2026年3月17日アップデート ディージェイ変更点まとめ|しゃがみ中P +5F・しゃがみ強P・しゃがみ弱Kの飛び道具無敵・ジャグリンスウェイのキャンセル追加

情報源:まりゅーちゃんねる(YouTube) ・ 投稿日:2026-03-17

概要

2026年3月17日アップデート(アレックス配信日)のディージェイ変更点を、実演つきで3分46秒にまとめた動画です。強化点・弱体化点・新しいコンボルートを順に挙げ、最後に共通調整であるドライブラッシュ中段の変更にも触れています。

概要欄には「3月17日アレックスアップデート後、ディージェイの変更点をまとめてみました! 個人的に今回のアプデ内容はかなり強化だと思っています!」と書かれています。

内容

  • しゃがみ中P(ヒット+4F⇒+5F)で増えたコンボルート
  • ファンキースライサーのパニッシュカウンター時の締めの選択肢
  • ファンキースライサーのパニッシュカウンター時 +9F の使い道と4,670ダメージのルート
  • しゃがみ中Pの弱体化点(空振り硬直・やられ判定)
  • しゃがみ強Pのやられ判定拡大
  • しゃがみ弱Kの飛び道具無敵付与
  • 強マシンガンアッパーのSAゲージ増加量・先行入力
  • ODワニングムーンのガード硬直差
  • ジャグリンスウェイのキャンセル追加
  • 共通調整:ドライブラッシュ中段

具体手順

1. しゃがみ中P(ヒット +4F ⇒ +5F)

  • キャンセル中マシンガンアッパーにも繋がります。
  • ヒット時に「立ちK → 中ローリングソバット」のルートに繋ぐことができます。
  • 相手が立っていることを確認できれば「しゃがみ弱P → キャンセル ヘイヘイ(=ジャックナイフマキシマム)」のルートにも繋ぐことができるので練習しましょう、としています。
  • 一部の、弱マシンガンアッパーだと空振ってしまっていたコンボが、中マシンガンアッパーが使えることで繋がるようにもなりました。
  • コンボ火力が伸びたり、SA3につなぎやすくなっています。

2. ファンキースライサーのパニッシュカウンター時

  • これまではダブルローリングソバット締めが安定だったが、距離が近い場合などは中マシンガンアッパー締めでダメージ重視という選択肢も選べるようになります。
  • これまでは再度しゃがみ中Pにつなぐしかなかったが、距離が近ければ 立ち中P → ディージェイスペシャル を出して SA2 までつなげるようになりました。

3. ファンキースライサーのパニッシュカウンター時(+9F)

  • パニッシュカウンター時は +9F だが、残念ながら基本的に立ちPは繋がりません。
  • 発生が早くなったマシンガンアッパーに繋げられるので、ドライブリバーサルをガードした後などに狙ってみてもいい、としています。
  • そこからSA2につなげれば 4,670ダメージが取れる、と述べています。
    • 「ドライブゲージの消費を抑えつつ効果を出せるルートなので覚えておきましょう」としています。

4. しゃがみ中Pの弱体化点

  • 空振り時の硬直が1F増えて、やられ判定も硬直中最後まで残るようになりました。
  • 「つまりは差し返されやすくなったということなのですが、少し調べてみた感じだと、そこまで大きな変化は感じられませんでした」と述べています。

5. しゃがみ強P

  • やられ判定が前方に拡大しました。
  • 「元から差し返しのリスクはある技でしたが、今まで以上に(無造作には)振れなくなりました。相手にしっかりガードさせることを意識して振りましょう」と述べています。

6. しゃがみ弱K(飛び道具無敵の付与)

  • 動作3Fから攻撃持続終了まで、本体前方のやられ判定に飛び道具無敵が付与されました。
  • 「ガイルのブレード(ソニックブレイド)のような停滞する玉への対策だそうです」と述べています。

7. 強マシンガンアッパー

  • ヒット時のSAゲージ増加量が 2,100 から 2,500 に増えました。
    • 強マシンガンアッパーにつなげられるコンボを整理しておきましょう、としています。
  • 硬直終了間際の先行入力受付時間も増加したとのことで、「ノーキャンセルSA3が出しやすくなったのかも」と述べています。

8. ODワニングムーン

  • 身長の高いキャラに立ちガードされても -2F で済むようになりました。(アップデート前は -4F)

9. ジャグリンスウェイ

  • 投稿者が「個人的に目玉の調整」としている項目です。
  • ジャグリンスウェイの後半部分を、ファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようになりました。
  • ノーマル版は今のところ使い道が分からないが、相手を幻惑させられるかもしれない、としています。
  • やられ判定も縮小されているので、相手の打撃も避けやすくなっているかもしれない、と述べています。
  • OD版は交代するタイミングも早くなったり、その後の派生もOD版が出る仕様でかなり面白そう、としています。
    • うまく当たれば「しゃがみ中P → マシンガンアッパー → SA3」につないで 5,000ダメージも狙えます。

10. 共通調整:ドライブラッシュ中段

  • 全体共通でドライブラッシュ中段に調整が入りました。
  • ガード時はドライブラッシュ側が +1F なのですが、必ず投げ間合いの外になります。
  • 小技も2回以上は刻めないようになっているらしく、かなり守りやすくなりました。
  • ドライブラッシュ中段のないディージェイは相対的に強化と言っていいでしょう、と述べています。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
しゃがみ中しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)
競素バット/中ソバットクイックローリングソバット(↓↘→+中K)/ダブルローリングソバット(↓↘→+強K)。字幕からは強度を確定できない箇所があります
ヘイヘイジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)
DJスペシャルディージェイスペシャル(中P強P強K)
SS3SA3 サタデーナイト
強ンガン/強マシンガン強 マシンガンアッパー(↓↙←+強P)
オーディワニングムーンOD ワニングムーン(ODジョスクール中に中K)
ジャグリンスウェイジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に ←+P)
マキシマムストライクマキシマムストライク(ジョスクール中に強K)
デリバ/dリバドライブリバーサル(レッグスクラッチ)
ラッシュ中段ドライブラッシュから発動する中段攻撃(共通システム)
ガイルのブレードソニックブレイド(ガイル)。動画では「ブレード」としか言っていませんが、公式技名は「ソニックブレイド」です

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

項目公式データ照合
しゃがみ中P発生6F/硬直※14F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C/備考「※空振り時硬直1F増加」✅
しゃがみ強P発生8F/持続8-9F/ヒット+6F/ガード-2F/備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」✅ やられ判定の拡大は公式フレームデータの列には載っていません(調整リストにのみ記載)
しゃがみ弱K発生5F/持続5-6F/ヒット+2F/ガード-2F/属性 下/備考「連打キャンセル対応」✅ 飛び道具無敵は公式フレームデータの列には載っていません(調整リストにのみ記載)
強 マシンガンアッパー発生28F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ2,200/SAゲージ増加2,500✅ 動画の「2,100⇒2,500」の変更後の値と一致します
中 マシンガンアッパー発生22F/ダメージ1,900/SAゲージ増加1,700✅
弱 マシンガンアッパー発生15F/ダメージ1,650/SAゲージ増加1,700✅
OD ワニングムーン発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/備考「10-22F 投げに対して無敵」「空中ヒット時床バウンド」✅ 動画の「-4F⇒-2F」の変更後の値と一致します
ジャグリンスウェイ全体29F/ダメージ0/備考「17-25F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可」✅
OD ジャグリンスウェイ全体22F/ダメージ0/備考「13-18F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可」✅ 「OD版は交代するタイミングも早い」と整合します
ディージェイスペシャル(3段目)発生13F/ヒット D/ガード-13F/キャンセル SA✅ SA2につなげるという説明と整合します
ファンキースライサー発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/属性 下✅

パニッシュカウンター時の硬直差について:公式フレームデータでパニッシュカウンター時の硬直差が載っているのは備考欄に記載のある技だけで、ファンキースライサーには記載がありません。動画の「ファンキースライサーのパニッシュカウンター時 +9F」は投稿者の実測値です。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2026年3月17日公開で、同日配信の2026年3月17日アップデートの内容そのものです。公式のバトル変更リストの原文は次のとおりです。

2026.03.17 update(キャラクター個別)

しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。

しゃがみ強P:攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。

しゃがみ弱K:動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。 ※高い位置にある停滞する飛び道具に対し、打ち勝てるようにする為の調整となります。

【強】マシンガンアッパー (↓↙←+強P):①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。

【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。

【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K):攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。 ※身長が高いキャラクターのみこの部分を立ちガード可かつ硬直差が-4Fとなっていたのを、平均的な身長のキャラクターと同等の硬直差にする為の調整となります。

【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+K or KK>→+P>←+P):①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。②通常版は5-17F間、OD版は5-13F間、前方のやられ判定を縮小しました。③OD版の後退するタイミングを速くしました。

2026.03.17 update(全ファイター共通)

特定の中段攻撃:ドライブラッシュから発動時にコンボを狙える中段攻撃ガード時の硬直差を-3Fに統一し、ガード後の距離を調整しました。ガード後の距離はキャラクターにより異なりますが、相手が後退(立ちガード)を入力し続けた際に、その場から通常投げと下段を絡めた弱攻撃2発が届かない距離となっています。

起き上がり時の先行入力:起き上がり時の先行入力受付時間を3F増加しました。

この記事の公開後に入った調整:2026.08.03 update で弱攻撃4種のヒットバック/ガードバック縮小、サンライズヒール・ワニングムーン・弱ジャックナイフマキシマム・ODダブルローリングソバット・ODマシンガンアッパーに変更が入っています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=zB8dDK1LTjg
まりゅーちゃんねる(YouTube)/投稿日:2026-03-17