2026年8月3日アップデート(Year4)ディージェイ変更点まとめ|弱攻撃・サンライズヒール・ジャックナイフマキシマム・ワニングムーン・ODダブルローリングソバット・ODマシンガンアッパー

情報源:まりゅーちゃんねる(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-03

概要

2026年8月3日アップデート(Year4)のディージェイ変更点を、実演つきで6分にまとめた動画です。変更内容そのものだけでなく、そこから生まれる新しいコンボ・連係・セットプレイまで具体的に挙げています。

概要欄には「8月3日ヤスミンアップデート後、ディージェイの変更点をまとめてみました! また面白そうなおもちゃもらっちゃったな!?」と書かれています。

内容

  • 弱攻撃のヒットバック/ガードバック縮小の影響
  • サンライズヒール(→+中K)の2点の変更とSA仕込み
  • 弱ジャックナイフマキシマムの移動量調整と表裏択
  • ワニングムーンの投げ無敵付与
  • ODダブルローリングソバットの発生短縮(19F⇒17F)
  • ODマシンガンアッパーのヒット時有利(+23F⇒+52F)からのセットプレイ
  • 投稿者好みの連係2つ

具体手順

1. 弱攻撃(ヒットバック/ガードバック縮小)

  • ほとんどの場面から小技が3回刻めるようになっています。
  • 立ち中Pヒット時も小技が2回刻めるようになったので、ヒット確認・立ち確認がしやすくなっています。
  • ただしガードの後に後ろを入れっぱなしにされると、相変わらずしゃがみ弱P・立ち弱Pは届かないので注意、としています。
  • ラッシュしゃがみ弱P … 以前はガードさせて後ろ歩きシミーが可能だったが、新バージョンではできなくなっているので注意。
  • ラッシュ弱Pヒット時 … ディレイをかけなくても追加で3発小技が刻める。ダメージは望めないので、立ち確認ができたら強ヘイヘイ(=強ジャックナイフマキシマム)につなぎましょう。ガードされていた時も3発で確認できます。
  • ガードバックの縮小で中ローリングソバット入れ込みは反撃を受けやすくなったので、相手の癖に合わせてジョスクールやエアスラッシャーを使ってみてもいい。様子見も強い、としています。

相手がバーンアウト中の画面端の固め

  • 相手のバーンアウト回復寸前まで、立ちP → しゃがみ中P → 強エアスラッシャー のループが続くようになっています。

画面端のODエアスラッシャーループコンボ

  • ヒット時も画面端のODエアスラッシャーループコンボがやりやすくなっています。
  • 以前は距離が離れるので最後を中(マシンガンアッパー)にしないといけなかったところが、弱マシンガンアッパーが届くようになっています。

2. サンライズヒール(→+中K)

  • 後ろに下がられにくくなったので、空振りの心配が減りました。
  • 空中ヒット時に相手がバウンドするようになったため、SAコマンドを仕込んでおけば、どの高さで当たっても各種SAが必ず入るようになっています。
    • 「前まではミスが怖くてSA2などは仕込みにくかったのですが、このアップデートで自信を持って入力できるようになりました」と述べています。
  • サンライズヒールが高めに当たった場合は、ノーキャンセルでODジャックナイフマキシマムが繋がったり、SA1やSA3も間に合うことがあるようです。

3. 弱ジャックナイフマキシマムの移動量調整

  • 発動後に後ろ入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようになりました。
  • これを使った表裏択:
    1. 小技を2回、もしくは3回刻む
    2. キャンセル弱ヘイヘイ(=弱ジャックナイフマキシマム)を出す
    3. 後ろに入れておく
    4. ニーショットで表/中Kで裏
  • 遠目で出して対空を釣るのも強いかもしれません、としています。

4. ワニングムーン(投げ無敵付与)

  • 一部の連係では戻り際を投げられることがあったが、投げ無敵がついたことでそれらにパニッシュカウンターが取れるようになりました。
  • 投げ属性のSAにも一方勝ちできます。
  • ワニングムーンにも、サンライズヒールと同じ「ガード待機判定」の変更が入っていますので、空振りのリスクが減っています。

5. ODダブルローリングソバット(発生19F⇒17F)

  • 発生が早くなったことにより、立ち弱Kのカウンターヒットからも繋がるようになっています。
    • ヒット確認は難しいが、相手の牽制を潰すイメージの立ち弱Kに仕込んでおくのは強い、としています。
  • 立ち弱Kのパニッシュカウンターヒット時にODダブルローリングソバットで追撃する方法もある。
    • ゲージ消費にはなるが、SA2までつなげればドライブゲージを1本回収して、運びつつダメージを取ることができます。

6. ODマシンガンアッパー(ヒット時の硬直差 +23F⇒+52F)

  • 有利フレームが2倍以上に増えたので、いろいろな起き攻めができるようになった、としています。
選択肢動画での説明
前方ステップ2回大幅有利を取る(迷ったらこれ)
前方ステップ → ドライブラッシュ → サンライズヒール(→+中K)**持続の1番後ろを埋められる。ガードさせても大幅有利。**ドライブリバーサルやドライブインパクトもケアできるので、ジャストパリィや無敵技以外には勝てる。ODマシンガンアッパーとドライブラッシュでドライブゲージ3本を使う
前方ステップ → ドライブラッシュ → スライディング(しゃがみ強K)同じような打撃埋め。ガードさせて +2F、歩きシミー可能
前方ステップ → フェイクロールステップ+7F を作れる。立ち中Pの持続を埋める
前方ステップ2回 → 立ち弱P 2連打8F詐欺飛びが狙える。画面中央でも狙える(動画では視聴者から教わったネタとして紹介)

7. 投稿者好みの連係2つ

  1. 画面端:フェイクロールステップ → ジョスクール → ファンキースライサー(持続が埋まる)
  2. 弱エアスラッシャー(フェイント) → ジョスクール → マキシマムストライク(持続の1番後ろが重なる)

8. 総括

  • 「プラスフレームが山盛りあるので、研究次第でまだいろんな起き攻めが生まれてくると思います」「新バージョンのディージェイは強化だと思います」と述べています。
  • 動画の最後の口頭コメントでは「小技の刻み回数増加と、サンライズヒールの(ガード待機判定の)修正は結構ガチじゃないかな」「ODマシンガンアッパー後のセットプレイはまだまだネタが出せると思う」と述べています。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
強兵/弱兵/オディ兵(ヘイヘイ)ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K。強/弱/OD)
前中キック/マ中キックサンライズヒール(→+中K)
中素バット/中ソバットクイックローリングソバット(↓↘→+中K)
オーディソバット/ODソバットOD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK)
ボディマシンガンOD マシンガンアッパー(↓↙←+PP)
ジョスクール/ジョフクールジョスクール(↓↙←+K)
エアスラ/安らエアスラッシャー(←溜め→+P)
エアスラフェイント弱 エアスラッシャー(公式データはダメージ0・全体21F以外の欄が空欄)
マイス/マステ/前捨て前方ステップ
スライディングしゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)
2ショット/にショットニーショット(前ジャンプ中に ↓+弱K)
影縫い公式技名ではありません(公式の表現は「ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正」「ガード待機判定が発生するタイミングを変更」)
デリバ/Dリバドライブリバーサル(レッグスクラッチ)
ジャストパリージャストパリィ

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

項目公式データ照合
OD ダブルローリングソバット発生17F/持続17-30F/硬直19F/ヒット D/ガード-2F/キャンセル SA2/ダメージ1,300/備考「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」✅ 動画の「19F⇒17F」の変更後の値と一致します
OD マシンガンアッパー発生26F/硬直35F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA2/ダメージ2,500/備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生」「最終段ヒット時ハードノックダウン」✅
サンライズヒール発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA/備考「空中ヒット時床バウンド」✅ 「空中ヒット時にバウンドする」「SAが必ず入る」と整合します
ワニングムーン(ジョスクール中に中K)発生25F/ガード+1F/属性 中/始動補正30%/備考「12-26F 投げに対して無敵」「空中ヒット時叩き付けダウン」「パニッシュカウンター時床バウンド」✅ 投げ無敵の付与と一致します
OD ワニングムーン発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/備考「10-22F 投げに対して無敵」「空中ヒット時床バウンド」✅
弱 ジャックナイフマキシマム着地後6F/ダメージ0/備考「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」✅ ジャンプ攻撃で表裏を作る説明と整合します
弱 エアスラッシャー全体21F/ダメージ0(発生・持続・硬直差などの欄は空欄)✅ フェイントとして使う説明と整合します
強 エアスラッシャー発生17F/全体60F/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1,000/属性 弾✅
弱 マシンガンアッパー発生15F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ1,650✅
しゃがみ強K発生14F/持続14-23F/ヒット D/ガード-11F/属性 下✅
フェイクロールステップ全体26F/ダメージ0✅ フレーム消費として使う説明と整合します
立ち中P発生7F/持続7-9F/ヒット+5F/ガード+2F✅ 持続重ねの説明と整合します
前方ステップ全体19F✅

有利フレームについての注記:公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。「+7F」「+2F」「8F詐欺飛び」は投稿者の実測値です(ODマシンガンアッパーの「+52F」だけは公式の調整リストに原文があります)。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2026年8月3日公開で、同日配信の**2026年8月3日アップデート(Year4)**の内容そのものです。公式のバトル変更リストの原文は次のとおりです。

2026.08.03 update

立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。

【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。

【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前

【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。

【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

2026年9月4日時点で、この動画より後にディージェイの個別調整は入っていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=woJvJ9AA6yo
まりゅーちゃんねる(YouTube)/投稿日:2026-08-03