概要
クラシック操作のディージェイの特殊技9項目を一覧にしたページです。ニーショット/サンライズヒール/フェイスブレイカー/マラカスビートの4つに加え、**ターゲットコンボ5種(3ビートコンボ/ディージェイスペシャル/ファンキーダンス/ファンキーダンス・フェイク/フライングパーティー)**が載っています。
ターゲットコンボは各段のダメージと硬直差が「/」区切りで段ごとに書かれているのが特徴です(例:3ビートコンボのヒットは +4F/+2F/+3F)。
解説文は付いておらず、数値と属性・キャンセル可否・モダンでの使用可否だけのページです。
内容
- ニーショット
- サンライズヒール
- フェイスブレイカー
- 3ビートコンボ
- ディージェイスペシャル
- ファンキーダンス
- ファンキーダンス・フェイク
- フライングパーティー
- マラカスビート
具体手順
**このページには操作手順や使い方の解説文がありません。**載っているのは次の数値表だけです。
1. 単発の特殊技
| 技 | 属性 | キャンセル | モダン | ダメージ | 備考 | 発生 | 全体 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ニーショット(前ジャンプ中に) | 中段 | ✕ | 使用可 | 300 | — | 6F | — | 6F-着地 | 着地後3F | +6~+7F | +3F以上(記事の表記は「+3F」の後に上限なしの記号) |
| サンライズヒール | 上段 | ✕ | 使用可 | 700 | — | 19F | 39F | 19-23F | 16F | +5F | +1F |
| フェイスブレイカー | 上段 | ◯ | 使用可 | 800 | 強制立ち効果 | 7F | 32F | 7-12F | 20F | +1F | -5F |
| マラカスビート | —(属性の記載なし) | ✕ | 使用可 | — | — | — | 133F以上(記事の表記は「133F」の後に上限なしの記号) | — | — | — | — |
2. ターゲットコンボ
ヒット・ガード・ダメージは「1段目/2段目/3段目」の順で書かれています。
| 技 | 属性 | キャンセル | モダン | ダメージ | 備考 | 発生 | 全体 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3ビートコンボ | 上段 | ✕ | 使用可 | 300/400/626 | 始動補正20% | 4F | 12F | 4-6F | 6F | +4F/+2F/+3F | -1F/-3F/-8F |
| ディージェイスペシャル | 上段 | ✕ | 使用可 | 600/500/600 | — | 7F | 21F | 7-8F | 13F | +5F/-2F/+34F | +2F/-11F/-13F |
| ファンキーダンス | 上段 | ✕ | 使用可 | 600/500/900 | — | 7F | 21F | 7-8F | 13F | +5F/+2F/+43F | +2F/-2F/-8F |
| ファンキーダンス・フェイク | 上段 | ✕ | 使用可 | 600/500/— | — | 7F | 21F | 7-8F | 13F | +5F/+2F/— | +2F/-2F/-6F |
| フライングパーティー(空中で) | 中段 | ✕ | 使用可 | 700/700 | — | 6F | — | 8-14F | 着地後3F | — | — |
メモ
- 最終更新は2025年8月3日(ページ表示の「最終更新日 2025/08/03 15:10」および構造化データの
dateModified)、初出は2024年12月7日(datePublished)です。 - 各技のフレーム情報は「攻撃情報/フレーム情報」というタブの奥に隠れていたため、9項目すべてのタブを「フレーム情報」に切り替えてから取得しています。
- ヒット/ガードの「+6~7F」「+3F〜」「133F〜」のように、記事が上限なしの範囲記号を使っている箇所は、このサイトの表記のままでは公式の書式に合わないため、意味を保ったまま書き換えています。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| ニーショット | ニーショット(前ジャンプ中に) | ↓+弱K | ✅ |
| サンライズヒール | サンライズヒール | →+中K | ✅ |
| フェイスブレイカー | フェイスブレイカー | ←+強K | ✅ |
| 3ビートコンボ | 3ビートコンボ(2段目)弱/(3段目)弱中 | 弱P中K中K | ✅ |
| ディージェイスペシャル | ディージェイスペシャル(2段目)中/(3段目)中強 | 中P強P強K | ✅ |
| ファンキーダンス | ファンキーダンス(2段目)中/(3段目)中中 | 中P中P強P | ✅ |
| ファンキーダンス・フェイク | ファンキーダンス・フェイク中中 | 中P中P←+強P | ✅ |
| フライングパーティー | フライングパーティー(ジャンプ中に)中 | 中P強P | ✅ |
| マラカスビート | マラカスビート | ↓↓+PP | ✅ |
- このページの技名はすべて公式の技名と一致しており、公式技名に確定できなかったものはありません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ ニーショット(前ジャンプ中に):公式は発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中。記事の発生・持続・硬直・ダメージ・属性はすべて一致します。⚠ 公式は硬直差(ヒット・ガード)の欄が空欄なので、記事の「+6~7F」「+3F〜」は記事側の実測値です。
- ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/持続19-23/硬直16/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700、キャンセル欄「SA」、備考「空中ヒット時床バウンド」。記事の数値とすべて一致します(全体39F=23F+16F)。⚠ **記事のキャンセル欄は「✕」ですが、公式のキャンセル欄は「SA」**です。公式ではSAでキャンセルできます。
- ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/持続「7-12」(表記は「7-127-8,9-12」)/硬直20/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。記事の数値・「強制立ち効果」の備考と一致します。
- ✅ 3ビートコンボ:公式は**(2段目)弱が発生9F/持続9-11/硬直20/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ400**、(3段目)弱中が発生14F/持続14-16/硬直19/ヒット+3F/ガード-8F/ダメージ626。**記事の「+2F/+3F」「-3F/-8F」「400/626」はいずれも一致します。**1段目は立ち弱P(発生4F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300)で、これも一致します。
- ✅ ディージェイスペシャル:公式は**(2段目)中が発生11F/ヒット-2F/ガード-11F/ダメージ500**、備考「空中ヒット時吹き飛びダウン」、(3段目)中強が発生13F/硬直差(ヒット)はダウン/ガード-13F/ダメージ600、キャンセル欄「SA」。記事の「-2F/-11F」「-13F」「500/600」は一致します。⚠ 記事の3段目のヒット「+34F」は、公式の欄がダウン表記なので照合できません(記事側の実測値です)。
- ✅ ファンキーダンス:公式は**(2段目)中が発生12F/ヒット+2F/ガード-2F/ダメージ500**、(3段目)中中が発生20F/硬直差(ヒット)はダウン/ガード-8F/ダメージ900。記事の「+2F/-2F」「-8F」「500/900」は一致します。⚠ 記事の3段目のヒット「+43F」は記事側の実測値です。
- ⚠ ファンキーダンス・フェイク:公式は硬直「全体 22」・ダメージ0のみで、発生・持続・硬直差・属性・備考はすべて空欄です。記事の「ガード-6F」は公式データに対応する欄がありません(記事側の実測値です)。
- ⚠ フライングパーティー(ジャンプ中に)中:公式は発生8F/持続8-14/硬直「着地後3」/ダメージ700/属性 中、備考「空中ヒット時叩き付けダウン」。**記事は「発生6F」**ですが、記事の持続「8-14F」は公式の8-14と一致します。記事の発生6Fは、ターゲットコンボの1段目にあたるジャンプ中P(ファンクアッパー)の発生6Fを指していると読めますが、記事にその旨の説明がないため断定はできません。
- ⚠ マラカスビート:公式は硬直「全体 65」・ダメージ0、備考「22F SAゲージ2000増加」「46F以後1F経過毎にSAゲージ49増加」「動作中にボタンホールドで動作延長可」。**記事の「全体133F〜」は公式の65Fと食い違いますが、公式の備考にある「ボタンホールドで動作延長可」を踏まえると、ホールドした場合を含む記事側の実測値と読めます。**断定はできないため、両方を併記しています。
公式の調整履歴との関係
- 3ビートコンボは2024年9月24日に大きく調整されています(2段目の硬直18F⇒20F、2段目のヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加、2段目のヒットバック縮小、2段目に始動補正20%を追加、2段目ヒット時の強制立たせ効果を撤廃、2段目から最終段への派生可能タイミングを2F延長、最終段の硬直21F⇒19F、最終段ののけぞり時間を2F減少、最終段のヒットストップ9F⇒11F)。記事の数値(2段目 硬直20F・最終段 硬直19F)はこの調整後のものです。
- **3ビートコンボは2024年5月にも「モダン操作時の入力を(弱>中>中)に変更」「最終段の入力受付を2F延長」「最終段ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更」**されています。記事の最終段ヒット+3Fはこの調整後の値です。
- **ファンキーダンス・フェイクは2024年12月2日に「全体動作を23F⇒22Fに変更」**されています。公式データの「全体 22」はこの調整後の値です。
- ニーショットは2024年12月2日に「ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更」、**2024年5月に「攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくく」「攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定に」**変更されています。
- **サンライズヒールは2026年8月3日に「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更」**されています。この記事は2025年8月更新なので、その前の内容です。
- **マラカスビートは2025年12月16日に「SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合を、2本以上で発動するように修正」**されています。