概要
ディージェイのバランス調整の履歴を、アップデートごとにまとめたページです。2023年7月24日から2024年12月2日までの8回分が載っています。
このページ独自の要素は「調整の方向性」というラベルで、**2024年12月2日は「微強化」、2024年5月は「弱体化」**と書かれています。それ以外の回にはラベルがありません。
各回の「調整方針」と個別の調整内容は、公式のバトル変更リストの原文をそのまま載せている構成です。
内容
- 2024年12月2日の変更点(調整の方向性:微強化)
- 2024年9月24日の変更点
- 2024年6月26日の変更点
- 2024年5月の変更点(調整の方向性:弱体化)
- 2024年2月27日の変更点
- 2023年12月1日の変更点
- 2023年9月27日の変更点
- 2023年7月24日の変更点
具体手順
1. 2024年12月2日の変更点(調整の方向性:微強化)
調整方針:ディージェイは中・強ジャックナイフマキシマムの対空性能の見直しと、前回調整したワニングムーンの追撃制限緩和が主な調整点、とされています。**中/強ジャックナイフマキシマムは「過去の調整で地上技への確定反撃を減らす目的で初段のリーチを調整したが、想定以上に対空技としての信頼度が低くなっていたため、攻撃持続の延長と、空中の相手にのみ当たる攻撃判定の拡大を行った」。通常/ODワニングムーンは「追撃可能な距離や技選択がシビアだったため追撃制限を緩和し、通常版はパニッシュカウンター時に強ジャックナイフマキシマム等がヒットしやすく、OD版は空中ヒット時にクイックローリングソバットやダブルローリングソバットがヒットするようになった」。ファンキーダンス・フェイクは「相手の対応難易度を上げてフェイント動作で攻め込みやすくし、OD無敵技の確定がなくなったほか、通常技での割り込みも若干難しくなった」**と説明されています。
| 技 | 変更内容 |
|---|
| ニーショット | ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更 |
| ファンキーダンス・フェイク | 全体動作を23F⇒22Fに変更 |
| 中ジャックナイフマキシマム | 初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更 |
| 強ジャックナイフマキシマム | ①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更 ②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大 |
| ワニングムーン | パニッシュカウンター時の吹き飛びを増加 |
| OD ワニングムーン | コンボカウント加算値を減少 |
2. 2024年9月24日の変更点
| 技 | 変更内容 |
|---|
| フェイスブレイカー | 地上カウンター/パニッシュカウンター時のみ押し合い判定を横方向に若干拡大(※記事の注記は「4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整」) |
| 3ビートコンボ | ①2段目の硬直を18F⇒20F ②2段目のヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加 ③2段目のヒットバックを縮小 ④2段目に始動補正20%を追加 ⑤2段目ヒット時の強制立たせ効果を撤廃 ⑥2段目から最終段への派生可能タイミングを2F延長 ⑦2段目ガード時の相手のリアクションを変更 ⑧最終段の硬直を21F⇒19F ⑨最終段のヒット・ガード時ののけぞり時間を2F減少 ⑩最終段のヒットストップを9F⇒11F |
| 中/強ジャックナイフマキシマム | 着地時に姿勢が低くなる特定の空中技(記事の例はジュリの疾空閃)の着地硬直にヒットするように、初段の根元部分の攻撃判定を下方向に若干拡大 |
| ワニングムーン | ①ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒6000 ②パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンド ③**始動補正30%**を追加 |
| OD ワニングムーン | 空中ヒット時のヒット効果をダウン⇒地面バウンドに変更 |
| SA1 グレイテストソバット | ①空中ヒット時のヒット効果をきりもみ吹き飛び⇒スライドダウン ②コンボカウント上限値を増加 |
3. 2024年6月26日の変更点
| 項目 | 変更内容 |
|---|
| 特定の対空技 | 自身が飛び上がる対空技のうち、離陸後に無敵となっているにもかかわらず空中投げに負けやすくなっていたものに投げ無敵時間を付与。ディージェイは中ジャックナイフマキシマム:5-6Fまで投げ無敵/強ジャックナイフマキシマム:5-6Fまで投げ無敵 |
| 特定のターゲットコンボ | 中P+中K、強P+強Kの同時押しで派生行動が発動しないように変更(※両ボタンを完全に同時入力した時のみ)。前回未対応だった 3ビートコンボ が対象に追加 |
4. 2024年5月の変更点(調整の方向性:弱体化)
調整方針:**「他のキャラクターにはない多彩な動きで相手を翻弄するディージェイの個性は残しつつも、高くなりすぎていた攻撃力や、対応が難しすぎた点は弱体化調整を行っています。基礎火力は低下していますが、フェイスブレイカー空中ヒット時の挙動変化やコンボカウントの変更によって新たなコンボルートも生まれており、ODマキシマムストライクからのコンボ選択に幅が生まれています。」「グレイテストソバットは無敵がないことを考慮して、ヒット、ガードどちらの場合でも状況が良くなるようにしました。」「ジャックナイフマキシマムは他のキャラクターと比べて対空性能、反撃性能が突出してしまっていました。」**と説明されています。
| 技 | 変更内容 |
|---|
| アシストコンボ2 | バーンアウト中のコンボ内容を しゃがみ中P > ダブルローリングソバット に変更 |
| アシストコンボ3 | バーンアウト中のコンボ内容を フェイスブレイカー > ダブルローリングソバット > サタデーナイト に変更 |
| 立ち強P | **始動補正20%**を追加 |
| しゃがみ中K | ①空振り時のみ、19-30Fの体部分のやられ判定を前方に拡大 ②攻撃持続1-3Fの攻撃判定を拡大し、持続4F目と同程度に |
| しゃがみ強K | 空中パニッシュカウンターのヒット効果を、上方向に吹き飛ぶ効果に統一 |
| 3ビートコンボ | ①モダン操作時の入力を**(弱>中>中)に変更 ②最終段の入力受付を2F延長** ③最終段ヒット時の硬直差を**+2F⇒+3F** |
| フェイスブレイカー | 初段空中ヒット時の吹き飛び時間を減少 |
| ニーショット | ①攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくく ②攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定に |
| OD エアスラッシャー | ①**始動補正20%**を追加 ②2段目のコンボカウント上限値を増加 |
| 強ジャックナイフマキシマム | 2段目空振り時に減速するように変更 |
| 中/強/OD ジャックナイフマキシマム | ①空中判定になるタイミングを4F目⇒5F目 ②初段の前方への攻撃判定を縮小し、縮小分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定に ③5F目までの押し合い判定を下方向に縮小 ④ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するように |
| ダブルローリングソバット | コンボカウント上限値を増加 |
| OD ダブルローリングソバット | ①21-34Fまで押し合い判定を上方向に拡大 ②初段のコンボカウント始動値を増加 ③コンボカウント上限値を増加 |
| ファンキースライサー | ①始動補正20%を追加 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25F ③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定に(※足元無敵の技に当たらないようにする調整) |
| SA1 グレイテストソバット | ①ダメージを1800⇒2000 ②硬直を45F⇒33F ③ガード時の硬直差を**-24F⇒-12F** ④ガードバックを拡大 ⑤コンボカウント上限値を増加 |
| SA2 サンライズフェスティバル | ①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正 ②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすく ③2~3段目の攻撃判定を拡大 ④ヒット後に追撃した際、コンボ終了までディージェイ側のSAゲージ増加量が**70%**になるように |
共通調整
| 技 | 変更内容 |
|---|
| フリップスルー(後ろ投げ) | 画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くした |
| 通常/OD ワニングムーン | クラシック操作のみ、中Pとの同時押しで発動しないように |
| マキシマムストライク | ①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないように ②15-19Fの体部分のやられ判定を、上方向からの攻撃に対して無敵に(記事の原文は「対空無敵にしました」) |
| OD マキシマムストライク | ①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しで発動しないように ②**コンボ補正20%**を追加 |
| 通常/OD ジャグリンスウェイ | クラシック操作のみ、中Kまたは強Kとの同時押しで発動しないように |
不具合修正
| 技 | 修正内容 |
|---|
| フェイスブレイカー | ①ガード時のSAゲージ増加量がヒット時と同様になっていたため 1000⇒500 に修正 ②2段目のみが空中カウンターヒットした際のSAゲージ増加量が想定の半分だったため 500⇒1000 に修正 |
| SA1 グレイテストソバット | フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正 |
| SA2 サンライズフェスティバル | 中版のみ5段目の硬直が解ける2F前から通常技・必殺技等でキャンセルできていた不具合を修正 |
5. 2024年2月27日の変更点
| 技 | 変更内容 |
|---|
| ファンキースライサー | ①ガードバックを縮小 ②攻撃持続終了後のやられ判定を拡大 |
6. 2023年12月1日の変更点(修正)
| 技 | 修正内容 |
|---|
| マラカスビート | ①コマンド入力時にPボタンが1Fずらし押しになった場合、キャンセル発動扱いとなり動作2F目以降が被パニッシュカウンター判定になっていた不具合を修正 ②モダン操作で「↓+中攻撃 > 1Fずらして強攻撃」と入力するとマラカスビートが発動できない不具合を修正 ③SAゲージが1本以下の時、マラカスビート中にボタンを放しても動作が終了しなかった不具合を修正 ④モダン操作時、SAゲージ所持量によって動作継続に必要なボタンが異なる不具合を修正 |
7. 2023年9月27日の変更点
| 技 | 変更内容 |
|---|
| アシストコンボ1 | 初段から 前方向+SPボタン で「クイックローリングソバット」が発動できなかった不具合を修正 |
| アシストコンボ3 | 3段目の入力が遅れると「マキシマムストライク」に追加の補正がかかってしまう不具合を修正 |
| OD エアスラッシャー | モダン操作のSPボタンで発動する際、後ろ溜めが完成していると「ODジョスクール」や「ODダブルローリングソバット」が発動できなかったため、後ろ入力している時のみ「ODエアスラッシャー」が発動するように修正 |
| マラカスビート | ①エアスラッシャーから派生することでエアスラッシャーの被パニッシュカウンター判定を被カウンター判定で上書きできてしまっていたため、マラカスビートに派生した際も被パニッシュカウンターが継続するように修正 ②エアスラッシャーがカウンター/ドライブパリィ/アーマー状態にヒットした時にマラカスビートへ派生できない不具合を修正 |
| SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス/マキシマム | 通常技の1F目を空キャンセルして発動できない不具合を修正 |
| ドライブリバーサル | リーチの長さに対してやられ判定が小さく反撃されづらかったため、攻撃持続終了から動作終了まで見た目に合わせてやられ判定を付与 |
共通調整
| 項目 | 内容 |
|---|
| バーンアウト中のドライブゲージ増加量 | 通常/OD ファンキースライサー 2000⇒4000/通常/OD ワニングムーン 2000⇒4000 |
| バーンアウト中の削りダメージ | マシンガンアッパー 弱 200⇒37/中 200⇒25/強 200⇒25/OD 200⇒25、クイックローリングソバット 200⇒250、ダブルローリングソバット 150×2⇒175×2、中/強ジャックナイフマキシマム 125⇒150 |
| 後方の相手にヒットする攻撃の修正 | 立ち弱K/マシンガンアッパー/SA2 サンライズフェスティバルの初段/SA3・CA サタデーナイト |
| ジャストパリィのゲージ増加量 | フェイスブレイカー/ダブルローリングソバット/ODローリングソバット/SA2 中 サンライズフェスティバル・マーベラス/SA2 強 サンライズフェスティバル・マキシマム |
8. 2023年7月24日の変更点
| 項目 | 変更内容 |
|---|
| モダン操作 | アシストボタンを押下していると手動入力で一部のOD必殺技が出せなくなっていた現象を修正(対象:エアスラッシャー/ジャックナイフマキシマム) |
| 後ろ投げ | パニッシュカウンター時のSAゲージ増加量が通常ヒットと同じ値になっていた不具合を修正 |
| フェイスブレイカー | 空中の相手にパニッシュカウンターさせた際のドライブゲージ減少量が、地上でパニッシュカウンターさせた場合よりも多くなっていた不具合を修正 |
メモ
- 最終更新は2025年6月7日(構造化データの
dateModified)、初出は2024年12月21日(datePublished)です。
- 本文は**ブラウザでページを開いて全文を取得し、8回分すべての項目を省かずに書き起こしています。**このページには折りたたみ・タブはありませんでした。
記事の略称と公式技名の対応
- このページの技名はすべて公式の技名と一致しています。「4HK」はフェイスブレイカー(公式コマンド ←+強K)、「Dラッシュ」はドライブラッシュ、「Dゲージ」はドライブゲージです。
公式フレームデータとの照合
- ✅ **このページの調整内容は、公式のバトル変更リスト(
character-change-log.json に取り込み済み)の原文と一致します。**8回分すべての項目を突き合わせて確認しました。
- ✅ 各回の「調整方針」も公式の方針文と同じ内容です。このページ独自の要素は「調整の方向性(微強化/弱体化)」というラベルだけで、公式にこの表現はありません。
- ✅ 2024年12月2日の「中ジャックナイフマキシマム 初段の攻撃持続 3F⇒4F」「強ジャックナイフマキシマム 初段の攻撃持続 4F⇒5F」は、公式フレームデータの持続(中=6-22、強=5-33)と矛盾しません。
- ✅ 2024年5月の「SA1 グレイテストソバット ダメージ1800⇒2000/硬直45F⇒33F/ガード-24F⇒-12F」は、公式フレームデータの現在値(ダメージ2000/硬直33/ガード-12F)と一致します。
- ✅ 2024年6月26日の「中/強ジャックナイフマキシマム 5-6Fまで投げ無敵」は、公式フレームデータの備考「5-6F 投げに対して無敵」と一致します。
- ✅ 2024年5月の「ファンキースライサー 空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直 22F⇒25F」は、公式フレームデータの備考「※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加」(22F+3F=25F)と一致します。
- ✅ 2024年5月の「OD マキシマムストライク コンボ補正20%を追加」は、公式フレームデータのコンボ補正値「コンボ補正20%」と一致します。
- ⚠ 「マキシマムストライク ②15-19Fの体部分のやられ判定を対空無敵にしました」は公式のバトル変更リストの原文どおりですが、公式フレームデータのマキシマムストライクの備考欄は空欄で、この無敵は載っていません。
公式の調整履歴との関係
- **このページは2024年12月2日の調整で止まっています。**その後、ディージェイには次の調整が入っています。
- 2025年2月5日:3ビートコンボの「方向キーの下方向を入力したまま2段目が発動できなかった不具合」を修正。
- 2025年6月:強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生6F⇒5F、OD ジョスクールのガード時硬直差-22F⇒-18F(ファンキースライサーが連続ガードになるように)、立ち強Pの持続3F目以降のヒットバック縮小、しゃがみ弱Kのヒットバック/ガードバック縮小、モダンのSA2で3系統を選択可能に、モダンのジャックナイフマキシマムの簡易入力の強度を中⇒強に変更、モダンのジャンプ攻撃をアシストボタンの有無で出し分け可能に、アシストコンボ3の内容変更(マキシマムストライク⇒ワニングムーン)。
- 2025年10月15日:OD ワニングムーンの16-19F間の押し合い判定を上方向に拡大。
- 2025年12月16日:マラカスビートの「SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合」を修正。
- 2026年3月17日:しゃがみ中Pのヒット時硬直差+4F⇒+5F、しゃがみ弱Kに飛び道具無敵を付与、強マシンガンアッパーのSAゲージ増加量2100⇒2500、OD マシンガンアッパーの攻撃発生28F⇒26F、ジャグリンスウェイが動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセル可能に。
- 2026年8月3日:立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kのヒットバック/ガードバック縮小、サンライズヒールの空中ヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンド、弱ジャックナイフマキシマムが発動後の←入力で前方移動量を抑えられるように、ワニングムーンに投げ無敵付与(通常版12-26F/OD版10-22F)、OD ダブルローリングソバットの攻撃発生19F⇒17F、OD マシンガンアッパーのヒット時硬直差+23F⇒+52F。