クラシックディージェイのスーパーアーツ一覧|SA2の3系統・クライマックスブロー・アンコールビートのダメージと無敵

情報源:神ゲー攻略(ブログ) ・ 投稿日:2025-08-03

概要

クラシック操作のディージェイのスーパーアーツ10項目を一覧にしたページです。SA2 サンライズフェスティバルが「ライト」「マーベラス」「マキシマム」の3系統に分けて載っており、さらにクライマックスブローとアンコールビートがマーベラス版・マキシマム版それぞれ別項目で載っているのが特徴です。

技ごとに「攻撃情報」(コマンド・攻撃属性・ダメージ・備考)と「フレーム情報」(発生・全体・持続・硬直・ヒット・ガード)がタブで切り替わる形式です。

内容

  • SA1 グレイテストソバット
  • SA2 サンライズフェスティバル・ライト
  • SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス
  • SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム
  • クライマックスブロー(マーベラス)
  • クライマックスブロー(マキシマム)
  • アンコールビート(マーベラス)
  • アンコールビート(マキシマム)
  • SA3 サタデーナイト
  • CA サタデーナイト

具体手順

**このページには操作手順や使い方の解説文がありません。**載っているのは次の数値表だけです。

1. SA1・SA2 の本体

技属性ダメージ記事の備考発生全体持続硬直ヒットガード
SA1 グレイテストソバット上段2000始動補正40%/最低保証ダメージ30%7F55F7-10F33F+32F-12F
SA2 サンライズフェスティバル・ライト上段26001-16F 完全無敵/始動補正25%/コンボ補正30%/最低保証ダメージ40%(ダメージとヒットは情報源の値で、公式の段別データとは食い違います)12F62F12-16F46F+29F-29F
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス上段17001-16F 完全無敵/始動補正25%/コンボ補正30%/最低保証ダメージ40%(ダメージとヒットは情報源の値で、公式の段別データとは食い違います)12F62F12-16F46F+19F-29F
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム上段19001-16F 完全無敵/始動補正25%/コンボ補正30%/最低保証ダメージ40%(ダメージとヒットは情報源の値で、公式の段別データとは食い違います)12F62F12-16F46F+19F-29F

**SA2 のコマンドは、3系統とも「6方向入力+ボタン > 追加入力6回」**という形で表記されています(記事のコマンド欄は > が6つ並ぶ表記)。

2. SA2 のヒット後にだけ出せる技

技出し方ダメージヒット
クライマックスブロー(マーベラス)サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に1100+24F
クライマックスブロー(マキシマム)サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に1200+34F
アンコールビート(マーベラス)サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に1100+34F
アンコールビート(マキシマム)サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に1200+34F

**この4項目は、発生・全体・持続・硬直・ガードの欄がすべて「-」**で、ダメージとヒット時の硬直差だけが載っています。

3. SA3・CA

技属性ダメージ記事の備考発生全体持続硬直ヒットガード
SA3 サタデーナイト上段40001-13F 完全無敵/最低保証ダメージ50%9F61F9-13F48F+26F-28F
CA サタデーナイト(体力25%以下)上段45001-13F 完全無敵/最低保証ダメージ50%9F61F9-13F48F+26F-28F

メモ

  • 最終更新は2025年8月3日(ページ表示の「最終更新日 2025/08/03 15:15」および構造化データの dateModified)、初出は2023年6月6日(datePublished)です。
  • 各技のフレーム情報は「攻撃情報/フレーム情報」というタブの奥に隠れていたため、10項目すべてのタブを「フレーム情報」に切り替えてから取得しています。

記事の略称と公式技名の対応

  • このページの技名はすべて公式の技名と一致しています(SA2 サンライズフェスティバル・ライト/マーベラス/マキシマム、SA2 クライマックスブロー、SA2 アンコールビート、SA1 グレイテストソバット、SA3・CA サタデーナイト)。
  • ⚠ **記事の SA2 は「1項目=1系統」でまとめられており、公式のように「2段目〜7段目」に分かれていません。**そのため、**記事のダメージや硬直差が「何段目までの値か」は記事からは特定できません。**推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/持続7-10/硬直33/ガード-12F/ダメージ2000、コンボ補正値「始動補正40%」、備考「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」「最低保障ダメージ30%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」。記事の数値・備考と一致します(全体55F=10F+45F ではなく 持続終了10F+硬直33F=43F なので、全体55Fは記事側の計算です)。⚠ 記事の「ヒット+32F」は公式の欄がダウン表記なので照合できません。
  • ✅ SA2 サンライズフェスティバル(3系統の初段):公式はいずれも発生12F/持続12-16/硬直46/ヒット+6F/ガード-29F、コンボ補正値「始動補正25%/コンボ補正30%」、備考「1-16F 完全無敵」「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」「最低保障ダメージ40%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」。発生・持続・硬直・ガード・無敵・補正はすべて一致します。
  • ⚠ SA2 のダメージ:公式は段ごとに分かれています。ライトは初段300+2〜5段目175×4+6段目200+7段目1400=2600で、記事の2600と一致します。マーベラスは初段300+2〜6段目200×5+7段目400=1700で、記事の1700と一致します。⚠ マキシマムは公式の段別値(初段200+2〜4段目200×3+5段目250+6段目250+7段目500)を合計すると1800になり、**記事の1900と一致しません。**どちらが正しいかは公式データからは判定できないため、記事の値をそのまま載せたうえで食い違いとして記しています。
  • ⚠ 記事の SA2 ヒット「+29F」「+19F」は、公式では初段が+6F、7段目がダウン表記なので、そのままでは照合できません(記事側の実測値です)。
  • ✅ SA2 クライマックスブロー:公式は**(マーベラス)が発生11F・持続「11-97(11-13, 91-97)」・硬直84・ガード-66F・ダメージ1100**、(マキシマム)が同じフレームでダメージ1200。記事のダメージ(1100/1200)は一致します。⚠ 記事は発生・硬直・ガードを「-」にしており、公式にはこれらの値があります。
  • ✅ SA2 アンコールビート:公式は**(マーベラス)が発生33F・持続33-39・硬直112・ガード-97F・ダメージ1100**、(マキシマム)が同じフレームでダメージ1200。記事のダメージは一致します。⚠ 記事は発生・硬直・ガードを「-」にしています。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/持続9-13/硬直48/ガード-28F/ダメージ4000、コンボ補正値「※即時補正10%(※必殺技キャンセル時のみ適用)」、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」。記事の数値・備考と一致します。
  • ✅ CA サタデーナイト(体力25%以下で):公式はSA3と同じフレームでダメージ4500。記事と一致します。
  • ⚠ 記事の「最低保証ダメージ」という表記は、公式では「最低保障ダメージ」(「障」の字)です。数値(30%/40%/50%)は一致しています。

公式の調整履歴との関係

  • **SA1 グレイテストソバットは2024年5月の調整で「ダメージ1800⇒2000」「硬直45F⇒33F」「ガード時の硬直差-24F⇒-12F」「ガードバック拡大」「コンボカウント上限値の増加」**が入っています。記事のダメージ2000/硬直33F/ガード-12Fは、この調整後の値です。さらに2024年9月24日に「空中ヒット時のヒット効果をきりもみ吹き飛び⇒スライドダウンに変更」、**2025年6月に「コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすく」**変更されています。
  • **SA2 サンライズフェスティバルは2024年5月に「初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正」「初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすく」「2~3段目の攻撃判定を拡大」「ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるように」「中版のみ5段目の硬直が解ける2F前から通常技、必殺技等でキャンセルできていた不具合を修正」**という調整を受けています。
  • 2025年6月の調整で、モダン操作のSA2は「暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/マーベラス/マキシマムを選択できるように」変更され(方向キー入力無しでライト、←入力でマーベラス、→入力でマキシマム)、マーベラス/マキシマムは最終段ヒット後に ←+強でクライマックスブロー、N または →+強でアンコールビートが発動するようになっています。このページはクラシック操作のページなので、その記載はありません。
  • 同じ2025年6月に「失敗版のみカウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加していた不具合を修正」(SA2 マーベラス/マキシマム)が入っています。記事には失敗版の項目がありません。
情報源
https://kamigame.jp/streetfighter6/page/266660426060672956.html
神ゲー攻略(ブログ)/投稿日:2025-08-03