初心者向けディージェイ解説|全技のコマンドリストと戦術指南(基本編・応用編)、コンボ6本

情報源:ぽいずみのアトリエ(ブログ) ・ 投稿日:2023-07-17

⚠ この記事は 2023年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

初心者向けにディージェイの技と立ち回りをまとめた記事です。特徴/コマンドリスト(必殺技・スーパーアーツ・特殊技)/戦術指南(基本編2つ・応用編2つ)/コンボ6本という構成です。

コマンドリストは技ごとに1〜2行の説明つきで、戦術指南はディージェイの口調で書かれた「どの技をどう使うか」の手順になっています。

⚠ 記事の見出しと表の中身が1つずつずれています(「コマンドリスト」の下に必殺技、「必殺技コマンドリスト」の下にスーパーアーツ、「スーパーアーツコマンドリスト」の下に特殊技が並び、「特殊技コマンドリスト」の下には表がありません)。この記事では、表の中身に合わせて並べ直したうえで、記事の見出しの状態を ## メモ に記しています。

内容

  • 特徴
  • 必殺技のコマンドリスト(12項目)
  • スーパーアーツのコマンドリスト(7項目)
  • 特殊技のコマンドリスト(9項目)
  • 戦術指南(基本編①②・応用編①②)
  • コンボ(6本)

具体手順

1. 特徴

  • 豊富な技で試合の流れをコントロールしながらも、様々なフェイント技を駆使し、相手を幻惑する立ち回りも出来る。立ち回りのアクセントや近距離での崩しに活用しよう。
  • 後方へ下がる動作のジョスクールからは様々な派生技があり、攻めやコンボなど、幅広い用途で使える。

2. 必殺技のコマンドリスト

技名・コマンド記事の説明
エアスラッシャー(←ホールド→+P)高速のアッパーで発生させた衝撃波を前方に飛ばす技。離れた間合いからのけん制手段として有効
ジャックナイフマキシマム(↓ホールド↑+K)斜め上に跳び上がり、連続蹴りを繰り出す技。対空やコンボに使いやすい
フェイクロールステップ(↓↘→+弱K)前方へ蹴りを出すと見せ掛けて回転しながら移動する技(記事の説明文は「誓い間合いから相手をかく乱する手段として有効」という表記)
ダブルローリングソバット(↓↘→+強K)前方へ踏み込んで鋭い回し蹴りを繰り出す技。蹴り足の先端を相手に当てるようにけん制するのが有効
クイックローリングソバット(↓↘→+中K)前方へ踏み込んで鋭い回し蹴りを2回繰り出す技。ダメージが高く、コンボの締めとして有効
マシンガンアッパー(↓↙←+P)高速でアッパーを連打して攻撃する技。技の出は遅いが出始めからヒットさせると非常にダメージが高い
ジョスクール(↓↙←+K)後方にスウェイしながら下がる技。動作中は蹴り技での攻撃派生と、前方への移動派生が可能
ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K)立ってガードできない下段蹴り。隙が少なく、けん制や連係に使いやすい
ワニングムーン(ジョスクール中に中K)しゃがみガードできない回し蹴り。ガードされても攻めを継続でき、崩しを兼ねた連係に使いやすい
マキシマムストライク(ジョスクール中に強K)相手を打ち上げる蹴り上げ攻撃。早めに出しての対空やコンボの始動に使える
ジャグリンステップ(ジョスクール中に→+P)前方に素早く移動する技。移動中は相手の飛び道具に対して無敵となる
ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に←+P)ジャグリンステップの移動し始めから即座に後方へ下がる技。攻め入ると見せ掛けてのフェイントに使える

3. スーパーアーツのコマンドリスト

技名・コマンド記事の説明
SA1 グレイテストソバット(↓↘→↓↘→+K)その場で体を捻って渾身の回し蹴りを繰り出す技。技の出が早く、コンボや反撃として使いやすい
SA2 サンライズフェスティバル・ライト(↓↘→↓↘→+弱P > 弱P > 中P > 強P > 弱K > 中K > 強K)前方に突進して膝蹴りから始まる連続攻撃。初段以降は順を追ったボタン入力によって連続攻撃を展開する
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス(↓↘→↓↘→+中P > 弱P > 中P > 強P > 弱K > 中K > 強K)同上
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(↓↘→↓↘→+強P > 弱P > 中P > 強P > 弱K > 中K > 強K)同上
クライマックスブロー(サンライズフェスティバル・マーベラスまたはマキシマムのヒット後に強P)相手をアッパーで打ち上げ、落下際に全力で殴りつける技。ヒット後は相手と位置関係を入れ替える
アンコールビート(サンライズフェスティバル・マーベラスまたはマキシマムのヒット後に強K)跳ね起きるような動作から強烈な両足蹴りで打ち上げる技。相手が端側に位置している場合に使うのが効果的
SA3 サタデーナイト(↓↙←↓↙←+P・体力25%以下で性能がアップ)相手をアッパーで打ち上げ、無数のパンチを浴びせる高威力な技。コンボへの組み込みや連係への割り込み、対空と用途が広い

4. 特殊技のコマンドリスト

技名・コマンド記事の説明
ニーショット(前ジャンプ中にしゃがみ弱K)攻撃時間が長く、ガードされても相手より先に動ける膝蹴り
サンライズヒール(→+中K)ガードされても相手より先に動けるリーチの長い踵落とし
フェイスブレイカー(←+強K)必殺技キャンセル可能な連続でヒットする蹴り
3ビートコンボ(立ち弱P > 中K > 中K)技の出が早く、続けてヒットする連続攻撃
ディージェイスペシャル(立ち中P > 強P > 強K)3段目がスーパーアーツでキャンセル可能な連続攻撃
ファンキーダンス(立ち中P > 中P > 強P)連係を途中で止めても隙が少ない連続攻撃
ファンキーダンス・フェイク(立ち中P > 中P > ←+強P)連続攻撃からのフェイントで相手を揺さぶる一連動作
フライングパーティー(ジャンプ中に中P > 強P)相手のジャンプに対して強い連続攻撃
マラカスビート(↓↓+PP・ボタンホールドで動作継続)ボタンを押し続ける事でSAゲージを溜め続けられる特殊動作

5. 戦術指南

基本編①

  • 立ち中K、クイックローリングソバットのようなリーチが長い技や、中や強のエアスラッシャーをどんどん撃っていく。
  • 相手が前ジャンプで飛び越えようとしてくる時は、フェイスブレイカーやジャックナイフマキシマムで阻止する。

基本編②

  • しゃがみ強Kの先を当てて近づいたり、ガードされても先に動けるサンライズヒールやニーショットで間合いを詰める。
  • ゲージを使う場合は、ガードされても反撃を受けない OD ダブルローリングソバットや、ドライブラッシュからのしゃがみ中P・サンライズヒール。

応用編①

  • 接近戦では、ガードされても先に動ける立ち中Pをメインに、ドライブラッシュを仕掛ける。
  • 立ち弱Pをキャンセルして必殺技へつなぐのもいいし、ガードさせたら投げるのもいい。
  • 立ち中Pからファンキーダンス。2発目の中Pで止めてから攻めたり、3発目の強Pと思わせてファンキーダンス・フェイクで惑わせて投げにいく。

応用編②

  • 強攻撃からキャンセルして弱エアスラッシャー。これで強攻撃の隙を減らして動くことができる。強攻撃から弱攻撃へ繋ぐという芸当もこれでできる。
  • フェイクロールステップは移動する技だが、通常技からキャンセルして近づいて投げたり、投げと思わせてジャンプ攻撃したり、通常技につないだりできる。
  • 接近戦で通常技をキャンセルして弱ジャックナイフマキシマムを出す。中Kでまとわりつく。

6. コンボ(6本)

レシピ(記事の表記)公式技名に置き換えたもの記事の説明
屈中P > 236中Kしゃがみ中P > クイックローリングソバットしゃがみ中P始動のけん制コンボ
屈強P > 屈中P > 214弱Pしゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱マシンガンアッパー記事の説明は「立強P始動のノーゲージ高火力コンボ」
立弱P > 立弱P > 236中K立ち弱P > 立ち弱P > クイックローリングソバット発生の早い立ち弱P始動のコンボ
屈中P > DR > 屈強P > 後強K > 214弱Pしゃがみ中P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > フェイスブレイカー > 弱マシンガンアッパーしゃがみ中P始動のドライブラッシュコンボ
DI > 屈強P > 屈中P > 溜め214弱P > 623強Pドライブインパクト > しゃがみ強P > しゃがみ中P >(記事の表記「溜め214弱P」)>(記事の表記「623強P」)ドライブインパクトがカウンターヒットしたとき用のコンボ
DI > 立強P > 236強Kドライブインパクト > 立ち強P > ダブルローリングソバットドライブインパクトが画面端でヒットしたとき用のコンボ

メモ

  • 更新日は2023年7月17日(記事上部の「更新日:2023年7月17日」)です。構造化データや article:published_time は無く、ページ表示の日付だけが手がかりです。
  • 本文は**ブラウザでページを開いて全文を取得し、表と節をすべて省かずに書き起こしています。**折りたたみ・タブはありませんでした。
  • ⚠ 記事の見出しと表の中身が1つずつずれています。「コマンドリスト」の下に必殺技、「必殺技コマンドリスト」の下にスーパーアーツ、「スーパーアーツコマンドリスト」の下に特殊技が並び、「特殊技コマンドリスト」という見出しの下には表がありません。この記事では表の中身に合わせて並べ直しています。
  • ⚠ 記事の「ティージェイ」(まとめの見出し)は「ディージェイ」の誤記と読めます。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
236中Kクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
236強Kダブルローリングソバット↓↘→+強K✅
214弱P弱 マシンガンアッパー↓↙←+P✅
後強Kフェイスブレイカー←+強K✅
前中Kサンライズヒール→+中K✅
前ジャンプ中に屈弱Kニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
DI/DRドライブインパクト/ドライブラッシュ強P強K/→→✅
溜め214弱P公式技名に確定できませんでした—⚠
623強P公式技名に確定できませんでした—⚠
  • ⚠ **コンボ5本目の「溜め214弱P」「623強P」は、公式のディージェイのコマンド一覧に対応するものがありません。公式ではマシンガンアッパーは ↓↙←+P(溜めではありません)**で、**623(→↓↘+P)のコマンドを持つ技はディージェイにはありません。**推測で補わず、記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ **コンボ2本目は、レシピが「屈強P(しゃがみ強P)始動」なのに説明が「立強P始動」となっており、記事内で食い違っています。**記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ **必殺技表の「クイックローリングソバット」と「ダブルローリングソバット」の説明が入れ替わっている可能性があります。公式では2段技なのはダブルローリングソバット(持続 15-39・15-17, 36-39/ダメージ1400)**で、**クイックローリングソバットは1段(持続12-14/ダメージ1000)**です。**記事はクイックローリングソバットのほうに「2回繰り出す」「ダメージが高い」と書いています。**断定はできないため、記事の表記のまま載せています。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ コマンド表記はすべて公式と一致します(エアスラッシャー ←溜め→+P/ジャックナイフマキシマム ↓溜め↑+K/フェイクロールステップ ↓↘→+弱K/ダブルローリングソバット ↓↘→+強K/クイックローリングソバット ↓↘→+中K/マシンガンアッパー ↓↙←+P/ジョスクール ↓↙←+K/ファンキースライサー 弱K/ワニングムーン 中K/マキシマムストライク 強K/ジャグリンステップ →+P/ジャグリンスウェイ ←+P/グレイテストソバット ↓↘→↓↘→+K/サンライズフェスティバル3系統/クライマックスブロー 強P/アンコールビート 強K/サタデーナイト ↓↙←↓↙←+P/ニーショット ↓+弱K/サンライズヒール →+中K/フェイスブレイカー ←+強K/3ビートコンボ 弱P中K中K/ディージェイスペシャル 中P強P強K/ファンキーダンス 中P中P強P/ファンキーダンス・フェイク 中P中P←+強P/フライングパーティー 中P強P/マラカスビート ↓↓+PP)。
  • ✅ ファンキースライサー:公式の属性は**「下」**。記事の「立ってガードできない下段蹴り」と一致します。
  • ✅ ワニングムーン:公式の属性は**「中」、ガード+1F**。記事の「しゃがみガードできない回し蹴り」「ガードされても攻めを継続できる」と一致します。
  • ✅ ジャグリンステップ:公式の備考は「1-20F 飛び道具に対して無敵」。記事の「移動中は相手の飛び道具に対して無敵となる」と一致します。
  • ✅ ディージェイスペシャル (3段目)中強:公式のキャンセル欄は「SA」。記事の「3段目がスーパーアーツでキャンセル可能」と一致します。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式のキャンセル欄は「C」で、持続は「7-12(7-8, 9-12)」の2段構成。記事の「必殺技キャンセル可能な連続でヒットする蹴り」と一致します。
  • ✅ マラカスビート:公式の備考は「22F SAゲージ2000増加」「46F以後1F経過毎にSAゲージ49増加」「動作中にボタンホールドで動作延長可」。記事の「ボタンを押し続ける事でSAゲージを溜め続けられる」と一致します。
  • ✅ サンライズヒール:公式はガード+1F。ニーショットは公式の硬直差の欄が空欄です。記事の「ガードされても相手より先に動ける」は、サンライズヒールについては公式と一致しますが、ニーショットについては公式データに硬直差が無いため照合できません。
  • ✅ OD ダブルローリングソバット:公式はガード-2F。記事の「ガードされても反撃を受けない」と噛み合います。
  • ✅ 弱 エアスラッシャー:公式は硬直「全体 21」・ダメージ0。記事の「強攻撃からキャンセルして弱エアスラッシャーで隙を減らす」は、この0ダメージの技の使い方です。
  • ✅ クライマックスブロー:公式の技名は「SA2 クライマックスブロー (マーベラス)/(マキシマム)(サンライズフェスティバル・マーベラス/マキシマムヒット後に)」で、記事の「マーベラスまたはマキシマムのヒット後に強P」と一致します。
  • ⚠ **記事の必殺技表に OD版(OD エアスラッシャー/OD ジャックナイフマキシマム/OD ダブルローリングソバット/OD ジョスクールとその派生)の項目がありません。**戦術指南の本文には OD ダブルローリングソバットが出てきます。

公式の調整履歴との関係

**この記事は2023年7月時点のものです。**その後、記事の内容に関わる主な調整は次のとおりです。

  • 2023年9月27日:OD エアスラッシャーの「モダン操作のSPボタンで発動する際、後ろ溜めが完成していると『ODジョスクール』や『ODダブルローリングソバット』が発動できなかった」不具合を修正、マラカスビートの被パニッシュカウンター判定の修正、ドライブリバーサルのやられ判定の追加。
  • 2024年5月:ファンキースライサーに始動補正20%追加と「攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与」(公式の注記は「足元無敵の技に当たらないようにする為の調整」)、マキシマムストライクの「15-19Fの体部分のやられ判定」の変更、ニーショットの攻撃判定縮小と被パニッシュカウンター判定化、フェイスブレイカーの初段空中ヒット時の吹き飛び時間の減少、SA1 グレイテストソバットのダメージ1800⇒2000・硬直45F⇒33F・ガード-24F⇒-12F(情報源の記載)。
  • 2024年9月24日:ワニングムーンに始動補正30%追加、パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更、ガード時のドライブゲージ減少量4000⇒6000。
  • 2024年12月2日:ファンキーダンス・フェイクの全体動作23F⇒22F、ニーショットのドライブゲージ増加量500⇒2000。
  • 2026年3月17日:ジャグリンスウェイが「動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるように」変更。⚠ 記事の「ジャグリンスウェイはフェイントに使える」という説明は、この派生が付く前のものです。
  • 2026年8月3日:ワニングムーンに投げ無敵(通常版12-26F/OD版10-22F)を付与、サンライズヒールの空中ヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更、弱ジャックナイフマキシマムが「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるように」変更。
情報源
https://poizumi.com/sf6-dee_jay/
ぽいずみのアトリエ(ブログ)/投稿日:2023-07-17