⚠ この記事は 2024年05月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
**2024年5月のアップデート(公式表記 202405 Ver.)**でディージェイに入った調整を、レジェンド帯の使用者が27分かけて1項目ずつ確認した動画です。全体調整 → 強化点 → 弱体化点、の順に進みます。
強化点・弱体化点として挙げられている項目の多くが公式のバトル変更リストの記載と一致しているため、当時の変更内容を追いかける資料として読めます。
画面で実演しながら「これ」と指す箇所が多く、自動生成字幕の誤変換も多いため、以下は公式の変更リストと突き合わせて技を確定できた部分を中心に書き起こしています。
内容
- 共通システムの変更がディージェイに与える影響
- 小技始動に補正が乗るようになったことによる火力低下
- 強化点(3ビートコンボ・SA1・しゃがみ中Kの攻撃判定・ODジョスクールの派生など)
- 弱体化点(始動補正の追加・ジャックナイフマキシマムのリーチ縮小・フェイスブレイカー・ニーショット)
- 投稿者の総評
具体手順
1. 共通システムの変更
- ドライブパリィの硬直が8F伸びたと述べています。ディージェイはジャストパリィを取った後、発生8Fのしゃがみ強Pからコンボに行けたので、そこが弱くなった、という説明です。「その代わりパニッシュカウンターだけは防げるようになった」とも述べています。
- 後ろ投げに共通調整が入ったことにも触れています。
- 小技始動に補正が乗るようになった点を「ディージェイには相当痛い」と評価しています。「立ち弱P始動のコンボを多用するキャラなので依存度が高かった」という理由です。
2. 強化として挙げられている項目
| 項目 | 動画での説明 |
|---|---|
| 3ビートコンボ | 最終段ヒット時の硬直差が**+2F⇒+3F**になった。ただし「投げ間合いにならない」「スーパーアーツでキャンセルできない」ため使わない、と評価しています |
| SA1 グレイテストソバット | ダメージが200上がり、ガード時の硬直差が-24F⇒-12Fになった |
| 立ち強Pのカウンター/パニッシュカウンター | のけぞり時間が伸びて立ち強Pからマシンガンアッパーに行けるようになったと述べています |
| ODジョスクールからの派生 | 「どれだけ最速で出しても必ず当たるようになった」 |
| しゃがみ中K | 攻撃持続1-3Fの攻撃判定が拡大され、発生時のリーチが伸びた。ただし空振り時のやられ判定が前方に拡大したので差し返されやすくなった(全体動作30F)とも述べています |
| ダブルローリングソバット系 | コンボカウントの上限が増え、絡められるコンボが増えた |
| 拾った後の状況 | 1F分良くなり、SA1での追撃がやりやすくなった |
| SA2 サンライズフェスティバル | 攻撃判定が拡大し、ジョスクールに対してジャンプしてきた相手にSA2が最速で繋がるようになった。ただし「ジョスクールへの一番確実な対策はドライブラッシュなので、微妙な調整」とも述べています |
3. 弱体化として挙げられている項目
| 項目 | 動画での説明 |
|---|---|
| 立ち強P | **始動補正20%**が追加された |
| ファンキースライサー | **始動補正20%**が追加された |
| ODエアスラッシャー | **始動補正20%**が追加された。「5ゲージ使ってこのダメージなら、このコンボは二度と使わない」と評価しています |
| 中/強ジャックナイフマキシマム | 初段の前方への攻撃判定が縮小され、リーチが減った。動画では「強が10メモリから7メモリ、弱が8メモリから6メモリくらいになった(Twitterで見た情報)」と述べています |
| 強ジャックナイフマキシマム | 2段目を空振りしたときに減速するようになり、相手との距離が離れなくなった=空振りしたらフルコンボを食らう |
| ODジャックナイフマキシマム | 同様にリーチが減り、「ドライブラッシュを見てから出しても当たらない可能性がある」と述べています。ガイルの同種の技と比較して「全体動作が77Fあり、ヒット数が1つしかないので、ドライブラッシュからのドライブインパクトに勝てない」という不満を挙げています |
| フェイスブレイカー(←+強K) | ①ガード時のSAゲージ増加量がヒット時と同じになっていたのが修正され、減った。②初段の空中ヒット時の吹き飛び時間が減少し、初段キャンセルからの拾いが入りづらくなった。②については「事故が起きるレベルで拾えない」「職人要素が取られてつまらない」と強く不満を述べています |
| ニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K) | ①攻撃持続2F目以降が被パニッシュカウンター判定になった。対空されるとドライブゲージが減り、拾われてコンボを食らう。②攻撃判定が縮小され、空対空でニーショットが負けやすくなった。「ダルシムやジュリなど対空が難しい相手にニーショットを使いたいが、対空されたときのデメリットが大きすぎる」と述べています |
4. 総評として述べていること
- 「ディージェイは火力で押していたキャラで、立ち回りの9割は限られた技で構成されている。中クイックローリングソバットの強化が欲しかった」と述べています(動画タイトルの「中ソバットにすべてを託そう」はこの意味です)。
- 「できることが減った」「楽しい要素・上手さが出る要素が取られた」というのが結論です。
- ニーショットが被パニッシュカウンター判定になったことで苦手キャラへの対応手段が減ったため、ディージェイ1本ではなくサブキャラを併用すると述べています。
動画から読み取れなかった部分
- 「これ」と画面を指しているだけの箇所(特にコンボレシピ部分)は技名を確定できませんでした。
- 「Twitterで見た」としているリーチの「メモリ」表記は公式の単位ではなく、投稿者が引用した非公式の計測値です。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 引き大K/引き系 | フェイスブレイカー(←+強K) |
| 膝 | ニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K) |
| 中ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| ダイそば/ダブロ | ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) |
| 大ジャックナイフ/強Jナイフ | 強ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K) |
| ODジョス | ODジョスクール(↓↙←+KK) |
| オーディアスラ | ODエアスラッシャー(←溜め→+PP) |
| ケリア(ファンキースライサーを指す) | ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K) |
| コパ/タコパ | 立ち弱P(ジャブ) |
| しゃがダイパ | しゃがみ強P(バーストフック) |
| ギ(ターゲットコンボを指す) | 3ビートコンボ(弱P>中K>中K) |
| スバ | SA1 グレイテストソバット |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
注意:以下は2026年8月30日時点の値です。この動画は2024年5月時点の話なので、一致しない項目はその後の再調整によるものです。
| 項目 | 公式データ(現在) | 照合 |
|---|---|---|
| しゃがみ強P | 発生8F/持続8-9F/ヒット+6F/ガード-2F/備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」 | ✅ 「発生8Fなのでジャストパリィ後にコンボが入った」という説明と整合します |
| しゃがみ中K | 発生8F/持続8-11F/硬直19F/ガード-6F/下段 | ✅ 「持続1-3Fの攻撃判定を拡大」は公式の変更リストに記載があります |
| 3ビートコンボ(3段目)弱中 | 発生14F/ヒット+3F/ガード-8F/ダメージ626 | ✅ 「+2F⇒+3F」という説明と一致します |
| SA1 グレイテストソバット | 発生7F/ダメージ2,000/硬直33F/ガード-12F/始動補正40% | ✅ 「ダメージ200上昇(1,800⇒2,000)」「ガード-24F⇒-12F」と一致します |
| 立ち強P | 発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/始動補正20% | ✅ 始動補正20%の追加は公式の変更リストどおりです |
| ファンキースライサー | 発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/下段/始動補正20% | ✅ |
| ODエアスラッシャー | 発生10F/ガード+2F/始動補正20% | ✅ |
| ニーショット | 発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中/Dゲージ増加(ヒット) 2000 | ⚠ 公式データの表に「被パニッシュカウンター判定」の記載はありません(変更リスト側の記述です)。またドライブゲージ増加量は2024年12月2日に500⇒2000へ変更されており、この動画の時点は500でした |
| フェイスブレイカー | 発生7F/持続7-12F(7-8, 9-12)/硬直20F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800/SAゲージ増加1000 | ✅ |
| 強ジャックナイフマキシマム | 発生5F/備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」 | ⚠ この動画の時点は発生6F。2025年6月に6F⇒5Fへ変更されています |
| ODジャックナイフマキシマム | 発生6F/硬直「29+着地後18」/ガード-55F/備考「3段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生」「1-11F 完全無敵」「5-62F 空中判定(ガード、空振り時)」 | ⚠ 動画の「全体動作77F」は公式の表の書式とは異なる数え方です |
公式の調整履歴との関係
この動画が扱っている**202405 Ver.**のディージェイ個別調整は、公式のバトル変更リストでは次のとおりです(原文引用・抜粋)。
しゃがみ中K:①空振り時のみ、19-30Fの体部分のやられ判定を前方に拡大しました。②攻撃持続1-3Fの攻撃判定を拡大し、持続4F目と同程度にしました。
立ち強P:始動補正20%を追加しました。
3ビートコンボ (弱P>中K>中K):①モダン操作時の入力を(弱>中>中)に変更しました。②最終段の入力受付を2F延長しました。③最終段ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
フェイスブレイカー (←+強K):①初段空中ヒット時の吹き飛び時間を減少しました。②ガード時のSAゲージ増加量がヒット時と同様になっていた為、1000⇒500に修正しました。③2段目のみが空中カウンターヒットした際のSAゲージ増加量が想定の半分になっていた為、500⇒1000に修正しました。
ニーショット (空中で↓+弱K):①攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました。②攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました。
【OD】エアスラッシャー (←溜め→+PP):①始動補正20%を追加しました。②2段目の コンボカウント 上限値を増加しました。
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):2段目空振り時に減速するようにしました。
【中/強/OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K or 強K or KK):①空中判定になるタイミングを4F目⇒5F目に変更しました。②初段の前方への攻撃判定を縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定にしました。③5F目までの押し合い判定を下方向に縮小しました。④ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するようにしました。
【通常】ファンキースライサー (↓↙←+K>弱K):①始動補正20%を追加しました。②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。
【SA1】グレイテストソバット:①ダメージを1800⇒2000に変更しました。②硬直を45F⇒33Fに変更しました。③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。④ガードバックを拡大しました。⑤ コンボカウント 上限値を増加しました。⑥フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正しました。
【SA2】サンライズフェスティバル:①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正しました。②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました。③2~3段目の攻撃判定を拡大しました。④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。
この記事の公開後に入った主な変更
2024.09.24 update
3ビートコンボ (弱P>中K>中K):①2段目の硬直を18F⇒20Fに変更しました。②2段目のヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。③2段目のヒットバックを縮小しました。④2段目に始動補正20%を追加しました。⑤2段目ヒット時の強制立たせ効果を撤廃しました。
【通常】ワニングムーン (↓↙←+K>中K):①ガード時のDゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。②パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。③始動補正30%を追加しました。
2024.12.02 update
ニーショット (前ジャンプ中に↓+弱K):ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更しました。
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。
202506 Ver.
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
現在との差:この動画で「リーチが減って当たらなくなった」と述べられているジャックナイフマキシマムは、その後2024年12月と2025年6月に攻撃判定の拡大・発生短縮を受けています。またニーショットのドライブゲージ増加量は500⇒2000に増えています。この記事は2024年5月時点の評価として読んでください。