勝てるようになるディージェイの使い方(初級者編)|しゃがみ中K・ニーショット・生ドライブラッシュとコンボ・起き攻め

情報源:Rush Gorou / 五郎(YouTube) ・ 投稿日:2024-01-12

⚠ この記事は 2024年01月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

「勝てるようになる『ディージェイの使い方』解説〜初級者編〜」というタイトルの、15分26秒の解説動画です。

画面右上に扱っている技のラベル、画面下に読み上げの字幕テロップ、コンボのレシピは赤字の専用テロップで表示されるという構成で、**「DJで重要なこと」「しゃがみ中キック」「ニーショット」「生ラッシュ」「コンボと起き攻め」**の5本立てです。

**概要欄には「強いし楽しい。中級者編も近々上げます」**とだけ書かれています。

内容

  • DJで重要なこと(0:51〜)
  • しゃがみ中キック(4:19〜)
  • ニーショット(5:44〜)
  • 生ドライブラッシュ(6:45〜)
  • コンボと起き攻め(8:38〜)

具体手順

1. DJで重要なこと(0:51〜)

テロップ
「1つ目が…」「リーチが長いというのは格ゲーにおいてはかなりの強みだが」
「だからインパクトを打たれやすい」「特に初級者帯はインパクトぶっぱが多い!」
「インパクトを打ってくるタイプならインパクト返しでお仕置きできる」「リーチの長い強い技が機能する」
「リーチ長い技→インパクト警戒→リーチ長い技という流れがおすすめ」
「中K、2中K、6中K、強K、中ソバットなど」
「しゃがむことはDJで勝つ上で最も重要な事といっても過言じゃない!」
「DJの対空は強ジャックでやる」「しゃがんでないと強ジャック対空ができない」
「一応4強Kやジャンプ中Pでも対空することは可能ですが」「4強Kは出すのが早すぎたり遅すぎたりすると攻撃を食らってしまう」「ジャンプ攻撃での対空も遅いと負けるので早い反応が必要」
「しゃがみガードで待って、飛んできた相手に強ジャックでお仕置きしましょう」
「強ジャック対空の後は前方ステップ2回で起き攻めに行けます」
「相手が飛んでこないなら弾を打つのも強い!」「中を打つのがおすすめ!」「中エアスラは対空が間に合う」

2. しゃがみ中キック(4:19〜)

テロップ
「先程インパクトが確定しやすいと言いましたがめちゃくちゃ強い技」
「中攻撃で発生が速いのにヒットするとダウンする下段技」
「当たった後に最速で4中Kを出すと投げ間合いで+5Fの有利が取れる」
「ただし、最速で投げるとすかるので少し遅らせて投げる必要がある」

この節で表示されるコンボ

テロップのレシピ公式技名
ラッシュ6中K→2強P→2中P→強ジャックドライブラッシュ > サンライズヒール > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム
ラッシュ6中K→4強K→ODジョスク→強K派生→強ソバットドライブラッシュ > サンライズヒール > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット

3. ニーショット(5:44〜)

テロップ
「何が強いかというと」「33Fでヒットしている」
「こういった初心者ミスが起こらない&早く当たるので対空が間に合いにくい」
「クラシックの初級者が」「対空を意識してるモダンには通らないのでやめましょう」
「一応2中Pも繋がるが」「少し難しいので2弱PでOK!」

4. 生ドライブラッシュ(6:45〜)

テロップ
「ラッシュ弱Pがマジで強い!」「速い!」
「ラッシュ弱Pはガード→投げ」「ヒット→コンボにしたいが難しい」
「弱Pか4強Kが当たった時は強K派生を出しました」
「ヒットとガードの見極めは4強Kでできるので簡単です」
「ガードされてたら弾にするのもありなんですけど難しい」
「ガード設定をランダムにして練習してみてください!」
「一応中段がヒットするパターンもある」「当たったら2中P→強ソバットが可能」

この節で表示されるコンボ

テロップのレシピ公式技名
ラッシュ弱P→4強K→ODジョスク→強K派生→強ソバットドライブラッシュ 弱P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット
ラッシュ弱P→4強K→ODジョスク→中K派生ドライブラッシュ 弱P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD ワニングムーン

5. コンボと起き攻め(8:38〜)

弱攻撃始動・中攻撃始動

テロップ
「中ソバットの後は前方ステップ→最速ラッシュ弱Pや投げが重なる」
「強ソバットの後は+2Fで投げ間合いなので最速投げが当たります」
「中ソバットで入れ込んでもいいけどインパクト打たれると4ぬので注意」
「中Kのあとは2中Pがつながります」
テロップのレシピ公式技名
ODゲージを使う場合は 中K→2中P→ODジョスク→強K派生→強ソバット立ち中K > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット
ODジョスク→強K派生→ラッシュ強P→強アッパーOD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ドライブラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー
6中K→弱K→強ソバットサンライズヒール > 立ち弱K > ダブルローリングソバット
2強P→2中P→中ジャック→強ジャック(画面端限定)しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中 ジャックナイフマキシマム > 強 ジャックナイフマキシマム
テロップ
「ODジョスクがヒットしたら強Kボタンを連打してOK」
「入力しすぎるとSA1が出るので連打しないようにしましょう」「かなり遅れても当たるので落ち着いて入力しましょう」
「ダメージが高い代わりに起き攻めがない」「この後は強エアスラが安全に打てる」「飛べないので打ち得の強エアスラです」
「6中K→弱Kの後はODジョスクが繋がる!!」「なので6中K→弱Kの後にやりましょう」
「ここで疑問を持った人がいるかも!」「これ実は…」「2強Pは相手を強制的に立ち状態にするという効果を持つ」
「さっき紹介した2弱P×3や2中Pの後も立ち状態には強ジャックが当たる」
「相手の姿勢を確認するのは難しいので始動技毎に固定するのがおすすめ」
「このコンボの後に最速でニーショットを出すと詐欺飛び(安全飛び)が可能」
「ジャンプ2弱Kだとガードができていない そのためジャンプ1弱Kにする必要がある」(テロップのまま。下ではなく斜めで出すという注記が併記されています)

ドライブインパクト・大ダメージのコンボ

テロップのレシピ公式技名
DI壁やられ→強P→ジョスク→強K派生→強ジャックドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強 ジャックナイフマキシマム
(難しい場合は)強P→強アッパーでもOK立ち強P > 強 マシンガンアッパー
DI壁やられ→強P→強アッパー→SA3ドライブインパクト(壁やられ)> 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト
強P→4強K→ODジョスク→強K派生→ラッシュ強P→強アッパー→SA3立ち強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ドライブラッシュ 立ち強P > 強 マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト
強P→4強K→ODジョスク→強K派生→ラッシュ強P→ODアッパー→SA3立ち強P > フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ドライブラッシュ 立ち強P > OD マシンガンアッパー > SA3 サタデーナイト
  • **「最後に無敵技ガード後のコンボ」**というテロップで、この大ダメージコンボが紹介されます。
  • **締めのテロップは「近いうちに中級者編も上げるのでぜひそちらもご覧ください!」**です。

メモ

  • **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード。10秒間隔・全94コマ)に焼き込まれたテロップと、概要欄の目次・チャプターを根拠に書き起こしています。全94コマを確認しています。
  • 🚨 ストーリーボードが10秒間隔なので、10秒の間に切り替わったテロップは取得できていません。上の書き起こしは取得できた分だけで、推測で補っていません。
  • 「前ステップ」というテロップは、当サイトの公式表記に合わせて「前方ステップ」と書いています。
  • ⚠ 「+5F」「33F」「+2F」は、いずれも動画側が画面のフレームメーターで示した値で、公式フレームデータに載っている値ではありません。
  • この動画にはダメージ値のテロップがありません。

動画の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名公式コマンド照合
中K/2中K/6中K/強K立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ中K (グランドスクラッチ)/サンライズヒール/立ち強K (マキシマムキック)中K/中K/→+中K/強K✅
4中Kサンライズヒール→+中K⚠ テロップは「4中K」ですが、←+中K という公式技は存在しません。「6中K」の誤記と読めますが断定できないため、表記のまま残しています
4強Kフェイスブレイカー←+強K✅
中ソバット/強ソバットクイックローリングソバット/ダブルローリングソバット↓↘→+中K/強K✅
強ジャック/中ジャック強/中 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
ODジョスクOD ジョスクール↓↙←+KK✅
強K派生/中K派生OD マキシマムストライク/OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)強K/中K✅
ジョスク→強K派生ジョスクール > マキシマムストライク↓↙←+K > 強K✅
強アッパー/ODアッパー強/OD マシンガンアッパー↓↙←+P✅
中エアスラ/強エアスラ/弾中/強 エアスラッシャー←溜め→+P✅
ニーショットニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
2強P/2中P/2弱P/強P/弱P/弱Kしゃがみ強P/しゃがみ中P/しゃがみ弱P/立ち強P/立ち弱P/立ち弱K各ボタン✅
ラッシュ/生ラッシュドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ→→⚠ 「ラッシュ」単独は種別が確定できず
DI/インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
SA1/SA3SA1 グレイテストソバット/SA3 サタデーナイト↓↘→↓↘→+K/↓↙←↓↙←+P✅
詐欺飛び(安全飛び)詐欺飛び—✅

公式フレームデータとの照合(本文に出てくる技)

  • ✅ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F/持続8-11/硬直19/ガード-6F/ダメージ700/属性 下、硬直差(ヒット)の欄は空欄でヒット時はダウン、備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。2. の「中攻撃で発生が速いのにヒットするとダウンする下段技」と一致します。
  • ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/持続19-23/硬直16/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700/属性 上、キャンセル欄「SA」。
  • ✅ ニーショット:公式は発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中、Dゲージ増加(ヒット)2000。
  • ✅ 強 ジャックナイフマキシマム:公式は発生5F/硬直17+着地後15/硬直差(ヒット) D/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。公式コマンドが ↓溜め↑+K なので、1. の「しゃがんでないと強ジャック対空ができない」という説明が成立します。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「強制立ち効果」。
  • ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。5. の「2強Pは相手を強制的に立ち状態にするという効果を持つ」と一致します。
  • ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「強制立ち効果」。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/硬直差(ヒット) D/ガード-6F/ダメージ1000。ダブルローリングソバットは発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400。5. の「強ソバットの後は+2Fで投げ間合い」は、このヒット+2Fと一致します。
  • ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ガード-18F/ダメージ500、備考「25-39F 専用技へ派生可」。4.・5. の「強Kボタンを連打してOK」「かなり遅れても当たる」は、この派生受付の広さにあたります。
  • ✅ OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に):公式は発生11F/硬直差(ヒット) D/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」。OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)は発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/ダメージ1100/属性 中。4. の「一応中段がヒットするパターンもある」は、この属性 中と一致します。
  • ✅ 強 マシンガンアッパー:公式は発生28F/ガード-19F/ダメージ2200、キャンセル欄「SA3」。OD マシンガンアッパーは発生26F/ダメージ2500、キャンセル欄「SA2」。⚠ ODはキャンセル欄がSA2なので、テロップの「ODアッパー→SA3」は必殺技キャンセルではなく追撃にあたります。
  • ✅ 中 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 44」/ヒット±0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾、キャンセル欄「SA3,※」。
  • ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA3,※」。
  • ✅ SA1 グレイテストソバット:公式コマンドは**↓↘→↓↘→+K**。5. の「入力しすぎるとSA1が出る」は、OD ジョスクールの強K連打がこのコマンドに化けることを指しています。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2024年1月12日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。

  • 🚨 2024年9月24日:フェイスブレイカーが「地上カウンター/パニッシュカウンター時のみ押し合い判定を横方向に若干拡大しました。 ※4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整となります。」と調整されました。2.・4.・5. のコンボに直接関係します。
  • 🚨 2024年5月(202405 Ver.):ニーショットが「①攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました。 ②攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました。」と調整されました。3. のニーショットの強さの説明は、この調整より前のものです。
  • 2024年12月2日:ニーショットが「ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更しました。」と調整されています。
  • 2024年5月(202405 Ver.):しゃがみ中Kが「①空振り時のみ、19-30Fの体部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②攻撃持続1-3Fの攻撃判定を拡大し、持続4F目と同程度にしました。」と調整されています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【強】ジャックナイフマキシマムが「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。…④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」と調整されました。1. の「強ジャック対空の後は前方ステップ2回で起き攻め」は、この④の影響を受けます。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【OD】ジョスクールが「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されています。
  • 2026年3月17日:しゃがみ中Pが「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。…」、しゃがみ強Pが「攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。」と調整されています。
  • 2026年8月3日:サンライズヒールが「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」と調整されています。2.・5. の「6中K」始動のコンボに関係します。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=jAM8BfyErFE
Rush Gorou / 五郎(YouTube)/投稿日:2024-01-12