⚠ この記事は 2024年4月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイをサブキャラとして触っている書き手が、キャラの構成と見た目について書いた所感の記事です。プラチナ4の時点と本文に書かれています。
攻略記事ではなく読み物で、**コンボレシピ・フレーム数値・起き攻めの手順は1件も出てきません。**代わりに、ディージェイが「溜め技」と「コマンド技」を両方持っていて、そのバランスがほぼ対等であるという構成の話と、必殺技を弱で出すとフェイントになるという点、SA2 サンライズフェスティバルの完走が難しいという点が書かれています。
後半は、スーパーストリートファイターII 時代からのキャラの見た目・印象の変化についての回想です。
内容
- SA2 サンライズフェスティバルの完走について
- 溜め技とコマンド技を両方持つ構成(ガイルとの対比)
- ドライブラッシュとキャンセルの効く技の話
- 必殺技を弱で出したときのフェイント
- 見た目・コスチューム・シリーズを通じた印象の変化
具体手順
🚨 **この記事には、コンボレシピ・セットプレイ・具体的な操作手順の記載はありません。**キャラの構成についての所感が中心です。本編に書かれている、ゲーム内容にあたる記述は次のとおりです。
1. SA2 サンライズフェスティバルについて
- **記事は「入力が難しく、完走するのにコツが要るSA2・サンライズフェスティバル」**と書いています。
- **書き手自身は「トレモなら成功しますが、実戦だと音符が途中で消えて6発で止まってしまいます」**としています。
- 対戦相手のディージェイたちは、これをしっかり決めてきたというのが記事の書き出しです。
2. 溜め技とコマンド技の構成
- **ディージェイは「飛び道具と対空技が溜め技」で、「それ以外の技がコマンド」**になっている、と書いています。
- その構成をガイルと対比しており、ガイルにもソニックブレイドというコマンド技があるが、それは基本戦法の補強になる技であるのに対し、ディージェイは攻め・待ちの両方ができてどちらも強い、としています。
- **「溜め技、コマンド技を両方持っていてそのバランスがほぼ対等、なキャラはこのディージェイだけだと思います」**と書いています。
- そのため「必殺技の出し方、また基本的な使い方」を覚えるうえでのテキストになりうるキャラだ、という評価です。
3. ドライブラッシュとキャンセル
- **「ドライブラッシュが全キャラ中最速、しかしキャンセルのかかる技が限られており小回りは利きにくい」**と書いています。
4. 弱で出す必殺技
- **「必殺技は弱で出すとどれもフェイントになる」**と書いています。
5. 記事の位置づけ
- **「ゲーム的にも浅い使い方で充分強かったりするので楽しいキャラでもあります」**とし、気分転換に使うキャラとして触っているという書き方です。
- 後半は、スーパーストリートファイターII 当時のディージェイが「嫌いなキャラ」部門で1位を取っていたという回想と、今作でコスチューム・髪型・サングラス・笑い方が変わったという見た目の話です。ゲームの操作や攻略にあたる記述はここにはありません。
メモ
- 本文はブラウザで原文を開いて全文(約1,700字)を取得して書き起こしています。
- 公開日は note のマガジン「ゲーム関連記事」の一覧で 2024年4月3日 と確認しました。
- **この記事は読み物であり、
## 具体手順に書けるのは上記の5点だけです。**コンボ・起き攻め・連係の手順は本編に存在しないため、推測で補っていません。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| SA2・サンライズフェスティバル | SA2 サンライズフェスティバル(ライト/マーベラス/マキシマム) | ↓↘→↓↘→+P | ✅ |
| 飛び道具(溜め技) | エアスラッシャー | ←溜め→+P | ✅ |
| 対空技(溜め技) | ジャックナイフマキシマム | ↓溜め↑+K | ✅ |
| ドライブラッシュ | パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ | →→ | ✅ |
| ソニックブレイド(ガイル) | ガイルの必殺技 | — | — |
- ⚠ 記事は「音符が途中で消えて6発で止まってしまいます」と書いていますが、これがどの系統(ライト/マーベラス/マキシマム)の話かは書かれていないため、特定できませんでした。公式のSA2はライト(弱P始動)/マーベラス(中P始動)/マキシマム(強P始動)の3系統で、それぞれ2段目~7段目まで追加入力があるため、「6発で止まる」がどの段にあたるかも記事からは確定できません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 「飛び道具と対空技が溜め技、それ以外がコマンド」という構成は、公式コマンドと一致します。公式のコマンドはエアスラッシャー=←溜め→+P、ジャックナイフマキシマム=↓溜め↑+K の2つが溜め入力で、ジョスクール=↓↙←+K/マシンガンアッパー=↓↙←+P/クイックローリングソバット=↓↘→+中K/ダブルローリングソバット=↓↘→+強K/フェイクロールステップ=↓↘→+弱K/マラカスビート=↓↓+PP は溜めの要らないコマンドです。
- ⚠ 「必殺技は弱で出すとどれもフェイントになる」は、公式データでは一部だけ当てはまります。公式でダメージ0・硬直だけが載っている(=攻撃判定を持たない)弱版は次の3つです。
- 弱 エアスラッシャー:硬直「全体 21」・ダメージ0。それ以外の欄はすべて空欄。
- 弱 ジャックナイフマキシマム:硬直「着地後6」・ダメージ0。備考「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」。
- フェイクロールステップ(↓↘→+弱K):硬直「全体 26」・ダメージ0。
- 一方、弱 マシンガンアッパーは発生15F/ヒット時ダウン/ガード-19F/ダメージ1650の攻撃技で、フェイントではありません。ジョスクール(↓↙←+K)にはそもそも強度別の項目がなく、公式は「ジョスクール」と「OD ジョスクール」の2項目だけです。
- 🚨 ↓↘→+弱K で出るのは「フェイクロールステップ」という別名の技で、**公式に「弱 ローリングソバット」という技名はありません。**公式の↓↘→+Kは、中K=クイックローリングソバット/強K=ダブルローリングソバット/KK=OD ダブルローリングソバット です。
- ⚠ **「ドライブラッシュが全キャラ中最速」は、公式フレームデータの数値では確認できません。**公式に載っているのは全体フレームだけで、**ディージェイのパリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュはどちらも硬直「全体 55」**です。31キャラの公式データを見ると、全体55はディージェイとブランカの2体だけで、残る29キャラは全体45です。移動速度・移動距離の列は公式データにありません。
- ✅ 「キャンセルのかかる技が限られており」は公式データと合っています。公式フレームデータのキャンセル欄に「C」(必殺技キャンセル可)が入っているディージェイの通常技は立ち弱P・立ち弱K・立ち強P・しゃがみ弱P・しゃがみ中P の5つで、特殊技では**フェイスブレイカーに「C」、サンライズヒールに「SA」**が入っています。
- SA2 サンライズフェスティバルの公式データ:ライト/マーベラス/マキシマムの初段はいずれも発生12F/ヒット+6F/ガード-29Fで、備考に「1-16F 完全無敵」「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」「最低保障ダメージ40%」。各系統に2段目~7段目があり、入力するボタン列が段ごとに決まっています(例:マーベラスの4段目は 中弱中)。入力を外した場合の「失敗版」も別項目として公式に載っており、マーベラス/マキシマムのヒット後にだけ出せる「クライマックスブロー」「アンコールビート」も含めて公式データだけで31項目あります。
公式の調整履歴との関係
記事の公開は2024年4月3日で、その後に次の調整が入っています。
- **SA2 サンライズフェスティバルは 202405 Ver. に「①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正しました。②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました。③2~3段目の攻撃判定を拡大しました。④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。⑤中版のみ5段目の硬直が解ける2F前から通常技、必殺技等でキャンセルできていた不具合を修正しました。」**と調整されています。
- **モダン操作のSA2は 202506 Ver. に「暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。」と変更され、「サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。」**と書かれています。記事の時点にはこの選択方式はありません。
- **弱 ジャックナイフマキシマムは 2026年8月3日に「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」**と調整されています。記事が「弱で出すとフェイントになる」と書いている技のうち1つが、記事の後で挙動を変えています。
- **強 ジャックナイフマキシマムは 202506 Ver. に「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。」、OD ジョスクールは同じ回に「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。」**と調整されています。
- 2026年8月3日には、ワニングムーンへの投げ無敵の付与(公式フレームデータの備考は通常版「12-26F 投げに対して無敵」、OD版「10-22F 投げに対して無敵」)、OD ダブルローリングソバットの「攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。」、**OD マシンガンアッパーの「ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。」**が入っています。