⚠ この記事は 2024年5月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
202405 Ver. の調整がディージェイにどう効くのかを、項目ごとに書き出した記事です。共通システムの変更2件とディージェイ個別の変更12件、あわせて14項目が並んでいます。
「どの調整で、どのコンボができなくなったか」「代わりに何が増えたか」がレシピつきで書かれているのが特徴です。ダメージがどれだけ落ちたかを、調整前後の数値で比較している箇所もあります。
筆者はこの調整の前にマスターレート1800に到達していたと書いています。
内容
- 共通システムの変更2件(ドライブリバーサル/小技の始動補正)
- ディージェイ個別の変更12件(立ち強P/しゃがみ強K/3ビートコンボ/フェイスブレイカー/ニーショット/OD エアスラッシャー/強ジャックナイフマキシマム/ダブルローリングソバット/ファンキースライサー/OD マキシマムストライク/SA1/SA2)
- 調整後に増えたコンボと、できなくなったコンボ
具体手順
1. 共通システムの変更
| 変更 | 記事のディージェイ視点 |
|---|---|
| ドライブリバーサルのガード時の硬直差が -8F ⇒ -6F に | ディージェイは しゃがみ中P > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット、画面端付近なら 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム が繋がるので、全キャラの中でも火力が出せる方のキャラになった、とされています |
| 小技の始動補正が 10% ⇒ 20% に | ドライブラッシュ 立ち弱P を多用するディージェイには死活問題の調整。ドライブラッシュ 立ち弱P からのコンボが減らなくなったため、立ち弱Pは当て投げ用と割り切るか、ドライブラッシュ 立ち中P > フェイスブレイカー、ドライブラッシュ しゃがみ中P > しゃがみ中P などを混ぜていく必要がありそう、とされています。あわせてドライブラッシュを止めてくる相手が増えたため、ドライブラッシュから即クイックローリングソバット、ドライブラッシュから即OD ダブルローリングソバット > SA2 といった対策を混ぜないとリターンが生まれにくいかもしれない、と書かれています |
2. ディージェイ個別の変更
| 調整項目 | 記事の内容 |
|---|---|
| 立ち強P に始動補正20%が追加 | **立ち強P始動のコンボが減らなくなった。**使う場面は主に昇龍系への最大反撃だったので、しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー などの始動を使うようにしたい、とされています |
| しゃがみ強K のパニッシュカウンター時の挙動を統一 | 対空でパニッシュカウンターしたら必ず上方向に吹き飛ぶようになった。パニッシュカウンター後は強ジャックナイフマキシマムの追撃が安定で、ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ダブルローリングソバット で3220ダメージが取れる。なおしゃがみ強Kの持続で対空できたら、通常ヒットでも強ジャックナイフマキシマムやODジョスクールで拾えるとも書かれています |
| 3ビートコンボのヒット時のフレームが +2F ⇒ +3F に | 立ち中Pをガードさせて+2Fの状況から、ゲージを使わずに暴れ潰しをしたいなら一応アリな気もする、とされています。ヒット後は しゃがみ中P を打っておけばとりあえず負けないが、投げ間合いだったらもう少し使えるのに、とも書かれています。**「3ヒット目がキャンセル可能になったりしないかな」**という要望で締められています |
| フェイスブレイカーの吹き飛び調整 | 1ヒット目だけ当てた際に相手の浮きが低くなり、追撃ができなくなった。具体的にはODジョスクール > ドライブラッシュ フェイスブレイカー1ヒット〜のコンボと、ドライブインパクトが空中ヒットした時の フェイスブレイカー1ヒット > ジョスクール > マキシマムストライク〜のコンボができなくなった。ドライブインパクトの空中ヒット時は強マシンガンアッパーで安定。逆に2ヒット目が当たった時の相手の浮きは高くなっているが、コンボ火力が上がるレシピは見つからなかった。ただし対空のフェイスブレイカーがパニッシュカウンターしていた時に、フライングパーティー(ジャンプ中P > ジャンプ強P)が繋がるようになっていたので、対空でパニッシュカウンターが狙える技には狙うとよいかも、とされています |
| ニーショットの弱体化 | 攻撃判定がディージェイより上方向に発生しなくなったので、空対空で勝てなくなった。さらにモーション中は被パニッシュカウンター判定になった。通常技対空でパニッシュカウンターを取られるキャラ(A.K.I.など)には封印する方がよさそう、とされています |
| OD エアスラッシャーに始動補正20%が追加 | **弾の撃ち合いで OD エアスラッシャー > ドライブラッシュ 立ち強P〜 のようなルートが減らなくなった。**OD飛び道具の全体調整とはいえ痛いが、それでも立ち回りで優位を取るために使わざるを得ないとされています |
| 強ジャックナイフマキシマムの弱体化 | **前方向に進まなくなった。**画面端の相手が垂直ジャンプした時に対空して届かないことが増え、ジュリの蹴り上げへの確定反撃としても使えなくなった。ただしコンボ中の初段のリーチは変わらないので、しゃがみ強Pヒット > ノーキャンセルの強ジャックナイフマキシマムは健在 |
| ダブルローリングソバットのコンボカウント上限値を増加 | **画面端の新しいコンボとして「ODジョスクール > ODマキシマムストライク >(OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク)×2 > ダブルローリングソバット(1ヒット)> SA3」が増えた。**最後がクイックローリングソバットでは拾えず、ダブルローリングソバットだけ拾えるという調整。以前は フェイスブレイカー > ODジョスクール > OD エアスラッシャー〜 のコンボで5900ダメージだったところが、今回は同じコンボで5600ダメージになり、上の2ループするコンボを使えば6040ダメージという比較が書かれています |
| ファンキースライサーに始動補正20%を追加 | **ジョスクール > ファンキースライサー のパニッシュカウンターから減らなくなった。**前回の調整でガード後の距離が近くなり、投げの空振りを見てからボタンを押さないとリスクが高くなるナーフを受けていたうえに、パニッシュカウンターに成功してもダメージが下がることになった。投げの空振りにパニッシュカウンターを取るなら後ろ歩き > しゃがみ強P でいい気がする、とされています。ジョスクールなら密着から無理やり投げ間合いの外に逃げられるが、その距離で派生まで出してしまうと密着不利になってしまうので注意、とも書かれています |
| OD マキシマムストライクにコンボ補正20%を追加 | **ODジョスクールからかち上げる派生技にもコンボ補正がかかるようになった。**この影響で、**ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ 立ち強P〜 のコンボと、普通のキャンセルドライブラッシュのコンボのダメージが大差なくなった。**ODジョスクールから倒し切れない時は、無駄にゲージを吐かずにダブルローリングソバットで締めて次の展開に備えた方がよい気がするとされています。フェイスブレイカーのナーフも相まって、運びコンボから詐欺飛びというルートが消えてしまったとも書かれています |
| SA1 グレイテストソバットの強化 | **ダメージが1800 ⇒ 2000になって硬直が短くなった。ガードされても確定反撃は無い。ただし無敵も無い。**パニッシュカウンター時に痛い追撃が入るようになった。昇龍系へのお仕置きなら しゃがみ強P から入るので、確定を取りにくい8Fまでの技への確定反撃として使う想定だろうか、と書かれています。画面端の特定のコンボからSA1で締めて詐欺飛びに行けるルートがいくつか増えたとも書かれています |
| SA2 サンライズフェスティバルの強化と弱体化 | 強化:空中の相手に高めヒットした際に、途中から空振りしなくなった。ODジョスクール後に最速入力でよくなったので少し簡単になった。また豪鬼の斬空波動拳に対してのSA2対空は明確な対策になる気がするとされています。弱体化:地上ヒットした際に、途中止めから通常技でコンボを繋げた際のゲージ増加量が以前の7割ほどになった。ゲージの回転率が落ちるのは割と痛い |
**「その他もろもろ」**として、上記以外にも調整箇所はあったが、個人的には上記の調整の影響が特に大きいと締められています。
メモ
- 公開日は2024年5月28日です(note の
publishAt、および本文末尾の「20240528」)。 - 本文は**ブラウザで原文を取得し、全文を読み切って書き起こしています。**調整項目とコンボは1項目も省いていません。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| 4大K | フェイスブレイカー | ←+強K | ✅ |
| オギャア!(小P→中K→中Kのタゲコン) | 3ビートコンボ | 弱P中K中K | ✅ |
| J中P→J大Pのタゲコン | フライングパーティー(ジャンプ中に) | 中P強P | ✅ |
| J2小K | ニーショット(前ジャンプ中に) | ↓+弱K | ✅ |
| ODジョスクの大K派生 | OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に) | 強K | ✅ |
| ジョスクの大K派生 | マキシマムストライク(ジョスクール中に) | 強K | ✅ |
| ジョスクール小K派生/ファンキースライサー | ファンキースライサー(ジョスクール中に) | 弱K | ✅ |
| 大ジャック/中ジャック | 強/中 ジャックナイフマキシマム | ↓溜め↑+K | ✅ |
| 中ソバット/大ソバット | クイックローリングソバット/ダブルローリングソバット | ↓↘→+中K/↓↘→+強K | ✅ |
| ODソバット | OD ダブルローリングソバット | ↓↘→+KK | ✅ |
| 大マシンガン | 強 マシンガンアッパー | ↓↙←+P | ✅ |
| ODエアスラ | OD エアスラッシャー | ←溜め→+P(OD) | ✅ |
| スラ | しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー) | — | ✅ |
| 大P/2大P/2中P | 立ち強P/しゃがみ強P/しゃがみ中P | — | ✅ |
| 小P/中P | 立ち弱P/立ち中P | — | ✅ |
| ラッシュ/DR | ドライブラッシュ | — | — |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ | →→ or N or →+中P中K | ✅ |
| Dリバーサル | ドライブリバーサル(レッグスクラッチ) | →+強P強K | ✅ |
| 斬空 | 斬空波動拳(豪鬼) | — | — |
- ⚠ **記事の「オギャア!」は公式技名ではありません。内容が「小P→中K→中Kのタゲコン」と書かれているため、公式の3ビートコンボ(弱P中K中K)**にあたると読めます。
- ⚠ **記事の「SA2」がライト・マーベラス・マキシマムのどれを指すかは書かれていません。**公式データではSA2は3系統に分かれ、それぞれに2段目〜7段目の追加入力があります。
- ⚠ **記事は「ラッシュ止め」という表現を使っています。**ドライブラッシュに対して技を置いてくる相手のことを指した書き方です。
公式フレームデータとの照合
- ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/持続7-10F/硬直33F/ガード-12F/ダメージ2000、コンボ補正値「始動補正40%」、備考「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」「最低保障ダメージ30%」。記事の「ダメージが2000になった」「硬直が短くなった」「パニッシュカウンター時に痛い追撃が入る」は、いずれも現在の公式データと一致します。なお無敵の記載はありません(記事の「無敵も無し」と一致)。
- ✅ OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に):公式は発生11F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」、コンボ補正値「コンボ補正20%」。記事の「ODジョスクの大K派生にコンボ補正20%追加」と一致します。
- ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正20%」、備考「※ガード時硬直2F減少」「※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加」。記事の「始動補正20%を追加」と一致します。
- ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾、コンボ補正値「始動補正20%」。記事の「始動補正20%が追加」と一致します。
- ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、コンボ補正値「始動補正20%」、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」。記事の「大Pに始動補正20%が追加」と一致します。
- ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正25%」。キャンセル欄がSA3なので、記事の「ダブルローリングソバット(1ヒット)> SA3」は成立します。
- ✅ 強 ジャックナイフマキシマム:公式は発生5F/ヒット時ダウン/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。
- ✅ しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー):公式は発生14F/持続14-23F/ヒット時ダウン/ガード-11F/ダメージ900/属性 下、備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」。持続が10Fあるので、記事の「しゃがみ強Kの持続で対空できたら」は成立します。
- ✅ 3ビートコンボ (3段目)弱中:公式は発生14F/ヒット+3F/ガード-8F/ダメージ626で、キャンセル欄は空欄です。記事の「ヒット時のフレームが+3F」と一致し、「3ヒット目がキャンセル可能になったりしないかな」という要望とも整合します。なお3ビートコンボ (2段目)弱は発生9F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ400です。
- ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。
- ✅ 強 マシンガンアッパー:公式は発生28F/ヒット時ダウン/ガード-19F/ダメージ2200、キャンセル欄「SA3」。
- ✅ ニーショット(前ジャンプ中に):公式は発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中です。
- ✅ [ガード時]ドライブリバーサル (レッグスクラッチ):公式は発生20F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ500、備考「リカバリアブルダメージ」「1-22F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」。記事の「ガード時の硬直差が-6F」と一致します。なお[起き上がり時]ドライブリバーサルは発生18Fで、備考は「1-20F 完全無敵」です。
- ✅ SA2 サンライズフェスティバル:公式はライト・マーベラス・マキシマムの3系統とも発生12F/持続12-16F/硬直46F/ヒット+6F/ガード-29F、備考「1-16F 完全無敵」。ダメージは ライト300/マーベラス300/マキシマム200です。
- ⚠ 記事のダメージ数値(3220/5900/5600/6040)と「以前の7割」は、公式フレームデータには載っていない、記事側の数値です。
公式の調整履歴との関係
記事が扱っている調整は、公式の 202405 Ver. のバトル変更リストと突き合わせられます。
- ✅ 共通システム:公式の「全ファイター共通」に**「弱攻撃(立ち/しゃがみ):始動補正を10%⇒20%に変更しました」とドライブリバーサルの「①ガード時の硬直差を-8F⇒-6Fに変更しました」**があり、記事の2件と一致します。同じ回で起き上がり時にドライブリバーサルを発動できるようになったことも公式に書かれています。
- ✅ ディージェイ個別:公式の 202405 Ver. には、立ち強Pの「始動補正20%を追加しました」/しゃがみ強Kの「空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました」/3ビートコンボの「最終段ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました」/フェイスブレイカーの「初段空中ヒット時の吹き飛び時間を減少しました」/ニーショットの「攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました」「攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました」/OD エアスラッシャーの「始動補正20%を追加しました」/ダブルローリングソバットの「コンボカウント上限値を増加しました」/ファンキースライサーの「始動補正20%を追加しました」/OD マキシマムストライクの「コンボ補正20%を追加しました」/SA1の「ダメージを1800⇒2000に変更しました」「硬直を45F⇒33Fに変更しました」「ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました」/**SA2の「初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました」「ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました」**がすべて載っています。記事の記述は公式のリストと一致します。
- 強ジャックナイフマキシマムについて、公式の同じ回の記述は**「2段目空振り時に減速するようにしました」と、中・強・OD共通の「初段の前方への攻撃判定を縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定にしました」**です。記事の「前方向に進まなくなった」「コンボ中の初段のリーチは変わらない」は、この2つに対応します。
この記事の後、ディージェイには次の調整が入っています。記事のレシピはこれらの前のものです。
- 2024.09.24 update:3ビートコンボの大幅な変更(2段目の硬直18F⇒20F、2段目に始動補正20%を追加、2段目ヒット時の強制立たせ効果を撤廃など)/ワニングムーンのガード時のDゲージ減少量4000⇒6000、始動補正30%を追加/フェイスブレイカーの地上カウンター/パニッシュカウンター時の押し合い判定を横方向に拡大。
- 2024.12.02 update:ニーショットのドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更(記事が弱体化として挙げた技への強化)/中ジャックナイフマキシマムの初段の攻撃持続3F⇒4F、強は4F⇒5F/強ジャックナイフマキシマムの空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大。
- 202506 Ver.:強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生を6F⇒5Fに変更し、動作中の移動値を調整して技後の状況が極力変化しないように変更/OD ジョスクールのガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるように変更/SA1にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすく変更。
- 2026.03.17 update:しゃがみ中Pのヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更/強マシンガンアッパーのヒット時のSAゲージ増加量2100⇒2500/OD マシンガンアッパーの攻撃発生を28F⇒26Fに変更/ジャグリンスウェイの動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるように変更。
- 2026.08.03 update:OD ダブルローリングソバットの攻撃発生を19F⇒17Fに変更/ワニングムーンに投げ無敵を付与(通常版12-26F・OD版10-22F)/OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更/弱ジャックナイフマキシマムは発動後に←入力を行うことで前方への移動量を抑えられるように変更。