概要
初心者・サブキャラ使い向けに、ディージェイの長所短所から立ち回り・コンボ・セットプレイまでを15分8秒でまとめた動画です。チャプターは「あいさつ&動画概要/強みや弱み(0:15)/立ち回りで使う技(1:42)/ディージェイのコンボ(3:26)/よく使うセットプレイ(8:57)/実戦形式で使うセットプレイやコンボ紹介(12:42)」です。
🚨 解説は画面を指しながら進むため、自動生成字幕だけでは対象の技を特定できない箇所が多くあります。以下は、技名が字幕から確定できた発言だけを抜き出したものです。
内容
- 長所と短所
- 立ち回りで振る技
- ドライブラッシュしゃがみ弱Pの扱い
- コンボの始動別の分岐
- セットプレイ(強ジャックナイフマキシマム後、安全飛び、中ローリングソバット後)
具体手順
1. 長所(0分15秒〜)
- 「長いリーチ」「この運び」「ノーゲージの火力。3000。ノーゲージで3000とか。しかも3000出してこの運び」
- 「弾を飛ばして、飛んできたところを落とすみたいな立ち回り」
- 「トリッキーということ。ドライブラッシュもまず早いし、この奇襲能力として、ジョスクールとか、こういう動きができるのはこのキャラの強み」
2. 短所(0分15秒〜1分42秒)
- 「バーンアウト時が結構弱いんですよね」
- 「SA1 に無敵がなくて、(ドライブ)ゲージが1本しかない時にドライブインパクトを撃たれたら終わるという状況がかなり弱い」
- 「倒し切りの火力がめちゃくちゃ高いわけではなくて、大体6000。6000って低くはないけど、もっと高いキャラいるよねっていうぐらい」
- 「対空にちょっと癖があって、まず溜めがないとできない。ジャックナイフマキシマムはもちろん範囲が広いんですけど、使い分けをしなきゃいけなくて、タイミングが悪いと負ける」
3. 立ち回りで使う技(1分42秒〜3分26秒)
- 「一番強いのが中ローリングソバット。これ何が強いかって言うと、見えないんですよね。これ発生12なんですけど、反応できないです。絶対に先端で振ることが、ディージェイのやりたいこと」
- 「エアスラッシャーは、どっちかというとこの距離で振る技じゃないんですよ、あんまり。OD エアスラッシャーの方が強いかなという。相手の牽制技を潰しながら行くのがこういう技なので、この遠い時に立ち回りでいるかな。で、相手が飛んできたところを落とすみたいな」
- 「3つ目、めちゃくちゃ強い。しゃがみ強P。これも(強い)。当たったら、これすごくないですか、しゃがみ強Pが当たっただけで。この運びは超気持ちいい。パニッシュカウンターを当てようものなら 2810、起き攻め付き」
- 「通常(ヒット)で先端気味に当たりすぎちゃうと、これ当たらないんですよ。ちょっとでも入ってれば当たる」
- 「ドライブラッシュしゃがみ弱Pがあるんですけど、これはどうしようもない時に振る技なので」
- 「この後、投げにも行けるし、投げ読みのシミーもできるし、暴れる相手にはしゃがみ弱Pが刺さる」
- 「これに頼りがちだとドライブゲージがなくなっちゃうんですよ。全然回復しないでしょ。ドライブゲージがこんだけ遅いの。あくまで1個の武器ぐらいで、メインで考えるのはやっぱりソバット。これらを大切にしていきましょう」
4. コンボ(3分26秒〜8分57秒)
- 小技始動:「しゃがみ弱Pから中ローリングソバットが繋がりますので、この辺を使っていただければ。伸ばし方としては、フェイスブレイカーにつなげると SA に行けたり、こういったコンボがあります。3873」「これで、伸ばせば SA2 に行けるっていう感じですね」
- 中攻撃始動:「中攻撃でいくと、こういうコンボができます。めくりの時とかで使えますね」
- 「立ち中Pは、基本的には大(技)につないでいただければ。画面端でダウンさせた時とかですね」
- 「しゃがみ中Pはキャンセルドライブラッシュがないので、ダウンさせるためにしゃがみ強K(スライディング)とかにつなぐ。ただ、そんなに長くないんですよ。先端でやられると届かないんですよ」
- 「しゃがみ強Kはガードされたら(厳しい)。しゃがみ中Pはドライブインパクトとかされたら確定しちゃうんですけど、暴れてる相手にはこうやって刺さる」
- 「立ち強Pはこれ使わない。別にここから始めるやつはないと思う」
- 「しゃがみ強P、立ち弱P(の連係)…これがめっちゃ難しいんだけど、この距離だからこういう食らい方になるの。これがちょっとでも近いと(変わる)。だから、中マシンガンアッパーで行くと火力が出て繋がりやすい。先端だったら(別の方)に行ったほうが運べるし強い」
- 「近距離で取った時、確定の時とかは、歩いてこれが一番いいんだよね」
- 「ドライブインパクトが当たった時はこれでいけます。ノーマルヒットなので、こんな感じで中マシンガンアッパーにつなげることができます。壁にドライブインパクトを当てた時は、こういう感じでできます」
- 「(SA に)行きたい場合は、ノーキャンセルで行った方が火力が高くなるのでこっちの方がおすすめです」
- 「ちなみにドライブインパクトの後は入れ替えコンボもできます。この後が詐欺飛びになってます」
- 「入れ替えコンボで(画面端に)行くとき、ここで下溜めをつける時は、この前に前入力をする時に右斜め下(=↘)にしておくと、強ジャックナイフマキシマムを溜めることができます」
- 「このキャラは(ジョスクール派生の)強Kが対空という珍しいキャラなんですけど、カウンターでもノーマルヒットでもいいんだけど、マキシマムストライクが溜まってないわと言ってこうやってやってると飛んでくるのよ。飛んできたところをこれで狩るっていうね」
- 「ドライブリバーサルの反撃だけ言ってなかったので。こういう感じで、SA1 も入るし、こうやって SA2 に行けるんですよ。実は生で(出した)方が(火力が)高い」
- 「強ジャックナイフマキシマム、中ジャックナイフマキシマムで行きます。これが一番運べるかなという感じですね」
- ジョスクール始動:「ジョスクールの当て方についてはいろんな動画があると思うんですけど、一旦コンボだけ紹介しておくと、このようにして SA に繋げることができたりします。遠い時は当たらないので、当たらなそうだなと思ったらもうキャンセルを入れちゃってください」
5. セットプレイ(8分57秒〜12分42秒)
- 地上で強ジャックナイフマキシマムを当てた後
- 「地上で強ジャックナイフマキシマムが当たった後に、前方ステップ、前方ステップをすると、投げが埋まるという感じになってますね」
- 「打撃も埋めることができまして、こうやって(出すと)埋まります」
- 「この連係はシミーができないんですよ。最速で投げられたら避けることができない」
- 「ジョスクールを使うことで、一応ディージェイはシミーをすることができます」
- 「相手が最速で4フレとかを押してくる時は、打撃択としては(相手が)5フレとかになるので、しゃがみ強Pが繋がる。ゲージがなかったら使ってもいいかなとは思ってます」
- 「しゃがみ中Pを入れることで、投げ間合いの外で(有利フレーム)になります。なので、歩いて投げに行くこともできるし、打撃を当てることもできる」(具体的なフレーム数は字幕から確定できませんでした)
- 安全飛び(詐欺飛び)を3つ
- 「強マキシマムストライク後にジャンプ強攻撃をやると、普通に安全飛びになります」
- 「2つ目が、中マシンガンアッパー/中ジャックナイフマキシマム/強ジャックナイフマキシマム後に、最速でニーショットをすると安全飛びになっています」
- 「3つ目が、他人の名前をいっぱい出して申し訳ないですけど、『ブッチンダ式』というのがありまして。これは強マキシマムストライク後に最速でニーショットをすると、(次の)下段が重なるんですよ。この強マキシマムストライク後にこれをやって、パリィとかやっても投げられるんですよ。当たらないから」
- 「強ジャックナイフマキシマムの後にフェイスブレイカーをすると、(有利)フレームで打撃・投げ・シミーができるというセットプレイがあります。こんな感じでループに行きますね」
- 「ちなみに空中で(強ジャックナイフマキシマムを)当てた時はちょっとフレームが変わるんですけど、これはジャックナイフマキシマムのループと一緒にやると(有利フレーム)になります」(具体的なフレーム数は字幕から確定できませんでした)
- 中ローリングソバットのセットプレイ
- 「基本的に(2つ)選択肢があって、ドライブラッシュ → サンライズヒール(→+中K)を入れ込むか、無敵技を警戒してそのまま下がるかという選択肢があります」
- 「中ローリングソバット後の起き攻めというのが、この34フレームという数字なんですけど、これがなんと、投げも34だし、SA(の後)も34、弱マシンガンアッパーが終わった後も34フレームになるんですよ」
- 「この投げの後とかも、ドライブラッシュ → サンライズヒールをやれば大丈夫です。投げだけちょっと中ローリングソバットより距離が(近い)んですよ」
6. 実戦形式(12分42秒〜)
- 「マノンはディージェイが最も苦手とするキャラクターです」と述べたうえで、実戦でのコンボ・セットプレイの使用例を見せています。
- 「(ドライブラッシュ)中Pからシミーも可能。詐欺飛び」
- 「これ(ドライブラッシュしゃがみ弱P)はジャストパリィを取られやすいんですよ」
- 「(相手のドライブゲージが)中途半端な時は、中マシンガンアッパーにするのが先ほど紹介したやつですね。で、この後ちなみに投げが入ります、このキャラ」
視聴者コメントで挙がっていた補足
- @ミックス9 氏:「中ソバの先端以外で当たった後は、ラッシュ前中Kよりラッシュ立ち中パンを体感で遅らせて、とかの方が良くないですか? 距離の見分け方が面倒とかは確かにありますが…」
- @1200ポテト 氏:「立ち中Kはカウンター以上でsa1繋がりますね!」
- いずれも投稿者本人の発言ではなく、コメント欄の書き込みです。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 中バット/中素バット/中ソバ | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| 下大パ/下ナイパ/しゃがみ大パン | しゃがみ強P(バーストフック) |
| 大パ | 立ち強P(ブラストアッパー) |
| 立ち中継 | 立ち中P(フロントフック) |
| しゃがみ中継 | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| ダ足キック/スライディング | しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー) |
| ラッシュコパン | ドライブラッシュからのしゃがみ弱P |
| 引き大系 | フェイスブレイカー(←+強K) |
| 大ヘイヘイヘイ/シヘイヘイヘイ/大ジャック | 強/中 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)。⚠ 「ヘイヘイ」は公式に無い呼称です |
| 大巻き島/大マキシム/強マキシマムストライク | マキシマムストライク(ジョスクール中に強K) |
| 中マシ/中マシンガン | 中 マシンガンアッパー(↓↙←+中P) |
| ニーショット/2ショット | ニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K) |
| 前中継/ラッシュ前中K | サンライズヒール(→+中K) |
| 捨て捨て/前捨て/マステ | 前方ステップ |
| Dリバ/dリーバ | ドライブリバーサル(レッグスクラッチ) |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| BO/バーンアウト | バーンアウト |
| ブッチンダ式 | 別の投稿者(ブッチンダ st℣)が紹介したセットプレイを指す、動画内の呼び方 |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 動画の記述 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 中ローリングソバットは発生12 | クイックローリングソバット:発生12F/持続12-14F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3 | ✅ 一致 |
| しゃがみ強Pのパニッシュカウンターで 2810・起き攻め付き | しゃがみ強P:発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800/備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」 | ⚠ 「2810」はコンボ補正のかかった実測値です。公式データの単発ダメージは800です |
| しゃがみ中Pにキャンセルドライブラッシュがない | しゃがみ中P:発生6F/キャンセル C/キャンセルドライブラッシュ:「必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に」 | ⚠ 公式データではしゃがみ中Pのキャンセル欄は「C」(通常技キャンセル)で、必殺技キャンセルの記載はありません。動画の説明と整合します |
| しゃがみ強Kはそんなに長くない | しゃがみ強K:発生14F/持続14-23F/ヒット D/ガード-11F/属性 下 | ⚠ 公式フレームデータにリーチの欄はありません。投稿者の評価です |
| SA1 に無敵がない | SA1 グレイテストソバット:発生7F/ガード-12F/ダメージ2,000/備考欄に無敵の記載なし | ✅ |
| 強Kが対空という珍しいキャラ | マキシマムストライク(ジョスクール中に強K):発生15F/ヒット D/ガード-10F/キャンセル SA3 | ⚠ 公式フレームデータに無敵・対空性能の記載はありません。2024年5月(202405 Ver.)の調整で「15F-19Fの体部分のやられ判定を対空無敵にしました」と公式が記載しています(下記) |
| 中ローリングソバット締めの起き攻めが34フレーム | — | ⚠ 公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。「34フレーム」は投稿者の実測値です |
| 弱マシンガンアッパー後も34フレーム | 弱 マシンガンアッパー:発生15F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA3/ダメージ1,650 | ⚠ 同上(投稿者の実測値) |
| ニーショットで安全飛びになる | ニーショット:発生6F/持続6-着地まで/着地後3F/属性 中 | ✅ 着地硬直が短く、安全飛びに使えることと整合します |
| サンライズヒール(前中K) | 発生19F/持続19-23F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA | ✅ |
| 立ち中K(コメント欄) | 立ち中K:発生9F/持続9-11F/ヒット+6F/ガード-1F/キャンセル欄は空欄 | ⚠ 公式のキャンセル欄は空欄です。コメントの「カウンター以上でSA1が繋がる」は視聴者の実測で、公式データからは確認できません |
公式の調整履歴との関係
この動画は 2025年11月22日公開です。記事の内容に関係する マキシマムストライクについては、この動画より前の 202405 Ver. で次の調整が入っています。公式のバトル変更リストより引用します。
【通常】マキシマムストライク (↓↙←+K>強K):①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。 ②15F-19Fの体部分のやられ判定を対空無敵にしました。
フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
この記事の公開後に入った調整:
2026.03.17 update
しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。
しゃがみ強P:攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。
2026.08.03 update
サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
現在との差:**中ローリングソバット・強/中ジャックナイフマキシマム・マキシマムストライク・ニーショット・弱マシンガンアッパーは、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。**一方、小技のヒットバック/ガードバックが縮小されているため、セットプレイで作られる距離は動画公開時と変わっている可能性があります。