基本が全て学べるディージェイ講座|強い通常技・サンライズヒール・ジョスクール・起き攻めと詐欺飛び

情報源:りゅうせい(YouTube) ・ 投稿日:2023-07-15

⚠ この記事は 2023年07月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

「基本が全て学べるディージェイ講座」というタイトルの、14分2秒の解説動画です。

画面下に読み上げの字幕テロップが大きく出る形式で、ディージェイの長所(火力)→ 強い通常技 → サンライズヒール → しゃがみ強P → ジャンプ攻撃とニーショット → 対空 → ジョスクール → クイックローリングソバット → エアスラッシャー → 起き攻めと詐欺飛び → ターゲットコンボ → ドライブインパクト始動の高火力コンボという順で進みます。

内容

  • ディージェイの一番の長所
  • 強い通常技(しゃがみ中K・立ち強K・しゃがみ強P)
  • サンライズヒールの強さ
  • ジャンプ攻撃とニーショット
  • 対空(ジャックナイフマキシマム・フェイスブレイカー)
  • ジョスクールの使い方
  • クイックローリングソバットとエアスラッシャー
  • 起き攻めと詐欺飛び
  • ターゲットコンボとドライブインパクト始動のコンボ

具体手順

🚨 以下は、動画に焼き込まれた字幕から取得できた文を、時系列で並べたものです。 5秒間隔の静止画からの取得なので、発言のすべてが揃っているわけではありません。推測で補うことはしていません。

1. ディージェイの一番の長所

取得できた字幕
「まずこのキャラの1番の強みなんですけど」「コンボ最後まで繋がります」「この火力の高さっていうのがDJの1番の長所なんじゃないかなと自分は考えてますね」
「ドライブラッシュを使って一気に触りに行って」「ドライブラッシュ打撃が通った場合は」「この様にまとまったコンボに行くことも可能です」

2. 強い通常技

しゃがみ中K(中足)

取得できた字幕
「次はDJの強い通常技について解説していきます」
「立ち回りでメインになる牽制技の1つなんですけど」「ダウンを取れる中足が」「大体相手の反撃技は届かないので」「反撃も御座いません」
「これをきっかけに自分のターンを作る事も出来ます」「勝率は上がっていくんじゃないかなと」
「もし技の先端が当たって」「中足からドライブラッシュを使えば」「これ当たった時にヒット確認してコンボにいけると」「ダメージを取れるチャンスが増えます」
「ヒットした時に+6フレーム取れてコンボにいけるので」
「これ距離が離れると次のコンボに繋ぐ技が」「カウンターしたらSA1は連続ヒットするんで」

立ち強K(大K)

取得できた字幕
「次の紹介するのはバチクソ長い大K」「これは長過ぎ 正直長すぎると思う」
「+1フレームしか無いので追撃は出来ないんですけど」「ドライブラッシュ引大Kが繋がるんで」「これパニカンしてゲームセットでしたみたいな」
「大Kがもしガードされた場合に -5フレームなんですけど」「めちゃくちゃリーチが長いのに」
「立ち回りの技が兎に角強力なので」「そこら辺のヒット確認も出来るとDJの強みを更に」
「この様な感じで相手の反撃確定の技が」「こっちから攻めを展開する事も出来ますし」

3. サンライズヒール(前中K)

取得できた字幕
「立ちガードの場合は +1なんですが この技」
「この技を撃つ時って距離が離れてる時なので」「ガードさせると +1フレーム取れるので」「完全に投げが埋まって超強いです」
「相手のジャンプをあの適当に撃った前中Kで」「何で上方向にまでこんな判定があるのかは」
「そしてこの技 更に強い要素がありまして」「前中キックを撃つ時は」「相手はしゃがみガードを選択しないと」
「この技もヒットすると +5フレーム取れているので」「相手のインパクトを確認して SAで返す事が出来ます」
「中足を見せる事によって」「この間合いに入ったら前中Kを撃つと」「ガードさせる回数も」「しゃがみ中パンチに繋げる事も出来ますし」「立ち回りで小技置きが結構強いゲーム」
「インパクトに噛み合っちゃった場合でも」「発生自体は遅いんですけど」「なのでこの技を見せた後に」「この技ヒットすると+6フレーム取れるので」「リターンを出しやすいと思います」「一つの選択肢として強いです」

4. しゃがみ強P

取得できた字幕
「次に紹介するのは判定がめちゃくちゃ強い」「ノーキャンセルサマーが繋がるので」「こういう小技に対してこのしゃがみ大パンチで」

5. ジャンプ攻撃とニーショット

取得できた字幕
「そしてこのキャラ ジャンプ攻撃もめちゃくちゃ強くて」
「ジャンプ弱Kを使ったニーショットがありまして」「このニーショットで上から乗っかって攻め継続する事も出来ます」「例え落とされたとしても」
「これの何が強いかって言いますと」「立ち回りでこれを見せると」「ニーを見せる事によって相手が上に意識を割いた場合は」「試合を作りやすいんじゃないかなと」
「相手に到達するのが早いので」「相手が技を置きにくくなるっていうのもありますし」「横に長い通常技をガードさせるきっかけ作りにもなるので」

6. 対空

取得できた字幕
「引大Kから弱ソバットを使うと」
「通常技対空からでも」「今の様に密着の中サマーは対空無敵が無いので」「この様にちょっと難易度上がってしまうんですけど」
「まず引大Kが上方向にも判定が強いですし」「引大Kを撃つ時は弱Kのフェイントは意識すると」「相打ちになったり潰されてしまう事もありますと」
「そしてこのキャラ サマーを持っていますので」「対空で使う場合は無敵がある強サマーを使うと」「対空の難易度は上がってしまうんですけど」
  • ⚠ **「対空無敵」という言い方は動画側の表現です。**公式の記述は後述の照合欄にまとめています。

7. ジョスクールの使い方

取得できた字幕
「このODジョスクールが 上方向にも判定がおりますので」「通常版のジョスクールも非常に強力で」「しゃがみ中パンチに繋いでフルコンにいけます」「これ超強いです」
「下段のK派生(-3)で反撃確定無し」「中段技出せる事が出来るんですけど」「+1フレームで攻め継続出来て」
「ジョスクールはガード崩しにも使えますし」「この様な感じでコンボにもいけます」「超強いです」
「この様に判定が後ろに下がるので」「相手の技出す間合いで適当にジョスクール置いといて」「ジョスクールを置いておくと相手の撃ち返し技を」「そこも出来ると」「大体距離が離れるんで反撃は受けないですし」「フェイント行動になって前進する事が出来るので」
「フレーム自体はめちゃくちゃ隙間が空いているので」「サマーの弱版のフェイントが通りやすくなるっていうのも」
⚠ 「意識されてしまうと返されてしまう選択肢ではあるので」「これで釣るっていう事も出来ますし」
「返されたらちゃんと別の行動に切り替えて下さい」「DJのキャラとしての面白さなんじゃないかなーと」

8. クイックローリングソバットとエアスラッシャー

取得できた字幕
「先程からコンボに使用しているこのソバットキックも」「これも立ち回りの選択肢としては」「この様な感じで」
「なんと立ち回りでも結構強くて」「一旦離れた距離で技をガードさせて」「相手のジャンプを確認して」「-6フレームではあるんですけど」
「このソバットなんですけど」「弱で出した場合に」「展開の速さで誤魔化して」
「そしてDJ 溜めコマンドで ソニックブーム撃てます」「中段が弾1発なんですけど」
「この弱Kのフェイントを見せた後に」「横を意識すると思うので」「上が通りやすくなるっていう認識で良いと思います」
「弱弾がこの様にフェイントになっていて」「これ撃った後にサマーの溜めが間に合うので」「っていうのもやった方が良いですね」
「ヒットすると相手が浮くので」「やろうと思えばこの様な感じで」「ヒット確認するとリターンが出せる場面は更に増えます」
「ガードされたら勿論反撃確定なんですけど」「この様な感じで相手のドライブラッシュを」
「何故か強弾は通常版なのに弾が2発出るっていう」「そしてこの技 更に凄いのが」「画面端の攻めの圧力が更に増します」
「そしてこれだけ我儘な性能技を持っているキャラクターが」「無敵技持ってるだけでも全然このゲーム変わってくるので」「1つ強い使い方なのかなと考えてます」

9. 起き攻めと詐欺飛び

取得できた字幕
「投げが完全に埋まりますし」「密着で当たった場合でも +5フレーム取れて」「長かされても無敵技を撃つか撃たないかの」
「下溜め上でODサマーを出す事は出来るので」「軽くDJの起き攻めを紹介すると」
「中サマー」「強サマー」「超強い連携ですね」
「そして詐欺飛びいけるぐらい有利フレームが貰えるので」「前ダッシュ2回すると駄目なんですけど」「サマーの場合は2回ダッシュしてもOKとか」
「このキャラ安全飛びっていうルートが結構多くて」「これがもし相手ガードしていた場合は」「前ジャンプ強パンチを最速でやるだけで」「前ダッシュ2回してもプラスフレームを取れて」
「ニーショットをガードさせて攻め継続で」「これも簡単に出来るんでやってみると良いと思います」「DJの強いポイントの1つです」
「そこの整理もしておくと良いんじゃないかなと」

10. ターゲットコンボとドライブインパクト始動

取得できた字幕
「この立中パンチからターゲットコンボの派生が出来まして」「これも空中食らいになって」
「最後に絶対調整されそうなヤバいコンボを紹介します」「適当に撃ったドライブインパクトが当たってしまうと」「これは是非やってみて下さい」
「今回は割愛させて頂きます すいません」「これを空中の相手に当てると」「この様な感じで」「フルコン決めて起き攻めが始まるっていう」
「はい、という訳で以上がDJ講座となります」

メモ

  • **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード。5秒間隔・全170コマ)に焼き込まれた字幕テロップと、概要欄・コメント欄を根拠に書き起こしています。全170コマを確認しています。
  • 🚨 ストーリーボードは5秒間隔なので、5秒の間に切り替わった字幕は取得できていません。上の書き起こしは取得できた分だけで、推測で補っていません。
  • 🚨 **字幕にはコンボのレシピがまとまった形で表示されません。**そのため、本記事にはレシピの一覧がありません。
  • ⚠ 「+6フレーム」「+1フレーム」「-5フレーム」「-3」「+5フレーム」「-6フレーム」は、いずれも動画側が口にした値です。**どの技についての値かをテロップだけで確定できない箇所があるため、発言の並びのまま載せています。**公式フレームデータとの対応は次の照合欄にまとめています。
  • 「前ダッシュ」という字幕は、当サイトの公式表記では「前方ステップ」にあたりますが、9. は短い引用のため字幕の表記のまま載せています。

動画の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名公式コマンド照合
中足しゃがみ中K (グランドスクラッチ)中K✅
大K立ち強K (マキシマムキック)強K✅
引大Kフェイスブレイカー←+強K✅
前中K/前中キックサンライズヒール→+中K✅
しゃがみ大パンチしゃがみ強P (バーストフック)強P✅
しゃがみ中パンチしゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)中P✅
立中パンチ(ターゲットコンボ始動)立ち中P (フロントフック)→ ファンキーダンス中P中P強P⚠ ディージェイスペシャル(中P強P強K)の可能性も残ります
ニーショット/ニーニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
サマー/中サマー/強サマー/ODサマー中/強/OD ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
ジョスクール/ODジョスクールジョスクール/OD ジョスクール↓↙←+K/KK✅
K派生(下段)ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K✅
中段技(ジョスクールの)ワニングムーン(ジョスクール中に)中K✅
ソバット/ソバットキッククイックローリングソバット↓↘→+中K⚠ 強度が明記されない箇所があります
弱ソバット——⚠ 公式技名に確定できませんでした(後述)
弾/弱弾/強弾エアスラッシャー(弱・強)←溜め→+P✅
前ジャンプ強パンチジャンプ強P (ファンクバウンド)強P✅
前ダッシュ前方ステップ→→✅
インパクト/ドライブインパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
SA1SA1 グレイテストソバット↓↘→↓↘→+K✅
ソニックブーム(ガイルの技名を引き合いに出した言い回し)—⚠ ディージェイの技名ではありません
  • 🚨 **6. の「引大Kから弱ソバットを使うと」について。公式フレームデータに「弱ローリングソバット」という技はありません。**ディージェイの **↓↘→+弱K は フェイクロールステップ(硬直「全体 26」・ダメージ0)**です。テロップが何を指しているかは断定できないため、情報源の表記のまま残しています。
  • ⚠ 7. の「サマーの弱版のフェイント」「弱弾がこの様にフェイントになっていて」について。公式では 弱 ジャックナイフマキシマムが硬直「着地後6」・ダメージ0、弱 エアスラッシャーが硬直「全体 21」・ダメージ0で、**どちらも攻撃判定がありません。**この2つが「フェイント」と呼ばれています。

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技)

  • ✅ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F/持続8-11/硬直19/ガード-6F/ダメージ700/属性 下、硬直差(ヒット)の欄は空欄でヒット時はダウン、備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。2. の「ダウンを取れる中足」と一致します。
  • ✅ 立ち強K (マキシマムキック):公式は発生12F/持続12-14/硬直「※22」/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、備考「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」。2. の「+1フレームしか無いので追撃は出来ない」「ガードされた場合に-5フレーム」は、どちらも公式値と一致します。
  • ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/持続19-23/硬直16/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700/属性 上、キャンセル欄「SA」。3. の「ガードさせると+1フレーム」「ヒットすると+5フレーム」は公式値と一致します。またキャンセル欄がSAなので、「相手のインパクトを確認してSAで返す事が出来ます」が成立します。
  • ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/持続8-9/硬直20/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。4. の「ノーキャンセルサマーが繋がる」は、このヒット+6Fと強制立ち効果にあたります。
  • ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」。
  • ✅ ニーショット:公式は発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中。
  • ✅ 中 ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/ガード-32F/ダメージ1100、備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。強 ジャックナイフマキシマムは発生5F/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。OD ジャックナイフマキシマムは発生6F/ガード-55F/ダメージ1500、備考「1-11F 完全無敵」。⚠ 6. の「密着の中サマーは対空無敵が無い」という言い方は、公式の「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」が短いことを指したものと読めますが、公式に「対空無敵」という語はありません。
  • ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下、キャンセル欄「SA3」。7. の「下段のK派生(-3)で反撃確定無し」は、このガード-3Fと一致します。
  • ✅ ワニングムーン(ジョスクール中に):公式は発生25F/硬直差(ヒット) D/ガード+1F/ダメージ1000/属性 中。7. の「中段技出せる」「+1フレームで攻め継続出来て」は、この属性 中とガード+1Fに一致します。
  • ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。7. の「判定が後ろに下がる」「フレーム自体はめちゃくちゃ隙間が空いている」は、この全体37Fと派生可能時間にあたります。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/硬直23/硬直差(ヒット) D/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。8. の「-6フレームではあるんですけど」はこのガード-6Fと一致します。
  • ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾。⚠ **8. の「何故か強弾は通常版なのに弾が2発出る」は、公式フレームデータの表からは確認できません。**動画側の観察として扱っています。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/持続7-12(7-8, 9-12)/硬直20/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。
  • ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/硬直33/硬直差(ヒット) D/ガード-12F/ダメージ2000、コンボ補正値「始動補正40%」。
  • ✅ ファンキーダンス:公式は**(2段目)中中が発生12F/ヒット+2F/ガード-2F/ダメージ500**、備考「空中ヒット時吹き飛びダウン」、(3段目)中中強が発生20F/硬直差(ヒット) D/ガード-8F/ダメージ900。10. の「立中パンチからターゲットコンボの派生」「これも空中食らいになって」は、この備考にあたる可能性があります(どちらのターゲットコンボかは確定できません)。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2023年7月15日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。

  • 🚨 2024年5月(202405 Ver.):立ち強Pに「始動補正20%を追加しました。」、しゃがみ中Kに「①空振り時のみ、19-30Fの体部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②攻撃持続1-3Fの攻撃判定を拡大し、持続4F目と同程度にしました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)という調整が入りました。2. の中足の話に関係します。
  • 🚨 2024年5月(202405 Ver.):ニーショットが「①攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました。 ②攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました。」と調整されました。5.・9. のニーショットの話は、この調整より前のものです。
  • 🚨 2024年5月(202405 Ver.):【通常】ファンキースライサーが「①始動補正20%を追加しました。 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に縮小し、…」、【通常】マキシマムストライクが「①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 ②15-19Fの体部分のやられ判定を対空無敵にしました。」(同上)と調整されています。
  • 🚨 2024年9月24日:【通常】ワニングムーンが「①ガード時のDゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。 ②パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。 ③始動補正30%を追加しました。」と調整されました。7. の中段派生の話は、この調整より前のものです。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【強】ジャックナイフマキシマムが「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。…④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」と調整されました。9. の起き攻め・詐欺飛びのルートは、この調整の影響を受けます。
  • 2024年6月26日:特定の対空技として「自身が飛び上がる対空技の中で、離陸後に対空無敵となっているにもかかわらず空中投げに負けやすくなってしまっていたものに対して、投げ無敵時間を付与しました。 該当の技は以下の通りです。 ジャックナイフマキシマム 中 5-6Fまで投げ無敵 強 5-6Fまで投げ無敵」という調整が入っています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。6. の対空の話は、この調整より前のものです。
  • 2026年8月3日:【弱】ジャックナイフマキシマムが「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」と調整されています。7. の「サマーの弱版のフェイント」に関係します。
  • 2026年8月3日:サンライズヒールが「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」と調整されています。3. の内容に関係します。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=P9xCoKsJKsk
りゅうせい(YouTube)/投稿日:2023-07-15