キャラ選び講座のディージェイ編|溜め技とコマンド技の構成・距離ごとの動き・記事が挙げる弱点3つ

情報源:ぼんさん(note) ・ 投稿日:2023-09-18

⚠ この記事は 2023年9月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

「独断と偏見によるわかりづらいキャラ選び講座」という全キャラ連載の12人目、ディージェイ編です。これからディージェイを触るかどうかを決める人に向けて、外見・設定・ゲーム上の性能・弱点を4つの節に分けて書いています。

**コンボレシピやフレーム数値は載っていません。**代わりに、必殺技が何をする技なのか、どの距離で何をするキャラなのか、どこが弱点なのかが言葉で説明されています。

記事は「キャラ選び講座」なので、書き手自身の評価がそのまま書かれています。このページでは、それを記事の主張としてそのまま整理しています。

内容

  • ディージェイについて(公式サイトのプロフィール引用)
  • ディージェイの外見(今作のコスチューム/もう1つのコスチューム)
  • ディージェイの設定(ヒップホップ・レゲエアーティスト兼キックボクサー)
  • ディージェイの強さ(火力・立ち回り・ドライブラッシュ)
  • ディージェイの性能(必殺技ごとの説明)
  • 弱点(3つ)
  • まとめ(どんな人に向くか/距離ごとの動き)

具体手順

1. 記事が挙げるディージェイの強さ

  • **火力が高い。**記事は「投げ抜けを一度狩られようもんなら3分の1くらい持ってかれます」と書いています。
  • **立ち回りの手段として、ニーショット・スライディング・「ダウン取れる中足」**を挙げています。
  • 特筆すべき点としてドライブラッシュを挙げ、「マジで速いです。もう、殆ど止められない」と書いています。前方ステップも速いとしています。
  • 一瞬で相手に触れるドライブラッシュから火力の高い択を押し付ける、というのが記事のまとめ方です。
  • 必殺技は溜めコマンド中心で、対空も溜めコマンド。その構成をガイルと同じと説明しています。
  • ドライブラッシュを止められるようになった場合の代わりとして、ニーショットの飛び込みと歩いての投げを挙げています。

2. 記事が説明している必殺技

技記事の説明
エアスラッシャー遠距離の飛び道具。強 エアスラッシャーは弾が2発出るので弾の撃ち合いでも強い、としています
OD エアスラッシャー引っかかるとドライブラッシュから痛いダメージを出せる、としています
弱 エアスラッシャーフェイント。「この技、リュウさんも欲しいよ」と書かれています
ジャックナイフマキシマム下溜めから出す対空技。フェイント(弱版)も追加されているとしています。確定反撃にも使えるとし、書き手が使っているジェイミーの技をガードして確定が取れる例を挙げています
OD ジャックナイフマキシマム完全無敵があるとしています
ニーショット空中からの軌道変化として挙げています
ジョスクール今作から追加された、後ろにスウェーで下がって攻撃する技。記事は用途として火力が伸びる/投げ抜けを狩る/こちらの通常技を空振りさせるの3つを挙げています
マシンガンアッパーコンボ専用の必殺技で、ダメージが大きいとしています

3. 記事が挙げる弱点(3つ)

  1. **通常技にキャンセルがほとんど効かない。**記事は「通常技ガードさせてキャンセルラッシュで択に行く、っていうのはほぼできない」と書いています。
  2. ドライブインパクトが噛み合うと返せないことがある。
  3. **SA1に無敵が無い。**ディージェイはドライブラッシュやOD必殺技でドライブゲージを使うためバーンアウトしやすく、そのときにSA1で切り返せないので画面端に追い詰められるとスタンが確定することがよくある、としています。

4. まとめに書かれている距離ごとの動き

記事の最後に、1文でまとめられた立ち回りの流れがあります。

  • 遠距離:エアスラッシャーの弾撃ち。
  • 中距離:ジャンプをちらつかせながら、ローリングソバットの牽制を見せたり、ニーショットでの飛び込みを見せたりする。
  • 接近後:ドライブラッシュから投げと打撃の択をかけ、ジョスクールからマシンガンアッパーにつないで火力を出す。

5. どんな人に向くか(記事の一覧)

記事は「こんな方におすすめです」として次を並べています。

  • ディージェイというキャラが好きな方/グラサンが好きな方/キックボクシングが好きな方
  • 溜めキャラが好きな方/ダンスが好きな方/ミュージックが好きな方/ジャメイカが好きな方
  • 強いキャラで戦いたい方/トリッキーな攻めが好きな方/コンボ火力が高いキャラが好きな方
  • 弾撃ちキャラが好きな方/ラッシュで簡単に触れるキャラが好きな方

メモ

  • 本文はブラウザで原文を開いて全文(約2,900字)を取得して書き起こしています。
  • 公開日は note のクリエイターページの publishAt で 2023年9月18日 と確認しました。
  • **コンボレシピ・セットプレイ・フレーム数値は本編に1件も出てきません。**この記事は性能の言葉での説明に絞られています。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
エアスラッシャーエアスラッシャー(弱・中・強・OD)←溜め→+P✅
ジャックナイフマキシマムジャックナイフマキシマム(弱・中・強・OD)↓溜め↑+K✅
ジョスクールジョスクール/OD ジョスクール↓↙←+K✅
マシンガンアッパーマシンガンアッパー(弱・中・強・OD)↓↙←+P✅
ニーショットニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
中足しゃがみ中K (グランドスクラッチ)——
前ステ → 前方ステップ前方ステップ—✅
キャンセルラッシュキャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K✅
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
Dゲージドライブゲージ——
  • ⚠ 「ローリングソバット」は強度が書かれていないため、公式技名に確定できませんでした。公式では↓↘→+中K が クイックローリングソバット、↓↘→+強K が ダブルローリングソバット、↓↘→+KK が OD ダブルローリングソバットと別の技名になっています。記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ **「スライディング」も公式技名に確定できませんでした。**公式のしゃがみ強Kの技名は「スライディングヒールアッパー」ですが、記事はそう書いていません。
  • ⚠ **記事の「ジェイミーの流水拳」は、公式のジェイミーの技名では「流酔拳」**です(公式フレームデータに 弱・中・強・OD と酔いレベル4の各段が載っています)。記事の表記のまま残しています。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 弱 エアスラッシャーが「フェイント」だという説明は公式データと一致します。公式は硬直「全体 21」とダメージ0以外の欄がすべて空欄で、発生も持続も硬直差も属性も載っていません。
  • ⚠ 「強 エアスラッシャーは弾が2発出る」という記述に対応する記載は、公式フレームデータにありません。公式の強 エアスラッシャーは発生17F/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000、硬直「全体 60」、属性「弾」で、弾数の欄はありません。
  • ✅ 「OD ジャックナイフマキシマムに完全無敵がある」は公式と一致します。公式のOD ジャックナイフマキシマムは発生6F/ヒット時ダウン/ガード-55F/ダメージ1500、備考に「1-11F 完全無敵」「3段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生」「5-62F 空中判定(ガード、空振り時)」があります。
  • ✅ 「SA1に無敵が無い」も公式と一致します。公式のSA1 グレイテストソバットは発生7F/ヒット時ダウン/ガード-12F/ダメージ2000で、備考に無敵の記載はありません(備考はパニッシュカウンター時の性能変化と「最低保障ダメージ30%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」)。完全無敵が備考に書かれているのは SA2 サンライズフェスティバル(1-16F 完全無敵)と SA3 サタデーナイト(1-13F 完全無敵)です。
  • ⚠ **「ドライブラッシュがマジで速い」という評価は、公式フレームデータの数値では確認できません。**公式に載っているのは全体フレームで、**ディージェイのパリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュはどちらも硬直「全体 55」**です。31キャラの公式データを見ると、この全体55はディージェイとブランカの2体だけで、残る29キャラは全体45です。移動速度・移動距離の列は公式データにありません。
  • ✅ **「前ステも速い」について、公式のディージェイの前方ステップは硬直「全体 19」**です。**後方ステップは硬直「全体 23」**で、備考は「1-15F 投げ無敵」。
  • ジョスクールからの派生は公式に4種類あります。**ファンキースライサー(弱K・発生12F・下段)/ワニングムーン(中K・発生25F・中段)/マキシマムストライク(強K・発生15F)/ジャグリンステップ(→+P)**で、**ジャグリンステップからさらにジャグリンスウェイ(←+P)**へ派生します。記事は派生の内訳までは書いていません。
  • マシンガンアッパーの公式データ:弱=発生15F・ダメージ1650/中=発生22F・ダメージ1900/強=発生28F・ダメージ2200/OD=発生26F・ダメージ2500で、いずれもヒット時ダウン・ガード-19F、備考に「初段以降は初段ヒット時のみ派生」。
  • しゃがみ中K (グランドスクラッチ)の公式データ:発生8F/持続 8-11/ガード-6F/ダメージ700、属性「下」、備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。⚠ 硬直差(ヒット)の欄は空欄で、**通常ヒット時にダウンする旨は公式データに書かれていません。**記事の「ダウン取れる中足」は記事側の説明です。

公式の調整履歴との関係

記事の公開は2023年9月18日で、その後に次の調整が入っています。

  • **OD ジョスクールは 202506 Ver. に「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」**と調整されました。記事が書かれた時点は-22Fです。
  • **強 ジャックナイフマキシマムは 202506 Ver. に「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。」**と調整されました。記事の時点は6Fです。
  • **SA1 グレイテストソバットは 202405 Ver. に「①ダメージを1800⇒2000に変更しました。②硬直を45F⇒33Fに変更しました。③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。④ガードバックを拡大しました。」**と調整されています。記事の時点はダメージ1800・ガード-24Fでした。記事が挙げている「SA1に無敵が無い」という点は、この調整でも変わっていません。
  • **ワニングムーンは 2026年8月3日に投げ無敵が付与されました。**公式フレームデータの備考は、通常版が「12-26F 投げに対して無敵」、OD版が「10-22F 投げに対して無敵」です。記事の時点では投げ無敵はありません。
  • **OD ダブルローリングソバットは 2026年8月3日に「攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。」、OD マシンガンアッパーは同日に「ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。」**と調整されています。
  • 記事が挙げている「通常技にキャンセルがほとんど効かない」という弱点について、公式フレームデータのキャンセル欄に「C」(必殺技キャンセル可)が入っているディージェイの通常技は、立ち弱P・立ち弱K・立ち強P・しゃがみ弱P・しゃがみ中P の5つです。**特殊技ではフェイスブレイカーに「C」、サンライズヒールに「SA」が入っています。**この構成は記事の公開後も変わっていません。
情報源
https://note.com/bon_san/n/n765317e3fa45
ぼんさん(note)/投稿日:2023-09-18