概要
立ち弱Kをキャンセルドライブラッシュして、ラッシュしゃがみ弱K(ラッシュ小足)をめり込ませる連係を考察したショート動画です。概要欄には「立ち弱Kから走るの、けっこうアリでは!?」と書かれています。
ヒット時・ガード時それぞれの有利フレームと、そこから何ができるか、割り込まれる可能性のある行動とその猶予まで数値つきで説明しています。
内容
- ラッシュ小足ヒット時の有利フレームと2つのルート
- ガード時の有利フレームとシミー
- しゃがみ中Pが発生4Fの技と相打ちした場合の挙動
- この連係の弱点(連続ガードではない)と、各割り込み手段への対応
- しゃがみ中Kからのキャンセルラッシュ小足との比較
具体手順
1. ラッシュ小足がヒットした場合(+6F)
- ラッシュ小足ヒット時は +6F。
- あえて投げ間合いの起き攻めをしたい場合はこのルート、としています。
- もう一方のルートとして、小技から強ヘイヘイ(=強ジャックナイフマキシマム)につなげると、前方ステップ2回で +4F・投げ間合い内・シミー可能の状況が作れる、と述べています。動画では「こっちがおすすめです」としています。
2. ガードされた場合(+2F)
- ガードされていた場合も +2Fで、投げ間合い内・シミー可能なので択がかけられる、としています。
3. しゃがみ中Pを打って発生4Fの技と相打ちした場合
- ほとんどの場合で次のしゃがみ中Pが繋がります、と述べています。
4. この連係の弱点と対応
-
懸念点として「連続ガードではないので相手の無敵技などに割られてしまう」ことを挙げています。
-
ただし対応として、
- ドライブインパクトは返せる
- ドライブリバーサルは 15F以内に反応されなければガードが間に合う
- 無敵技の仕込みも猶予22Fでかなり難しいと思います
と述べています。
5. しゃがみ中Kからのキャンセルラッシュ小足との比較
- しゃがみ中Kからのキャンセルラッシュ小足なら(より有利フレームを)作れるが、立ち回りで相手に触りやすいのは立ち弱Kだと思う、としています。
- 「(弾を)止めようとしている相手に、めり込みから択をかけられる」ので使ってみてください、と締めています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ラッシュ小足(字幕では「ラッシュ壊し」) | ドライブラッシュから出すしゃがみ弱K(アンダーウィップ) |
| 立ち弱K/立ち落キック | 立ち弱K(ローキック) |
| 強ヘイヘイ(字幕では「強兵」) | 強 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K) |
| 前ステ2回(字幕では「マエステ2階」) | 前方ステップ2回 |
| 投げ間合い内(字幕では「投げ回舞いない」) | 投げ間合いの内側 |
| シミー(字幕では「趣味」) | シミー |
| しゃがみ中パンチ | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| Dリバーサル/デリバ | ドライブリバーサル(レッグスクラッチ) |
| インパクト | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
注記:この動画の音声は自動生成字幕でしか文字にできず、「小足」が「壊し」、「ヘイヘイ」が「兵」のように誤変換されています。上の表は、動画のタイトル・概要欄(「立ち弱Kから走るの」)と文脈から復元したものです。公式技名に確定できない部分は書いていません。
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 立ち弱K | 発生5F/持続5-6F/硬直12F/ヒット+2F/ガード-2F/キャンセル C/ダメージ300/始動補正20%/属性 上 | ✅ キャンセルドライブラッシュが可能です |
| しゃがみ弱K | 発生5F/持続5-6F/硬直10F/ヒット+2F/ガード-2F/ダメージ200/属性 下/備考「連打キャンセル対応」 | ✅ |
| しゃがみ中P | 発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
| キャンセルドライブラッシュ | 全体55F/乗算補正15%/備考「暗転9F」「動作10F目から攻撃行動にキャンセル可」 | ✅ |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル | 発生18F/持続18-20F/ガード-6F/備考「1-20F 完全無敵」 | ✅ |
| ドライブインパクト(ワイルドビート) | 発生26F/備考「1-27F アーマー判定(2回)」 | ✅ |
| 前方ステップ | 全体19F | ✅ |
| 強 ジャックナイフマキシマム | 発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300 | ✅ ダウンを取る締めとして整合します |
有利フレームについての注記:公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。「+6F」「+4F」「+2F」「猶予22F」「15F以内」は投稿者の実測値です。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2026年8月28日公開で、**2026年8月3日アップデート(Year4)**の後の内容です。この連係の前提になっている弱攻撃の性能変化について、公式のバトル変更リストの原文は次のとおりです。
2026.08.03 update
立ち弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
2026年9月4日時点で、この動画より後にディージェイの個別調整は入っていません。