概要
最終レジェンドのキャミィ使い「うちわ」が、2026年8月3日のアップデート(Year4)で入ったキャミィの変更点を9分の動画で通しで解説したものです。動画には投稿者が付けたチャプターが6つあり、扱う項目がそのまま章立てになっています。
🚨 **この動画の字幕は自動生成(ASR)のみで、語の崩れが非常に多い動画です。**技名や数値が崩れて聞き取れなくなっている箇所が多数あり、確定できなかった部分は推測で補わず、そのまま「確定できませんでした」と書いています。
内容
投稿者が設定したチャプターは次の6つです(概要欄の表記そのまま)。
| 時間 | チャプター名 |
|---|---|
| 00:00 | 動画説明 |
| 00:45 | リフトアッパー |
| 04:06 | ODナックル |
| 05:26 | 大k |
| 06:24 | 溜め関連 |
| 08:09 | ディレイ連キャン(+コメント欄) |
| 08:29 | まとめ |
導入部で投稿者は、今回のアップデートでキャミィは大幅に強化され、近距離の連携がより強くなったこと、モダン操作についても大きな変更があり、立ち中Kを失った代わりにしゃがみ中Pを獲得したこと、この点については賛否が分かれているようだということを述べています。
具体手順
1. リフトアッパー(チャプター 00:45)
- ガードさせた時の硬直差がマイナス1フレームからプラス1フレームになった、と説明しています。
- そのため相手が暴れてきてもこちらの弱攻撃で崩せるようになり、コンボはいつもと同じでよい、としています。
- リフトアッパーは発生が5フレームなので、しゃがみ強Pの後にも使える、という趣旨のことを述べています(この文はASRが崩れており、どの技の後かを確定できませんでした)。
- キャラや技によってはしゃがみ中Pが繋がるが、スパイラルアローの方が安定する、としています(アローの強度を指す語が崩れており、弱・中・強のどれかは確定できませんでした)。
- コンボにいけないキャラが結構いるとして複数のキャラ名を列挙しています。ASRが崩れており、読み取れたのは「JP」「ブランカ」「ガイル」「サガット」「ホンダ」「あきら」「ダルシム」に相当すると思われる音だけで、確定できませんでした。推測で補っていません。これらのキャラには今まで通りのジャンプ攻撃や暴れ潰しも使っていこう、としています。
- ガードされて+1フレームの状況でも、ダウン後に相手が何もしていないと弱攻撃が届かないこと、立ち上がりの時もしゃがみ中Pが届かないことを挙げ、連携としてはちょっと使いづらいと述べています。
- ここの暴れに対してはキャンセルを使う、としていますが、何をキャンセルするのかがASRで崩れており確定できませんでした。
- 中Pを単発で確認してターゲットコンボにするという選択肢を挙げ、確認の猶予は17フレームと述べています。
- 確認のコツとして体力ゲージの下に出る表示を見るのがやりやすい、という趣旨のことを述べています(画面のどの要素を指しているかはASRで崩れており確定できませんでした)。
2. ODナックル(チャプター 04:06)
- ガードさせた時の硬直差がマイナス2フレームからプラス3フレームに変更された、と説明しています。
- 投げ間合いの外ではあるものの、中Pで暴れ潰しができるとしています。
- 強版(動画中の「大ナックル」)だと確定反撃が取れないが、OD版だとパニッシュカウンターが必要という趣旨の比較をしていますが、この段落はASRの崩れが激しく、条件を確定できませんでした。
- バーンアウト中の相手への削りが嬉しいとして、強アクセルスピンナックルを重ねてからという連係を説明していますが、続く技名が崩れており確定できませんでした。
- OD版はドライブゲージの回復もできるので、強版と使い分けていこうとしています。
3. 立ち強K(チャプター 05:26 「大k」)
- 吹き飛びが大きくなって有利フレームが増加したと説明しています(動画では「ヒット時」と聞こえますが、ASRが崩れており、ヒット時かパニッシュカウンター時かを確定できませんでした)。
- これにより画面中央でも追撃が可能になったとしています。
- 基本はドライブラッシュで、距離が近ければラッシュに変えると完璧。
- 画面端では追撃が可能で、スパイラルアローが1番丸い選択肢。まずはこの追撃に慣れていこうとしています。
- ゲージが余っているならキャノンスパイクも候補で、ダメージが500伸びるとしています。
- 距離が近い時は強キャノンスパイクも繋がるが、事故が怖いのと距離の稼ぎが少ないから個人的な優先度は低めとしています。
- 差し返しの距離が遠いとキャノンスパイクが届かないので、そういう時は前ジャンプでフレームを消費しておき、+4フレームから好きな起き攻めをしようとしています。
4. 溜め関連(チャプター 06:24)
- キャミィの一部の必殺技はボタンを溜められるが、そのホールド版の発生が少し早くなったと説明しています。
- 具体的にはキャノンスパイク・スパイラルアロー・フーリガンコンビネーションが変わっており、それによりコンボや起き攻めが若干変化したとしています。
- 画面端のコンボは少し簡単になっていて、今までディレイをかけていた部分が最速で繋がるようになったとしています(つなぎの技名はASRで崩れており確定できませんでした)。
- 画面中央のコンボも変わったと述べていますが、具体的なレシピはASRが崩れており1本も確定できませんでした。推測で補っていません。
- フーリガンコンビネーションの変更については、重ねられるようになったという趣旨のことを述べていますが、何に対して重ねられるのかは確定できませんでした。
5. ディレイ連キャン(チャプター 08:09)
- 連打キャンセルについての調整を扱っています。投稿者の評価は**「ガチでいらない」**という一言でした。
6. まとめ(チャプター 08:29)
- こんなに強化されると思っていなかった、モダンは出せる技が変わっているので慣れていくしかない、差し返しや止めはやりやすくなっているはず、とまとめています。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画・概要欄での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| リフトアッパー | リフトアッパー(←+中P) |
| ODナックル/オーディナックル | OD アクセルスピンナックル(↓↙←+PP) |
| 大ナックル | 強 アクセルスピンナックル(↓↙←+強P)と思われるが、確定できませんでした |
| 大k(チャプター名) | 立ち強K(スティールスライサー) |
| スパイク | キャノンスパイク(→↓↘+K) |
| アロー | スパイラルアロー(↓↘→+K) |
| フーリガン | フーリガンコンビネーション(↓↘→+P) |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| ディレイ連キャン | 連打キャンセル(ディレイをかけた連打キャンセル) |
公式フレームデータとの照合
- ✅ リフトアッパーは公式フレームデータで発生5F、持続5-9F、ヒット時+4F、ガード時+1F、ダメージ500です。動画の「ガードで+1フレーム」「発生5フレーム」はどちらも公式値と一致します。
- ✅ OD アクセルスピンナックルは公式フレームデータで発生25F、ヒット時+7F、ガード時+3F、ダメージ800。備考に**「9-24F 飛び道具無敵」「近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる。」**とあります。動画の「ガードで+3フレーム」は公式値と一致します。
- ✅ 強 アクセルスピンナックルは公式フレームデータで発生28F、ヒット時+5F、ガード時+3F、ダメージ800。備考に**「9-27F 飛び道具無敵」**とあります。
- ✅ **立ち強K(スティールスライサー)は公式フレームデータで発生11F、持続11-13F、ヒット時+2F、ガード時-3F、ダメージ900。備考に「パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」「空振り時のみ硬直が2F増加」**とあります。
- ✅ **強 キャノンスパイク(ホールド)は公式フレームデータで発生22F、持続22-33F、ガード時-40F。備考に「1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「18-23F 完全無敵」「24-62F 空中判定」「※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)」**とあります。
- ✅ 中 スパイラルアローは公式フレームデータで発生9F、持続9-23F、ガード時-14F、ダメージ900。備考に**「9-26F 空中判定」**とあります。
公式の調整履歴との関係
この動画が扱っている2026年8月3日(20260803 Ver.)のキャミィの変更は、公式のバトル変更リストに次のとおり載っています。以下はいずれも公式の原文です。
リフトアッパー (←+中P):①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
【OD】アクセルスピンナックル (↓↙←+PP):ガード時の硬直差を-2F⇒+3Fに変更しました。 ※裏に回ってガードさせた際の硬直差は-2Fから変更ありません。
立ち強K:パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました。
【強】スパイラルアロー (↓↘→+強K) 【強】キャノンスパイク (→↓↘+強K) 【強】フーリガンコンビネーション (↓↘→+強P) 各種ホールド必殺技:ボタンホールド時、ボタンを離さずとも最速でホールド版が発動するようにしました。
立ち弱P しゃがみ弱P しゃがみ弱K 各連打キャンセル版を含む:連打キャンセルのキャンセル可能タイミングを1F⇒3Fに変更しました。 ※今までより2F遅いタイミングまで連打キャンセル可能となっています。
中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。
【通常】フーリガンコンビネーション (↙ or ↓ or ↘+SP):SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
アシストコンボ2:コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODスパイラルアロー>キラービースピン ※初段を立ち中P⇒しゃがみ中Pに変更しました。
🚨 **動画の「立ち強Kのヒット時に吹き飛びが大きくなった」という説明について。公式の変更項目は「パニッシュカウンター時の吹き飛び時間を増加しました」**であり、通常ヒット時の変更は公式のバトル変更リストに載っていません。ASRが崩れているため、動画がどちらを指していたのかは確定できませんでした。
🚨 **動画の「モダン操作で立ち中Kを失いしゃがみ中Pを獲得した」という説明について。公式の変更項目は「中攻撃(モダン操作時):発動する通常技を立ち中K⇒立ち中Pに変更しました。」**です。動画では「しゃがみ中ピを獲得」と聞こえますが、公式は「立ち中P」です。ASRの崩れか投稿者の言い違いかは確定できませんでした。
情報源について
元動画のタイトル:【完全解説】Year4キャミィのポイントまとめ!!【スト6】 — うちわ(2026年8月10日公開・9分00秒)