概要
画面端で中/弱マシンガンアッパーを当てて +34F を取った後の、ドライブラッシュを使う起き攻めを3種類まとめたショート動画です。
概要欄には「いつもの画面端+34Fからのゲージを使った起き攻めです! ゲージが余ってるなら狙う価値十分あると思います! 相手に圧をかけるの大事!」と書かれています。
具体手順
前提:画面端で中/弱マシンガンアッパーを当てると +34F の起き攻めになります。
1. ドライブラッシュ 立ち弱K
- +5F・投げ間合い、かつ歩きシミー可能という状況が作れる、としています。
2. ドライブラッシュ しゃがみ弱P
- 密着 +8F。
- そこから立ち中Pが持続で埋まるので、打撃に行きたい場合はこのセットプレイ、としています。
- ガードされても大幅有利なのでドライブゲージ削りも狙えます。
- ただし歩きシミーはできないので、相手の最速投げには注意しましょうと述べています。
3. ドライブラッシュ しゃがみ中P
- ±0F・投げ間合いの外になります。
- SAを警戒しつつ打撃を重ねたい時に使えます。
まとめ
- 「それぞれゲージを使うことにはなりますが、通常の起き攻めより有利な状況を作ったり、ドライブラッシュを見せることで相手にボタンを押させやすくなるような効果もあると思います」と述べています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕・概要欄)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 中弱マシンガン | 中/弱 マシンガンアッパー(↓↙←+中P/弱P) |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| ラッシュ立ち着キック | ドライブラッシュから出す立ち弱K(ローキック) |
| ラッシュしゃがみ弱パンチ | ドライブラッシュから出すしゃがみ弱P(アンダージャブ) |
| ラッシュしゃがみ中パンチ | ドライブラッシュから出すしゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| 立ち中パンチ | 立ち中P(フロントフック) |
| 投げ回以外 | 投げ間合いの外 |
| シミー/歩きシミ | シミー |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 中 マシンガンアッパー | 発生22F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ1,900 | ✅ ダウンを取る締めとして整合します |
| 弱 マシンガンアッパー | 発生15F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ1,650 | ✅ |
| 立ち弱K | 発生5F/持続5-6F/ヒット+2F/ガード-2F/キャンセル C | ✅ |
| しゃがみ弱P | 発生5F/持続5-7F/ヒット+4F/ガード-1F/キャンセル C/備考「連打キャンセル対応」 | ✅ |
| しゃがみ中P | 発生6F/持続6-9F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
| 立ち中P | 発生7F/持続7-9F/ヒット+5F/ガード+2F | ✅ 持続重ねに使うという説明と整合します |
| ドライブラッシュ(パリィドライブラッシュ) | 全体55F/乗算補正15%/備考「暗転10F」「動作9F目から攻撃行動にキャンセル可」 | ✅ |
有利フレームについての注記:公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。「+34F」「+5F」「+8F」「±0F」は投稿者の実測値です。
公式の調整履歴との関係
⚠ この動画は 2025年6月30日公開です。以後、ディージェイには次の調整が入っています(公式のバトル変更リストの原文)。
2026.03.17 update
しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。
【強】マシンガンアッパー (↓↙←+強P):①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。
2026.08.03 update
立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。
現在との差:**中/弱マシンガンアッパーそのものの数値は変わっていません。重ねに使う立ち弱K・しゃがみ弱Pは、2026年8月3日に「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」**とされています。ヒットバック・ガードバックの量は公式フレームデータに列が無いため、この動画の3つのセットプレイの有利フレームや歩きシミーの可否が現在どうなっているかは、公式データでは確認できません。
⚠ ラッシュしゃがみ弱Pの歩きシミーについて:この動画(2025年6月30日公開)は、**画面端 +34F からのラッシュしゃがみ弱P(密着+8F)について「歩きシミーはできない」**としています。一方、**同じ投稿者の 2026年8月23日公開の別動画は「以前は歩きシミーが可能だったラッシュしゃがみ弱Pも、下がれなくなっています」**と述べており、**2026年8月3日より前の可否についての説明が2つの動画で食い違います。**2つの動画が同じ状況(画面端 +34F からの重ね)を指しているかは、どちらの動画からも確認できません。公式フレームデータにも歩きシミーの可否を示す列は無いため、**どちらが正しいかは確認できません。**この記事の本文は、この動画の説明どおり「歩きシミーはできない」としています。