⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
2024年9月24日アップデートで調整された3ビートコンボ(弱P中K中K)を、攻めの起点として使うという内容のショート動画です。投稿者はこの技を「オギャ」と呼んでいます。
概要欄には「遂に作ってしまったオギャ動画! 撮影時オギャオギャ言ってて恥ずかしかった! この技、実はガチ技の可能性あります!」と書かれています。
具体手順
1. ヒット時(+3F・投げ間合い)
- 3ビートコンボはヒット時 投げ間合いで +3F という状況を作れるようになりました。
- ほんの一瞬下がるだけでも投げをすかせるので、一度当ててしまえば強い択を仕掛けられます。
- 3ビートコンボのループも可能、としています。
2. ガード時(2段目で止める)
- ガード時も2段目なら反撃を受けないので、勢いで出し切ってしまわないように注意しましょう。
- ガード時、2段目で止めると相手の小技が届かなかったりするので、しゃがみ中Pでパニッシュカウンターを狙えたりもします。
3. ガード時2段目止めからの読み合い
- 小技から刻めば、しゃがみ中Pも届かない。
- 発生7Fの中足(しゃがみ中K)はキャラによるが、立っていればギリギリ当たらなかったり、始動が密着でなければ避けられたりします。
- 発生8Fの中足は、そもそも立ち弱Pで割り込めたり、最速ジョスクール → ファンキースライサー でパニッシュカウンターも狙えたりします。
- SA1による判定避けももちろんできます。
4. 中央での位置づけ
- 画面中央だと、起き攻めにドライブラッシュが必要な中ローリングソバット締めと違い、ダメージはやや落ちるものの、ノーコストかつスピーディーに攻めを展開できる、と述べています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕・概要欄)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| オギャ | 3ビートコンボ(弱P中K中K)を指す、投稿者の呼び方。動画内で「オギャこと3ビートコンボ」と明言されています。公式技名ではありません |
| しゃがみ中パンチ/しゃがみ中パン | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| 中足 | しゃがみ中K(相手キャラの技を指しています) |
| 立弱パンチ/立ち弱パンチ | 立ち弱P(ジャブ) |
| 場スクール/ジョスクール | ジョスクール(↓↙←+K) |
| ファンキースライサー | ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K) |
| バニカン/パニカ | パニッシュカウンター |
| 中ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| SA1 | SA1 グレイテストソバット |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 3ビートコンボ(2段目)弱中 | 発生9F/持続9-11F/硬直20F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ400/始動補正20% | ✅ 「2段目なら反撃を受けない」という説明と整合します |
| 3ビートコンボ(3段目)弱中中 | 発生14F/持続14-16F/硬直19F/ヒット+3F/ガード-8F/ダメージ626 | ✅ 「ヒット時 +3F」と一致します |
| しゃがみ中P | 発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
| 立ち弱P | 発生4F/ヒット+4F/ガード-1F | ✅ |
| ジョスクール | 全体37F/ダメージ0/備考「13-24F 専用技へ派生可」 | ✅ |
| ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K) | 発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/属性 下 | ✅ |
| SA1 グレイテストソバット | 発生7F/ガード-12F/ダメージ2,000/備考「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」 | ✅ |
| クイックローリングソバット | 発生12F/ヒット D/ガード-6F | ✅ |
「投げ間合い」についての注記:公式フレームデータに投げ間合いの距離を示す列はありません。「投げ間合いで +3F」の距離の部分は投稿者の実測です。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2024年10月1日公開で、2024年9月24日アップデートの内容を前提にしています。公式のバトル変更リストの原文は次のとおりです。
2024.09.24 update
3ビートコンボ (弱P>中K>中K):①2段目の硬直を18F⇒20Fに変更しました。②2段目のヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加しました。③2段目のヒットバックを縮小しました。④2段目に始動補正20%を追加しました。⑤2段目ヒット時の強制立たせ効果を撤廃しました。⑥2段目から最終段への派生可能タイミングを2F延長しました。⑦2段目ガード時の相手のリアクションを変更しました。⑧最終段の硬直を21F⇒19Fに変更しました。
また、その前の 202405 Ver. で、最終段ヒット時の硬直差が変更されています。
3ビートコンボ (弱P>中K>中K):①モダン操作時の入力を(弱>中>中)に変更しました。②最終段の入力受付を2F延長しました。③最終段ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。
この記事の公開後に入った調整:
2025.02.05 update
3ビートコンボ (弱P>中K>中K):方向キーの下方向を入力したまま2段目が発動できなかった不具合を修正しました。
202506 Ver.
3ビートコンボ(モダン操作) (弱>中>中):モダン操作時のみ3段目の入力受付開始タイミングを1F⇒5Fに変更し、連打した際に暴発しづらくしました。
現在との差:3ビートコンボの硬直差(2段目ガード -3F、3段目ヒット +3F)は 2026年9月4日時点でも変わっていません。 ただし 2026年8月3日に弱攻撃4種のヒットバック/ガードバックが縮小されているため、この連係に絡む小技の届き方は動画公開時と変わっている可能性があります。