どぐら直伝ディージェイ解説|クイックローリングソバット・エアスラッシャー・ジャックナイフマキシマム・ジョスクールの使い方と相性

情報源:SmashlogTV - SF6(YouTube) ・ 投稿日:2024-01-09

⚠ この記事は 2024年01月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

プロゲーマーのどぐらが、ディージェイの技の使い方・コンボ・相性を解説している17分25秒の動画です。

**概要欄の目次のとおり、「ディージェイの評価」「ディージェイの特徴」「中ソバットの使い方」「エアスラッシャーの使い方」「ジャックナイフマキシマムの使い方」「ジョスクールの使い方」「おすすめコンボ①〜⑤」「中ソバット→SA3を出すコツ」「ディージェイの不利相性」「ディージェイの有利相性」**という構成です。

画面には発言の要点を抜き出した大きめのテロップと、技の解説パネルが表示されます。

内容

  • ディージェイの評価・特徴(0:20〜)
  • クイックローリングソバットの使い方(1:56〜)
  • エアスラッシャーの使い方(2:58〜)
  • ジャックナイフマキシマムの使い方(4:16〜)
  • ジョスクールの使い方(4:55〜)
  • おすすめコンボ①〜⑤(6:34〜)
  • クイックローリングソバット>SA3 を出すコツ(11:04〜)
  • ディージェイの不利相性(12:42〜)/有利相性(13:56〜)

具体手順

🚨 以下は、動画に焼き込まれたテロップから取得できた文だけを、時系列で並べたものです。 10秒間隔の静止画からの取得なので、発言のすべてが揃っているわけではありません。推測で補うことはしていません。

1. ディージェイの評価・特徴(0:20〜)

テロップ
「クラシック」「モダン」(評価の区分)
「キャラの特徴」「ジョスクール」
「オールレンジ戦える」「どんな人でも使える」「近距離で戦いたい」「遠距離戦が好き」
「溜めキャラってところだけ」「万能寄りのキャラ」

2. クイックローリングソバットの使い方(1:56〜)

テロップ
「まずディージェイと言えば中ソバット」「どういう時に使えばいい?」
「おもむろに歩いてソバット」

3. エアスラッシャーの使い方(2:58〜)

テロップ
「あとはエアスラッシャー」
「自分がDゲージあって相手無かったら」「けど相手のDゲージ回復されちゃう」「そっち回復してもこっち回復しない」
「中エアスラッシャー」「全然溜まる」

4. ジャックナイフマキシマムの使い方(4:16〜)

技の解説パネル
「ジャックナイフマキシマム」「斜め上に跳び上がり、連続蹴りを繰り出す技。対空やコンボに使いやすい。」
テロップ
「ディージェイは40Fなので」

5. ジョスクールの使い方(4:55〜)

テロップ
「どこで使うかわからない」「じゃあ連携化しましょう」
「中足-6F」「立ち中K-1F」
「実質不利になってない」
「対の選択肢はぼっしゃがむ」(画面には「ぼーっとしゃがむ」というルビが併記されています)

6. おすすめコンボ①〜⑤(6:34〜)

コンボの締めの技の選び方(画面の解説パネル)

項目パネルの本文
コンボを締める技の選択ジャックナイフマキシマム …… 相手の立ち喰らいを確認できたとき限定で狙う
クイックローリングソバット …… 立ち・しゃがみ両対応の安定択
テロップ
「立ち・しゃがみ確認むずかしい」
「これ最速で重なります」
「小パンからは大ソバット繋がらない」
「立ち中Pから飛び込みが通った時とか」
「画面端のコンボ」「よくやるのが 中ジャック→大ジャック」「最速でニーショット」
「コンボダメージが出るのか」「パニカンから大P大Kが入る」
「何回入んねん!」
  • 🚨 「おすすめコンボ①〜⑤」の各レシピは、画面に文字としては表示されません。(解説は音声で行われ、画面には実演とダメージ表示が出るだけです。)そのため、本記事にはレシピを載せていません。推測で補ってもいません。

7. クイックローリングソバット > SA3 を出すコツ(11:04〜)

テロップ
「中ソバットからSA3が難しい」
「八稚女入れてる」「ここが苦労してるポイント」「八稚女で」
  • 「八稚女(やおとめ)」は、他タイトルのコマンド入力の呼び方として使われています。ディージェイの公式技名ではありません。

8. ディージェイの不利相性(12:42〜)

テロップ
「相性差」「あと個人的にはマリーザ」
「グラディウス 前中P をガード」「中足にリターンが無い」「だから立ち回りで」
「マリーザにはアドバンテージ取れない」

9. ディージェイの有利相性(13:56〜)

テロップ
「ディージェイの有利キャラ」「いける部類だと思います」
「しゃがんでるディージェイをどうするか?」「ガン見してれば返せる」「いける部類です」
「一番当たるキャラが」「だからリーチ差でキツイと思う」
「あと迅雷に対する反撃」「ガードした時点でODジャックが入る」
「通常技で殴り合うキャラ」
「ファンキースライサーに怒ってるのは」「JPに困ってる人がいたら」

視聴者コメントによる訂正・補足

コメント主内容
@起きるサカナ「8:00 のテロップが『中P+弱Kから入れ込む』ってなっていますが、どぐらさんが言っているのは『ジャンプ攻撃から中P、弱K"まで"入れ込む』なのでお気をつけて。そこまでで確認して大ソバに繋ぐってことです。」
@モリさん-f3z「中ソバSA3出ないよーって思ってたとこに『出てないやん』でめっちゃ元気貰いました。」

メモ

  • **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード。10秒間隔・全106コマ)に焼き込まれたテロップと解説パネルと、概要欄の目次・チャプター・コメント欄を根拠に書き起こしています。全106コマを確認しています。
  • 🚨 ストーリーボードが10秒間隔で動画は17分あるため、発言の大半は取得できていません。特に「おすすめコンボ①〜⑤」の具体的なレシピと、「中ソバット→SA3を出すコツ」の入力手順は、画面に文字が出ないため取得できませんでした。推測で補っていません。
  • ⚠ 「40F」「-6F」「-1F」は、いずれも動画側がテロップで示した値です。「中足-6F」「立ち中K-1F」は公式フレームデータと一致します(後述)。

動画の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名公式コマンド照合
中ソバット/大ソバットクイックローリングソバット/ダブルローリングソバット↓↘→+中K/強K✅
エアスラッシャー/中エアスラッシャーエアスラッシャー(中)←溜め→+中P✅
ジャックナイフマキシマム/中ジャック/大ジャック/ODジャック中/強/OD ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
ジョスクールジョスクール↓↙←+K✅
ファンキースライサーファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K✅
ニーショットニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
中足しゃがみ中K (グランドスクラッチ)中K✅
立ち中K立ち中K (ミドルキック)中K✅
立ち中P立ち中P (フロントフック)中P✅
小パン立ち弱P/しゃがみ弱P弱P⚠ どちらかは確定できず
大P大K立ち強P > 立ち強K強P/強K⚠ 「大P大K」が同時押し(ドライブインパクト)か2つの技かは、テロップからは確定できません
SA3SA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P✅
Dゲージドライブゲージ——
八稚女——⚠ ディージェイの公式技名ではありません(他タイトルの入力の呼び方)
グラディウス/前中P/迅雷グラディウスはマリーザの技(↓↘→+P)、迅雷はケンの迅雷脚(↓↘→+K。公式のガード時の硬直差は 弱 -11F/中 -7F/強 -2F/OD -7F)。「前中P」は、どのキャラの技かを記事から特定できません—⚠ ディージェイの技ではありません

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技)

  • ✅ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F/持続8-11/硬直19/ガード-6F/ダメージ700/属性 下。テロップの「中足-6F」と一致します。
  • ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/持続9-11/硬直16/ヒット+6F/ガード-1F/ダメージ600。テロップの「立ち中K-1F」と一致します。
  • ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。5. の「実質不利になってない」は、この後ろへ下がる移動と派生の組み合わせを指しています。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/持続12-14/硬直23/硬直差(ヒット) D/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。7. の「中ソバットからSA3」は、このキャンセル欄と一致します。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/硬直24/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正25%」。
  • ✅ 中 ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/硬直22+着地後10/硬直差(ヒット) D/ガード-32F/ダメージ1100、備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。強 ジャックナイフマキシマムは発生5F/ガード-44F/ダメージ1300、備考「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。OD ジャックナイフマキシマムは発生6F/ガード-55F/ダメージ1500、備考「1-11F 完全無敵」。9. の「ガードした時点でODジャックが入る」は、この完全無敵と発生6Fにあたります。
  • ✅ 中 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 44」/ヒット±0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾/Dゲージ減少(ガード) -2500。3. の「相手のDゲージ回復されちゃう」は、ガードさせても相手のドライブゲージを削る量が限られることを指しています。
  • ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下。
  • ✅ ニーショット:公式は発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」、コンボ補正値「※即時補正10%」「※必殺技キャンセル時のみ適用」。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2024年1月9日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。

  • 🚨 2024年5月(202405 Ver.):【通常】ファンキースライサーが「①始動補正20%を追加しました。 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。 ③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。」と調整されました。9. の「ファンキースライサーに怒ってるのは」という話は、この調整より前のものです。
  • 2024年5月(202405 Ver.):しゃがみ中Kが「①空振り時のみ、19-30Fの体部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②攻撃持続1-3Fの攻撃判定を拡大し、持続4F目と同程度にしました。」と調整されています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。5. の「中足-6F」から始まる連携の前提に関係します。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【強】ジャックナイフマキシマムが「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。…④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」、【中】ジャックナイフマキシマムが「2段目空中ヒット時の横への吹き飛びを増やしました。」、【OD】ジャックナイフマキシマムが「初段のコンボ中のみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。」と調整されました。6. の「画面端のコンボ 中ジャック→大ジャック」に関係します。
  • 2024年12月2日:【中】ジャックナイフマキシマムが「初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。」、【強】ジャックナイフマキシマムが「①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。 ②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。」と調整されています。
  • 2024年5月(202405 Ver.):ニーショットが「①攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました。 ②攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました。」と調整されています。6. の「最速でニーショット」に関係します。
  • **エアスラッシャー(通常版)とクイックローリングソバット・ダブルローリングソバット(通常版)**については、動画の公開後に公式のバトル変更リストで変更されていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=kPyT5L-2nQA
SmashlogTV - SF6(YouTube)/投稿日:2024-01-09