クラシックディージェイの特殊技一覧|ターゲットコンボ5種とニーショット・サンライズヒール・マラカスビートの数値

情報源:神ゲー攻略(ブログ) ・ 投稿日:2025-08-03

概要

クラシック操作のディージェイの特殊技9項目を一覧にしたページです。ニーショット/サンライズヒール/フェイスブレイカー/マラカスビートの4つに加え、**ターゲットコンボ5種(3ビートコンボ/ディージェイスペシャル/ファンキーダンス/ファンキーダンス・フェイク/フライングパーティー)**が載っています。

ターゲットコンボは各段のダメージと硬直差が「/」区切りで段ごとに書かれているのが特徴です(例:3ビートコンボのヒットは +4F/+2F/+3F)。

解説文は付いておらず、数値と属性・キャンセル可否・モダンでの使用可否だけのページです。

内容

  • ニーショット
  • サンライズヒール
  • フェイスブレイカー
  • 3ビートコンボ
  • ディージェイスペシャル
  • ファンキーダンス
  • ファンキーダンス・フェイク
  • フライングパーティー
  • マラカスビート

具体手順

**このページには操作手順や使い方の解説文がありません。**載っているのは次の数値表だけです。

1. 単発の特殊技

技属性キャンセルモダンダメージ備考発生全体持続硬直ヒットガード
ニーショット(前ジャンプ中に)中段✕使用可300—6F—6F-着地着地後3F+6~+7F+3F以上(記事の表記は「+3F」の後に上限なしの記号)
サンライズヒール上段✕使用可700—19F39F19-23F16F+5F+1F
フェイスブレイカー上段◯使用可800強制立ち効果7F32F7-12F20F+1F-5F
マラカスビート—(属性の記載なし)✕使用可———133F以上(記事の表記は「133F」の後に上限なしの記号)————

2. ターゲットコンボ

ヒット・ガード・ダメージは「1段目/2段目/3段目」の順で書かれています。

技属性キャンセルモダンダメージ備考発生全体持続硬直ヒットガード
3ビートコンボ上段✕使用可300/400/626始動補正20%4F12F4-6F6F+4F/+2F/+3F-1F/-3F/-8F
ディージェイスペシャル上段✕使用可600/500/600—7F21F7-8F13F+5F/-2F/+34F+2F/-11F/-13F
ファンキーダンス上段✕使用可600/500/900—7F21F7-8F13F+5F/+2F/+43F+2F/-2F/-8F
ファンキーダンス・フェイク上段✕使用可600/500/——7F21F7-8F13F+5F/+2F/—+2F/-2F/-6F
フライングパーティー(空中で)中段✕使用可700/700—6F—8-14F着地後3F——

メモ

  • 最終更新は2025年8月3日(ページ表示の「最終更新日 2025/08/03 15:10」および構造化データの dateModified)、初出は2024年12月7日(datePublished)です。
  • 各技のフレーム情報は「攻撃情報/フレーム情報」というタブの奥に隠れていたため、9項目すべてのタブを「フレーム情報」に切り替えてから取得しています。
  • ヒット/ガードの「+6~7F」「+3F〜」「133F〜」のように、記事が上限なしの範囲記号を使っている箇所は、このサイトの表記のままでは公式の書式に合わないため、意味を保ったまま書き換えています。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
ニーショットニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
サンライズヒールサンライズヒール→+中K✅
フェイスブレイカーフェイスブレイカー←+強K✅
3ビートコンボ3ビートコンボ(2段目)弱/(3段目)弱中弱P中K中K✅
ディージェイスペシャルディージェイスペシャル(2段目)中/(3段目)中強中P強P強K✅
ファンキーダンスファンキーダンス(2段目)中/(3段目)中中中P中P強P✅
ファンキーダンス・フェイクファンキーダンス・フェイク中中中P中P←+強P✅
フライングパーティーフライングパーティー(ジャンプ中に)中中P強P✅
マラカスビートマラカスビート↓↓+PP✅
  • このページの技名はすべて公式の技名と一致しており、公式技名に確定できなかったものはありません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ ニーショット(前ジャンプ中に):公式は発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中。記事の発生・持続・硬直・ダメージ・属性はすべて一致します。⚠ 公式は硬直差(ヒット・ガード)の欄が空欄なので、記事の「+6~7F」「+3F〜」は記事側の実測値です。
  • ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/持続19-23/硬直16/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700、キャンセル欄「SA」、備考「空中ヒット時床バウンド」。記事の数値とすべて一致します(全体39F=23F+16F)。⚠ **記事のキャンセル欄は「✕」ですが、公式のキャンセル欄は「SA」**です。公式ではSAでキャンセルできます。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/持続「7-12」(表記は「7-127-8,9-12」)/硬直20/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。記事の数値・「強制立ち効果」の備考と一致します。
  • ✅ 3ビートコンボ:公式は**(2段目)弱が発生9F/持続9-11/硬直20/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ400**、(3段目)弱中が発生14F/持続14-16/硬直19/ヒット+3F/ガード-8F/ダメージ626。**記事の「+2F/+3F」「-3F/-8F」「400/626」はいずれも一致します。**1段目は立ち弱P(発生4F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300)で、これも一致します。
  • ✅ ディージェイスペシャル:公式は**(2段目)中が発生11F/ヒット-2F/ガード-11F/ダメージ500**、備考「空中ヒット時吹き飛びダウン」、(3段目)中強が発生13F/硬直差(ヒット)はダウン/ガード-13F/ダメージ600、キャンセル欄「SA」。記事の「-2F/-11F」「-13F」「500/600」は一致します。⚠ 記事の3段目のヒット「+34F」は、公式の欄がダウン表記なので照合できません(記事側の実測値です)。
  • ✅ ファンキーダンス:公式は**(2段目)中が発生12F/ヒット+2F/ガード-2F/ダメージ500**、(3段目)中中が発生20F/硬直差(ヒット)はダウン/ガード-8F/ダメージ900。記事の「+2F/-2F」「-8F」「500/900」は一致します。⚠ 記事の3段目のヒット「+43F」は記事側の実測値です。
  • ⚠ ファンキーダンス・フェイク:公式は硬直「全体 22」・ダメージ0のみで、発生・持続・硬直差・属性・備考はすべて空欄です。記事の「ガード-6F」は公式データに対応する欄がありません(記事側の実測値です)。
  • ⚠ フライングパーティー(ジャンプ中に)中:公式は発生8F/持続8-14/硬直「着地後3」/ダメージ700/属性 中、備考「空中ヒット時叩き付けダウン」。**記事は「発生6F」**ですが、記事の持続「8-14F」は公式の8-14と一致します。記事の発生6Fは、ターゲットコンボの1段目にあたるジャンプ中P(ファンクアッパー)の発生6Fを指していると読めますが、記事にその旨の説明がないため断定はできません。
  • ⚠ マラカスビート:公式は硬直「全体 65」・ダメージ0、備考「22F SAゲージ2000増加」「46F以後1F経過毎にSAゲージ49増加」「動作中にボタンホールドで動作延長可」。**記事の「全体133F〜」は公式の65Fと食い違いますが、公式の備考にある「ボタンホールドで動作延長可」を踏まえると、ホールドした場合を含む記事側の実測値と読めます。**断定はできないため、両方を併記しています。

公式の調整履歴との関係

  • 3ビートコンボは2024年9月24日に大きく調整されています(2段目の硬直18F⇒20F、2段目のヒット・ガード時ののけぞり時間を2F増加、2段目のヒットバック縮小、2段目に始動補正20%を追加、2段目ヒット時の強制立たせ効果を撤廃、2段目から最終段への派生可能タイミングを2F延長、最終段の硬直21F⇒19F、最終段ののけぞり時間を2F減少、最終段のヒットストップ9F⇒11F)。記事の数値(2段目 硬直20F・最終段 硬直19F)はこの調整後のものです。
  • **3ビートコンボは2024年5月にも「モダン操作時の入力を(弱>中>中)に変更」「最終段の入力受付を2F延長」「最終段ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更」**されています。記事の最終段ヒット+3Fはこの調整後の値です。
  • **ファンキーダンス・フェイクは2024年12月2日に「全体動作を23F⇒22Fに変更」**されています。公式データの「全体 22」はこの調整後の値です。
  • ニーショットは2024年12月2日に「ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更」、**2024年5月に「攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくく」「攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定に」**変更されています。
  • **サンライズヒールは2026年8月3日に「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更」**されています。この記事は2025年8月更新なので、その前の内容です。
  • **マラカスビートは2025年12月16日に「SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合を、2本以上で発動するように修正」**されています。
情報源
https://kamigame.jp/streetfighter6/page/346461790768524387.html
神ゲー攻略(ブログ)/投稿日:2025-08-03