takeraが答えるディージェイの基本|練習法・しゃがみ中Pの使いどころ・コスパの良いコンボ・ダイヤ帯の立ち回り・モダン評価

情報源:TAKERA CHANNEL(YouTube) ・ 投稿日:2025-01-06

概要

ディージェイを使う takera に、初心者がまず何をすべきかを聞いていく10分10秒の切り抜き動画です。

**「初心者がするべき練習法」「しゃがみ中Pをもっと使うべきかどうか」「マスターに行くまでに意識したこと」「コスパの良い基本コンボ」「ダイヤ帯を駆け上がった立ち回り」「モダンディージェイについて」**という6つのテーマを順に話していく構成になっています。

動画には発言がそのまま焼き込まれた字幕テロップが付いています。

内容

  • 初心者がするべき練習法ってありますか?(0:18〜)
  • しゃがみ中Pはもっと使うべきかどうか(2:40〜)
  • マスターに行くまでに意識したこと(3:40〜)
  • コスパの良い基本コンボ(4:18〜)
  • ダイヤ帯を駆け上がった立ち回り(5:48〜)
  • モダンディージェイについて考えてみる(8:26〜)

具体手順

🚨 この動画のストーリーボード(実フレーム画像)は159×90と解像度が低く、字幕テロップの多くが判読できませんでした。 以下は、確実に読み取れた発言だけを時系列で並べたものです。読めなかった行は載せていません。推測で補ってもいません。

1. 初心者がするべき練習法(0:18〜)

取得できた発言
「とりあえずコンボトライアル 見るのがいいですかね?」(質問テロップ)
「コンボトライアルやるのは 良いと思うんだけどね」「見るのはあり」
「とりあえずなんとかなーれ のインパクトとか」「あんま相性良くないから」
「ジョスとかフェイントとか あそこら辺とかって」「ノイズとして使わないと 微妙だから」
「まぁラッシュ小パンか」
「中ソバとか弾とか中Kとか」「っていう組み方しないと」
「ジョスが強いのって結局」

2. しゃがみ中Pはもっと使うべきかどうか(2:40〜)

取得できた発言
「ベガの大Pはちょっとムズいけど」
「逆にここら辺だと これはジョスとか届かないから」
「優先度の話で」「小中Kとか弾とかで牽制して」
「インパクトにブチギレた時に 2中Pの差し合いがあると」
「中足も良いんだけど」「勝ちに直結はしてないんだよな」
「少なくとも中足でこかした後の 起き攻めちゃんとやるとか」

3. マスターに行くまでに意識したこと(3:40〜)

取得できた発言
「じゃあ引大Kとか」「だったらまだラッシュ中Kとか」
「まぁ柔道か たしかに 柔道の説明はするべきだな」
「これは割と簡単ではある」「まぁ解りやすくリターンは出る」
「そんなにイイ読み合い じゃないと思う別に」

4. コスパの良い基本コンボ(4:18〜)

取得できた発言
「まぁでも起き攻めは多分」「じゃないとリターンが足りん」
「引大KだったらODジョス〆」
「3000点以上貰えるから」
「ちょっとタイミングズラさないといけないけど」
「ゲージあったらターン取れる」
  • ⚠ この節では画面上部に専用のコンボテロップが表示されますが、ストーリーボードの解像度では判読できませんでした。レシピの全文は取得できていません。推測で補っていません。

5. ダイヤ帯を駆け上がった立ち回り(5:48〜)

取得できた発言
「強ジャックの対空した後も」「前ステ×2 引大Kとか」
「まぁJPとかはアムネジアあるから ムズいけど」
「俺がやってるのもそんなんだし」
「俺がDIAMONDに行った時は」「投げ抜け押すなっていう動画が」「またちょっと変わるかもしんないけど」
「シミーもリターン デカいし」
「パリィとかしてくるんだったら」「一定数その投げ舐めてる奴と」「色々いると思うんだけど」
「投げをとられても譲りたくない 層の方が多い気がするから」
「そこに対してリターンの高い択を じゃんけんを回すのか」
「意識できるようになったの 多分MR1700くらい」
「飛んできたら落としてみたい所」
「中足とかの発生前を」「シミーして入れ込んだ時に 飛ばれてると」
「2中Pの確認ができるんだったら」

6. モダンディージェイについて(8:26〜)

取得できた発言
「モダンDJって俺より ランク高い人いるし普通に」「まぁオモロいとは思うよ」
「ワンボタンソバはやっぱ偉大」
「SA2が一番やっぱ個人的には不遇」(白地の強調テロップ)
「逆にそれさえあれば 結構やれるんじゃないの?」「俺モダンのSA2」
「強制失敗にする必要はなくない?」
「割と行けんじゃ無いのかモダン」「そこら辺を治して欲しさはある」

締め

取得できた発言
「繰り上がり村長として 見てあげないと人口が減ってしまうから」
「モダンDJ講座」「DJ初心者講座」(今後の予定としてのテロップ)

視聴者コメントで挙げられている具体的な内容

投稿者による固定コメントはありません。以下は視聴者コメントの内容で、動画本編の主張ではありません。

コメント主内容
@お連ちゃん「俺はマスターまでラッシュ小Pだけでいけたからいかに中距離で適度にごまかすかだなー ラッシュ小Pだけだと相手がラッシュに反応してジャスパ狙ってくるから投げ増やしてって感じでやってた」
@st9349「MDJはODジョスがワンボタンなのが熱い。あとワンボタン中ソバ。対空無敵はどうせサマーなので、強ジャック頑張ってもらうとすれば、火力も大きくは下がらないしイケる部類かと。あとMDJの小ネタですが、コンボトライアル上級1で何故か立ちサマーを要求されますが、立ち弱ではなくアシ弱の方が簡単という罠があります。」
@レイ-u8v-y6g「MDJはアシスト強の初段が4大kだから、4大k→ヘイヘイっていうCだと絶対に繋がらないコンボができる」
@うむum「あと画面端で柔道する時はもうこっちは投げるって決めてるなら前斜め下に入力してると最速でめくり飛びされても強ヘイヘイ間に合うからおすすめ」
@n0mu_n0mu_syO「MDJはモダン適性ないって言われるけど、全部の必殺技を全強度でだせるっていうのは良いところだと思ってる」
@GREAT_SHIRATAKI「Mディージェイは最初にひざをやるってを某活動者から知りました、おかげで膝を振りすぎて封印する羽目になりました」

メモ

  • **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード)に焼き込まれた字幕テロップと、概要欄の目次・チャプター・コメント欄を根拠にしています。
  • 🚨 この動画のストーリーボードは最大でも159×90(他の動画は320×180)で、5秒間隔です。そのため、字幕テロップの相当部分が判読できず、書き起こせていません。特に「4. コスパの良い基本コンボ」で画面上部に出るコンボレシピのテロップは、文字が小さく1文字も確定できませんでした。推測で補っていません。
  • コメントにある「ヘイヘイ」は、ディージェイの ↓溜め↑+K(ジャックナイフマキシマム)を指す俗称として使われていますが、公式技名ではありません。

動画・コメントの略称と公式技名の対応

表記公式技名公式コマンド照合
ジョス/ODジョスジョスクール/OD ジョスクール↓↙←+K / ↓↙←+KK✅
中ソバクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
引大K/4大Kフェイスブレイカー←+強K✅
強ジャック/サマー/ヘイヘイ強 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+強K✅
弾エアスラッシャー←溜め→+P✅
2中Pしゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)中P✅
小パン/ラッシュ小P立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (アンダージャブ)弱P⚠ どちらかは確定できず
中K/小中K立ち中K (ミドルキック)/立ち弱K (ローキック)中K/弱K⚠ 表記が短く確定できず
ひざ(コメント)ニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
前ステ前方ステップ→→✅
ラッシュドライブラッシュ→→ / →→ or N or →+中P中K⚠ 種別は確定できず
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
パリィ/ジャスパドライブパリィ/ジャストパリィ中P中K✅
SA2SA2 サンライズフェスティバル↓↘→↓↘→+P✅
中足(相手の技)(相手キャラのしゃがみ中K)—⚠ ディージェイの技ではありません
アムネジア/ベガの大P(JP・ベガの技)—⚠ ディージェイの技ではありません
柔道(画面端の投げループを指す俗称)—⚠ 公式用語ではありません

公式フレームデータとの照合(本文に出てくるディージェイの技)

  • ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/持続6-9/硬直「※14」/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」、備考「※空振り時硬直1F増加」。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/硬直20/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「強制立ち効果」。キャンセル欄がCなので、「引大KだったらODジョス〆」が成立します。
  • ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/持続8-12/硬直36/硬直差(ヒット) D/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/硬直23/硬直差(ヒット) D/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
  • ✅ 強 ジャックナイフマキシマム:公式は発生5F/硬直17+着地後15/硬直差(ヒット) D/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。
  • ✅ ニーショット(コメントの「ひざ」):公式は発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中。
  • ⚠ 「3000点以上貰えるから」「MR1700くらい」は、いずれも動画側の発言で、公式フレームデータの数値ではありません。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年1月6日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。

  • 🚨 **2025年6月(202506 Ver.):モダン操作の SA2 が調整されました。**公式の原文は「暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。 技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。 また、サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。」です。動画の「モダンのSA2が一番不遇」「強制失敗にする必要はなくない?」という指摘は、この調整より前のものです。
  • 2025年6月(202506 Ver.):**ジャックナイフマキシマム(モダン操作)**が「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と調整されています。コメントの「対空無敵はどうせサマー」「強ジャック頑張ってもらう」という話は、この調整より前のものです。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【強】ジャックナイフマキシマムが「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」と調整されています。「強ジャックの対空した後も 前ステ×2 引大Kとか」という起き攻めは、④の影響を受けます。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【OD】ジョスクールが「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されています。
  • 2026年3月17日:しゃがみ中Pが「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。…」と調整されています。2. と 5. の「2中P」の話は、この調整より前のものです。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=j6K0a1FZQlQ
TAKERA CHANNEL(YouTube)/投稿日:2025-01-06