レバーレスでしゃがみガードから ↓↘→+K が出ない問題|原因のキーディスと4通りの入力の比較

情報源:のらくまん(note) ・ 投稿日:2026-05-02

概要

しゃがみガードを入れた状態から ↓↘→+K の必殺技を出そうとすると、サンライズヒール(→+中K)が暴発する——その原因をキーディスプレイで特定し、4通りの入力方法を試して比較した記事です。

**原因は「斜めが抜けている」のではなく「↓が抜けている」**ことで、しゃがみガード中は既に↓を押しているため、いつもの運指をそのままやると ↙ → ↘ → → となり、↓を単独で通す瞬間が無くなるという説明がされています。

対策として ①ジャンプボタンで↓を相殺する特殊入力 ②離し波動 ③ニュートラルを挟む ④①と②のMIX の4つが検証され、筆者は④を結論に選んだうえで、SA3を仕込みたい場面だけ③に切り替えるという使い分けを書いています。

この記事に載っている入力手順を1つも省かずに載せています。

内容

  • 問題(しゃがみガードから ↓↘→+K が出ずサンライズヒールが暴発する)
  • 原因(キーディスプレイで見た運指の分析)
  • 対策1:特殊入力①(ジャンプボタンで↓を相殺)
  • 対策2:特殊入力②(離し波動)
  • 対策3:ニュートラルを挟む
  • 対策4:特殊入力MIX
  • 結論と使い分け

具体手順

記事は移動ボタンの状態を ○(離している)/●(押している) の3つ並びで表記し、各行にその結果の方向を併記しています。以下はその表記のままです。

1. 問題

  • 「DJの波動拳コマンド+Kで出る必殺技は牽制技として優秀で、特定の間合いで相手の前歩きなどを見て咄嗟に出す技として運用しています。このとき必殺技を出したいはずが前中Kが暴発します。(同じようなリーチの技なのでそれほど対戦に影響はないのですが)」
  • 早く入力しすぎて斜めが抜けたのだろうと思っていたが、キーディスプレイを見ると「斜めじゃなくて下が抜けとる!」だった。

2. 原因

特殊入力ではなく根性入力をする場合の、普段の運指

順番ボタン方向感覚
1○●○↓中指で抑える
2○●●↘人差し指を追加
3○○●→中指を離す

しゃがみガードを入れている状態で、その感覚のままやった場合

順番ボタン方向感覚
1●●○↙中指で抑える(もう抑えている)
2○●●↘人差し指を追加
3○○●→中指を離す
  • これで ↙ → ↘ → → となり、↓が単独で入るタイミングが無くなる。

3. 対策1:特殊入力①(ジャンプボタンで↓を相殺)

以前に「しゃがみガードから竜巻コマンドが出ない」という同じ型の問題があり、波動拳コマンドは竜巻コマンドの逆なのでこうすればいけるはず、という発想で作られた入力です。

順番ボタン方向
1●●○↙
2○●●↘
3●●●↓
4○●●↘
5○●● + ジャンプ→
  • 出来た。****「つまり要はしゃがみ藤村昇竜の特殊入力にジャンプボタンを追加した形です」
  • ⚠ 問題点は入力が遅いこと。****「私の昇竜の入力が大体平均9Fなのでそりゃそうです」
  • コンボ中の入力としてならいいが、立ち回りだとキツイかもしれないとされています。

4. 対策2:特殊入力②(離し波動)

①ではジャンプで↓入力を相殺したが、こちらは↓を弾く。

順番ボタン方向
1●●○↙
2●●●↓
3○●●↘
4○○●→
  • 薬指、中指の順に弾く。****「違和感がすーごい・・・この指の動きは今までやってなかったので練度が必要そうです」

5. 対策3:ニュートラルを挟む

  • いっそボタンを離して、ニュートラルから根性入力する。
  • ⚠ 「ニュートラルが長い🤔 何回やっても丁度6Fニュートラルになっちゃいました。」
  • 「これは恐らく指を離してニュートラルになったよ!を脳が認識するのに6F掛かってるか、離す→押すの切り替えに6F掛かってしまうか、の問題のようです。トータルのFは特殊入力と変わらない感じ。」

6. 対策4:特殊入力MIX

①と②を合わせたもの。①のときはしゃがみ藤村入力と同じで↘を入力してから後ろを弾いたが、そこを②のように省略する。

順番ボタン方向
1●●○↙
2●●●↓
3○●●↘
4○●● + ジャンプ→
  • 「早い!押したままからの弾き1本+ボタンを押す動作だけなので入力が早いです。」

7. 結論と使い分け

  • 結論は 4. の特殊入力MIX。
  • ⚠ デメリット(特殊入力すべてに該当):****「弾き入力があり、弾き入力をすると指のポジションがボタンの上ではなく下に向かってしまうので、そこからのSA3(↓↙←↓↙←)仕込みが難しいです。」
  • 使い分け
    • 通常時:特殊入力MIX
    • SA3を仕込みたいとき:ニュートラルを挟む
  • 「個人の感覚によってどれが良いかは異なると思いますのでご参考まで。」

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
DJの波動拳コマンド+Kで出る必殺技↓↘→+K の必殺技(フェイクロールステップ(弱K)/クイックローリングソバット(中K)/ダブルローリングソバット(強K)/OD ダブルローリングソバット(KK))↓↘→+K⚠ 記事は強度を明記していません
前中Kサンライズヒール→+中K✅
SA3SA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P✅
竜巻コマンド↓↙← のコマンド——
キーディスキーディスプレイ——
しゃがみ藤村昇竜——⚠ レバーレスの入力方法の呼び名。公式技名ではありません
  • ⚠ **記事が出そうとしている ↓↘→+K の強度は明記されていません。**公式には 弱K=フェイクロールステップ(全体26・ダメージ0)/中K=クイックローリングソバット/強K=ダブルローリングソバット/KK=OD ダブルローリングソバット の4つがあります。暴発する技が →+中K のサンライズヒールであることから中Kを押していると読めますが、記事に明記が無いため断定はしていません。
  • 「弱ローリングソバット」という技は公式に存在しません。↓↘→+弱K は フェイクロールステップです。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/持続19-23F/硬直16/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700/属性 上、キャンセル欄「SA」、備考「空中ヒット時床バウンド」。コマンドは →+中K。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/持続12-14F/硬直23/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000/属性 上、キャンセル欄「SA3」。コマンドは ↓↘→+中K。⚠ 記事が「同じようなリーチの技なのでそれほど対戦に影響はない」と書いているとおり、公式データでもリーチの数値は公開されていません(フレームデータに間合いの列はありません)。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正25%」。フェイクロールステップ:硬直「全体 26」・ダメージ0で、それ以外の欄はすべて空欄です。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ヒット時ダウン/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。コマンドは ↓↙←↓↙←+P で、記事が「SA3(↓↙←↓↙←)仕込み」と書いているのはこのコマンドです。
  • ⚠ 記事に出てくる「平均9F」「丁度6Fニュートラル」は、公式フレームデータには載っていない、筆者がキーディスプレイで測った値です。

公式の調整履歴との関係

  • **サンライズヒールは、記事公開後の2026年8月3日に「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」と調整されています。**暴発する側の技の性質が、記事の時点とは変わっています。
  • OD ダブルローリングソバットは 2026年8月3日に「攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。」と調整されています。
  • ↓↘→+K の系統では、202405 Ver. に ダブルローリングソバットの「コンボカウント上限値を増加しました。」と、OD ダブルローリングソバットの押し合い判定・コンボカウントについての調整(3項目)が入っています。
  • SA3 サタデーナイトについては、2023年9月27日に「共通調整:後方の相手にヒットする攻撃の修正」として「【SA3/CA】サタデーナイト」が挙げられています。
情報源
https://note.com/white_note856/n/n13a7516742a6
のらくまん(note)/投稿日:2026-05-02