どぐらのディージェイ基本解説|牽制の間合い・生ドライブラッシュ・画面端の投げ後の重ね・詐欺飛び3ルート

情報源:どぐら 生駒デビル(YouTube) ・ 投稿日:2023-07-05

⚠ この記事は 2023年07月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

プロゲーマーのどぐらが、配信でディージェイの基本を通して解説している14分50秒の動画です。

画面下に発言の字幕テロップが出る形式で、キャラの性格(牽制の間合いと追い払う能力)→ 対空 → 生ドライブラッシュの使い方 → 画面端の投げ後の重ね → コンボ → 詐欺飛びルート3本という順に進みます。

最後に「簡単な詐欺飛びルート」が3本、番号付きのテロップでまとめられます。

内容

  • ディージェイはどんなキャラか(牽制の長さと間合い)
  • 追い払う能力と対空
  • 生ドライブラッシュの使い方とドライブゲージの考え方
  • 画面端の前投げ後の重ね
  • 覚えておくコンボ
  • 詐欺飛びルート3本

具体手順

🚨 以下は、動画に焼き込まれた字幕から取得できた文を、時系列で並べたものです。 5秒間隔の静止画からの取得なので、発言のすべてが揃っているわけではありません。推測で補うことはしていません。

1. ディージェイはどんなキャラか

取得できた字幕
「ディージェイ どんなキャラかっていうと…」「サマーあって」「牽制結構長くて…」
「普通の中足キャンセルかかる」「ジュリとかみたいな感じで使うと」
「ここらへんで 中足とかをやり合う」「普通の格ゲー的に考えたら」「相手を近づかせずに」「優位な間合いをキープして いろいろ」
「これが 全キャラ中でも」「画面のこことかからでも」「これがまず 最強の選択肢なんですね」「すごいキャラやと思ってください!」
「で 近づいて 更に内側の間合いに入ると」「ここらへんから攻めれるんですよ」
「中距離で 足戦いろいろやっても」「技の先端を当て続けるみたいな戦法やと」
「めくりジャンプ攻撃と 表のニーショットで」「っていうのをまず 念頭に置いてください」
「だからディージェイは」「そういう意識で使えばいいと思う」
「中足とかに ラッシュキャンセルかかるキャラに」「まぁ負ける いつか負ける」「近距離になると」
「立弱Kもラッシュキャンセルかかるしね…」「だってこの間合いって ほぼ自分だけ」「だからこの距離で 牽制技振り合うと」「離して」
「追い払う能力なんで高いかっていうと」「で 追い払う能力は高い! 結構」
「“最強の選択肢は生ラッシュ”ってのを」「“飛びか インパクトされてなかったら”」
「立中K・立大K・中ソバットを駆使して相手を追い払いたい」

2. 対空

取得できた字幕
「で 対空が…」「こんな感じで飛んできた相手は」「で 溜めがあったら大サマー」
「J中Pもある 僕はベガのクセで」「まぁでも、J中Pもアレなんですよね」「相手が技出してないと 目の前で」
「J中Pだったら 溜めいらないし…」「J中Pは一番 溜め作らずに」「J中P 結構使います僕は」
「ディージェイって 立中Kとか 立大Kとか」「しゃがんでると 中足とかしか」「で ディージェイって中足自体は」
「だから ガイル的な戦い方しても」「だから 溜め作らずにウロウロして…」
「対空はがんばる だから対空は」
「ガードさせたら これ+6Fなんですね」

3. 生ドライブラッシュとドライブゲージ

取得できた字幕
「見てもらったらわかると思うんですけど」「あんま崩しにもなってないし なんか」
「一部キャラは ここらへんまで連係で」「自分のDゲージは回復して」「結構 連係で削られちゃうんですよ」
「だから 実はドライブラッシュを」「だから生ラッシュって ガードされてるうちは」「“止められないうちは やり得”」
「だから インパクトしてくる人には」「コパンのいいところは」「発生早いから潰されづらい」
「まぁ 止まらんなって思ったら僕は」「生ラッシュ中Pからの択を…」「っていう感じ 使い分けですね」
「あと触った後もやな 触った後…」「触って 生中Pとか」「ちゃんと整理して」「いろいろやって 端まで連れていったら」

4. 画面端の前投げ後の重ね

取得できた字幕・テロップ
「それこそ 投げから前ステで」「端前投げのあと +15F取れるキャラって」「だから端で前投げ後は もう」
【端前投げ→前方ステップ→立中P重ね】(専用テロップ)
「前ジャンプにも サマー対空が可能」「立中Pやったあと…」「立中P重ね後 相手がグラップするなら」
「投げ間合い内じゃないんですよ! ほら」「立中Pガードさせたあとって ぼっしゃがで…」「結構よくある 前ジャンプ・後ろジャンプ…」
「ザンギに投げられるは 全然あり得る」「ザンギだけ 一瞬後ろ歩いてください」「だから ザンギだけ気をつけないといけない」
「ザンギ戦以外は 立中Pのあと…」「だから 立中Pガードさせたあと」「③飛びに対してサマーを出すために」
「端の投げ後の攻めは」「まぁたまに コパンから投げとかも」「で 飽きるんで ってか同じやと…」
【立弱Pスカし→前中K】(専用テロップ)
「これ俺 最初微妙かなと思ったんですけど」「思った以上に 投げ間合い届くから…」
「もう この時点で溜めが作れちゃうんですよ」「前中Kの全体Fが長いから」「まぁだから 端はこんな感じ」
「立中Pのあと様子見が絶対」「ってなったら」「入れ込んじゃってもいい」「で 立中Pが+2Fなんで 暴れとも」
「これ ODエアスラにキャンセルすると+2F」「だから ここらへんで連係を組む!」「相手なにもしない ガンガードに対しても…」
「僕は結構入れ込んでます 全然もう」「やし ODジョスクールとかも」「ここから別に リスクのない二択」「超簡単ってか」「いっぱいやりましょうって感じですね」

5. 覚えておくコンボ

取得できた字幕
「コンボだけ いくつか覚えて帰ってください」
「コパンヒット時 相手がしゃがんでる場合は」
「コパンヒット時 相手が立ってたら大サマー」「もうこれは 間違いない!」
「コパン当たりました」「次 コパン始動はわかったと…」
「立中Pが+5Fなんで ここから」
「立弱Kが当たったら 大ソバット!」「これ確定 決まり これしかない!」
「で しゃがみ中Pが当たったら こっから…」「これ ODジョスクールが繋がります」
「実は コパンからでも」「ちょっと汎用性低いんですよ」「だから そういう時に使うんですけど」
「立中Pがカウンターしたら しゃがみ中P」
「コンボはちなみにこんだけ ほぼ」「“なにが当たったら なにをやる”ってのを」

6. 詐欺飛びルート3本

「で 最後に簡単な詐欺飛びルートを」「詐欺飛びルート すごい簡単なのが」というテロップのあと、番号付きで3本がまとめられます。

#テロップのレシピ公式技名での言い換え
①地上の相手に大サマー→ジャンプ大P強 ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強P
②地上の相手に中サマー→大サマー中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム
③インパクト壁やられ後 大P→ジョスクール大K派生ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク
補足の字幕
「この3つは よく使ってます」
「ジャンプ大Pを ジャストパリィされても」「ジャストパリィされても-2Fやから 確反ではない」「これは覚えとくと 全キャラ共通やと」
「覚えとくといいのが」「まぁでも だいたい言ったな」「個別の ディージェイについての…」

メモ

  • **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード。5秒間隔・全179コマ)に焼き込まれた字幕テロップと、概要欄・コメント欄を根拠に書き起こしています。全179コマを確認しています。
  • 🚨 ストーリーボードは5秒間隔なので、5秒の間に切り替わった字幕は取得できていません。特に5. のコンボは「コパンヒット時 相手がしゃがんでる場合は」のように条件だけが残り、続きのレシピが取得できていない箇所があります。推測で補っていません。
  • 「前ステップ」「前ステ」という字幕は、当サイトの公式表記に合わせて「前方ステップ」と書いています。
  • ⚠ 「+15F」「+6F」「+2F」「+5F」「-2F」は、いずれも動画側が口にした値です。公式フレームデータと突き合わせられるものは次の照合欄に書いています。

動画の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名公式コマンド照合
中足しゃがみ中K (グランドスクラッチ)中K✅
立中K/立大K立ち中K (ミドルキック)/立ち強K (マキシマムキック)中K/強K✅
立中P立ち中P (フロントフック)中P✅
立弱K立ち弱K (ローキック)弱K✅
コパン/立弱P立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (アンダージャブ)弱P⚠ どちらかは確定できず
しゃがみ中Pしゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)中P✅
大P立ち強P (ブラストアッパー)強P✅
前中Kサンライズヒール→+中K✅
中ソバット/大ソバットクイックローリングソバット/ダブルローリングソバット↓↘→+中K/強K✅
サマー/大サマー/中サマー強/中 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
ニーショットニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
J中P/ジャンプ大Pジャンプ中P (ファンクアッパー)/ジャンプ強P (ファンクバウンド)中P/強P✅
ODエアスラOD エアスラッシャー←溜め→+PP✅
ODジョスクール/ジョスクール大K派生OD ジョスクール/マキシマムストライク(ジョスクール中に)↓↙←+KK/↓↙←+K > 強K✅
生ラッシュ/ラッシュキャンセルパリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ→→ / →→ or N or →+中P中K✅
前ステ前方ステップ→→✅
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
グラップ投げ抜け—✅
Dゲージドライブゲージ——

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技)

  • ✅ 立ち中P (フロントフック):公式は発生7F/持続7-9/硬直13/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ600。4. の「立中Pが+2Fなんで 暴れとも」(ガード時)と、5. の「立中Pが+5Fなんで」(ヒット時)は、どちらも公式値と一致します。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/硬直「全体 46」/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2,※」、コンボ補正値「始動補正20%」。4. の「ODエアスラにキャンセルすると+2F」は、このガード+2Fと一致します。
  • ✅ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F/硬直19/ガード-6F/ダメージ700/属性 下、キャンセル欄は空欄。⚠ **1. の「普通の中足キャンセルかかる」は、公式フレームデータのキャンセル欄と食い違います。公式でキャンセル欄が「C」なのは、立ち弱P・立ち弱K・立ち中P(欄は空欄)ではなく、立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ中P/しゃがみ強P(欄は空欄)…**と技ごとに異なります。動画がどの技を指していたかはテロップからは確定できないため、そのまま載せています。
  • ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/硬直16/ヒット+6F/ガード-1F/ダメージ600。立ち強K (マキシマムキック)は発生12F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、備考「パニッシュカウンター時+18F」。
  • ✅ 立ち弱K (ローキック):公式は発生5F/ヒット+2F/ガード-2F/ダメージ300、キャンセル欄「C」。5. の「立弱Kが当たったら 大ソバット!」は、このキャンセル欄と一致します。
  • ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」。5. の「しゃがみ中Pが当たったら…ODジョスクールが繋がります」は、このキャンセル欄と一致します。
  • ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/持続19-23/硬直16/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700。4. の「前中Kの全体Fが長いから(溜めが作れる)」は、発生19F+硬直16Fという長さにあたります。
  • ✅ 強 ジャックナイフマキシマム:公式は発生5F/硬直17+着地後15/硬直差(ヒット) D/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。中 ジャックナイフマキシマムは発生6F/硬直22+着地後10/ガード-32F/ダメージ1100、備考「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。
  • ✅ ジャンプ強P (ファンクバウンド):公式は発生9F/持続9-14/硬直「着地後3」/ダメージ800/属性 中、備考「空中ヒット時叩き付けダウン」。
  • ✅ マキシマムストライク(ジョスクール中に):公式は発生15F/持続15-19/硬直25/硬直差(ヒット) D/ガード-10F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/硬直35/硬直差(ヒット) D/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」。6. の③の「インパクト壁やられ後」は、この備考にあたります。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ガード-6F/ダメージ1000。ダブルローリングソバットは発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2023年7月5日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。

  • 🚨 2025年6月(202506 Ver.):【強】ジャックナイフマキシマムが「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」と調整されました。6. の詐欺飛びルート①②は、④の「動作中の移動値」の変更を受ける位置にあります。
  • 2024年12月2日:【中】ジャックナイフマキシマムが「初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。」、【強】ジャックナイフマキシマムが「①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。 ②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。」と調整されています。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【中】ジャックナイフマキシマムが「2段目空中ヒット時の横への吹き飛びを増やしました。」と調整されています。6. の②に関係します。
  • 2024年5月(202405 Ver.):【OD】エアスラッシャーが「①始動補正20%を追加しました。 ②2段目の コンボカウント 上限値を増加しました。」と調整されています。4. の「ODエアスラにキャンセルすると+2F」の連係に関係します。
  • 2024年5月(202405 Ver.):ニーショットが「①攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました。 ②攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました。」と調整されています。1. の「めくりジャンプ攻撃と表のニーショット」に関係します。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【OD】ジョスクールが「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されています。4.・5. の ODジョスクール に関係します。
  • 2026年3月17日:しゃがみ中Pが「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。…」と調整されています。
  • 2026年8月3日:サンライズヒールが「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」、立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱Kが「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」と調整されています。4. の【立弱Pスカし→前中K】に関係します。
  • 立ち中P・OD エアスラッシャーについては、動画の公開後に公式のバトル変更リストで変更されていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=yKILclTtq5c
どぐら 生駒デビル(YouTube)/投稿日:2023-07-05