ディージェイ攻略メモ02|ドライブラッシュの振り分け・34F有利からの起き攻め・バーンアウト固めとスタン狙い

情報源:シトネ(note) ・ 投稿日:2023-08-27

⚠ この記事は 2023年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

マスターレート1700あたりの時点で、前回の攻略メモから増えたネタと立ち回りの変更点をまとめた続編です。クラシック操作での表記であることが冒頭に明記されています。

「ダウンを取る技ごとに、何を重ねるか」を一覧にしているのが特徴で、画面中央と画面端で重ねを分けて書いてあります。バーンアウト中の相手をスタンさせるための連係と、ドライブゲージを使い切って倒し切るコンボも載っています。

内容

  • ドライブラッシュから振る技の使い分け(ドライブラッシュ 立ち中P → 立ち弱P → クイックローリングソバット)
  • 各ダウン技からの起き攻め(画面中央/画面端/リバーサルのSAを警戒する重ね)
  • しゃがみ中K でダウンさせた後の起き攻め
  • 対空技の追加分(3項目)
  • バーンアウト中の相手を画面端でスタンさせる連係
  • 小技から倒し切るドライブラッシュコンボ

具体手順

1. ドライブラッシュから振る技の使い分け

記事は、マスター帯だと「ドライブラッシュ 立ち中P」を見てから止めてくる相手や、ドライブラッシュが強い場面で垂直ジャンプをしてくる相手が増えてきたとして、ドライブラッシュ 立ち弱Pを使うようになったと書いています。挙げられているのは次の4点です。

  • 発生4F(立ち中Pは7F)
  • 相手の垂直ジャンプを確認してフェイスブレイカーが間に合う
  • ヒット時はフェイスブレイカーに繋がる(立ち中Pと同じ)
  • ドライブインパクトを合わせられてもドライブインパクト返しが可能

そのうえで、相手の反応が良いとドライブラッシュ 立ち弱Pでも発生前に潰されるため、ドライブラッシュ クイックローリングソバットという選択肢も混ぜている、としています。理由は一瞬停止して蹴りが出るため相手の迎撃技を潰せることと、先端ガードになることの2つです。

2. 各ダウン技からの起き攻め

投げが埋まればベストで、その状況で 後方ステップ・垂直ジャンプ・ジョスクール などでシミーを狙う、というのが記事の前提です。

34F有利になるダウン技として、次の3つが挙げられています。

ダウン技記事の表記
クイックローリングソバット中ソバ
前投げ(スタンプ・ザ・ビート)6投げ
SA2 のK派生SA2-K派生

画面中央での重ね

  • クイックローリングソバットの後は、前方ステップからドライブラッシュ 投げとドライブラッシュ しゃがみ弱Kが埋まる(その後は しゃがみ中P > ODジョスクール など)。
  • 前投げの後は、相手が後ろ受け身しているとしゃがみ弱Kが重ならないため、ドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ中P で打撃を埋めることが多い(その場受け身を確認してドライブラッシュ 投げかドライブラッシュ しゃがみ弱Kが打てたらベスト、とされています)。
  • SA2 のK派生からも同じ起き攻めが可能だが、硬直後に最速の前方ステップ → 最速のドライブラッシュを入力するのが難しいと書かれています。

画面端での重ね

セットプレイ記事の説明
クイックローリングソバット/前投げ/SA2 のK派生 → 前方ステップ > 立ち弱P空振り > 投げ**フレーム消費で+3Fの状況を作って投げを重ねる。**ただし前方ステップで密着を作ってしまうのでシミーするにはジョスクールを撃たねばならず、その際は相手のOD無敵技に負けてしまう。体感の前歩きから投げ、または微下がりでシミーする方が期待値は高そう、とされています
クイックローリングソバット → しゃがみ強P空振り > 投げ+5Fからの投げ重ねで、相手がリバーサルで後方ステップをして投げを空かされてもガードが間に合う
クイックローリングソバット/前投げ/SA2 のK派生 → 立ち弱P空振り > サンライズヒール >(しゃがみ中P > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODジョスクール〜)**サンライズヒールの持続が重なるセットプレイ。**ヒット時は しゃがみ中P が繋がるうえ、ガードされていても しゃがみ中P が暴れ潰しとなり、さらに しゃがみ中P > ODエアスラッシャー で+2Fの有利が取れる。ODエアスラッシャーのヒット時はコンボを伸ばせるため、ヒット時はフルコンボ、ガード時は攻め継続という連係にできる、とされています
クイックローリングソバット/前投げ/SA2 のK派生 → ドライブラッシュ しゃがみ中P(プラスマイナス0F)> 立ち弱P > しゃがみ弱P〜**「相手の起き上がりと同時(プラスマイナス0Fの状況)に通常技を打つと、相手がリバーサルでSAを撃っていた場合にパリィガードが間に合う」**というネタを試したもの。34F有利が取れる技からはドライブラッシュ しゃがみ中P で重ねると、相手のSAに対応した重ねになるとされています。バーンアウト中の相手にクイックローリングソバットや前投げを決めた際に混ぜると効果的かもしれない、と書かれています

3. しゃがみ中K でダウンさせた後の起き攻め

記事は、ディージェイの弱点として「密着以外の下段からの単価が安い」ことを挙げ、そのためディージェイに対して後ろ下がり安定だと思っている相手が多く、それを咎めるために しゃがみ中K を振る必要があるとしています。

  • しゃがみ中K でダウンさせた後は、前方ステップ > しゃがみ中K が相手の起き上がりに重なり、ヒット時は同じフレーム状況になる
  • 2回目の しゃがみ中K が当たった場合は距離が近く、立ち弱P・しゃがみ弱P や投げ、シミーが狙える状況になりやすい

4. 対空技(前回の記事への追加分)

技記事の説明
立ち強P前進しながら斜め上を殴るパンチ。先端の判定が強く、遠くに着地する相手を落とすのに使える
後ろジャンプ ジャンプ弱P相手がこちらを飛び越そうとするジャンプを落とす際に使用。溜めがあれば強ジャックナイフマキシマムでもよいが、画面端を維持したい状況ではこちら
フライングパーティー(ジャンプ中P > ジャンプ強P)空中でのターゲットコンボによる対空。反応が早くないと難しいが、決まれば着地後の前方ステップから密着状況が作れる

5. バーンアウト中の相手をスタンさせる連係

記事は、バーンアウトした相手にドライブインパクトを当て、画面端に触れさせることでスタンさせられるという前提から、ディージェイでの形を書いています。

  • バーンアウト状態の相手に 立ち中P > しゃがみ中P とやると連続ガードになる
  • しゃがみ中P をガードさせた後のドライブインパクトはジャンプで避けられない
  • したがって 立ち中P > しゃがみ中P > ドライブインパクト で、SAで割り込まれなければ確定でスタンが狙える(その代わり相手も割り込みを狙いやすいので注意、とされています)
  • 立ち中P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ中P といった連係で、ガードの上から画面端に運んでスタンを狙うことも可能

マスター帯だと割り込みポイントでSAを撃ってくる相手も増えるため、これらの連係を前提に様子見も混ぜつつフィニッシュまで持っていく必要があると書かれています。

6. 小技から倒し切るドライブラッシュコンボ

ドライブゲージをフルに使ったら倒し切れる状況で使うとして、次の2本が挙げられています。

  • 小技 > ドライブラッシュ 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > フィニッシュ(またはもう一度ドライブラッシュ)
  • (もう一度ドライブラッシュ)> しゃがみ強P > 立ち強P > 弱マシンガンアッパー(> SA3)

狙う場面として挙げられているのは次の4つです。

  • 立ち弱P > しゃがみ弱P からの連係
  • 立ち中P > 立ち弱K からの連係
  • 密着でのしゃがみ弱P3発からの連係
  • 確定反撃の 立ち弱K からの連係

メモ

  • 公開日は2023年8月27日です(note の publishAt、および本文末尾の「20230827」)。
  • 本文は**ブラウザで原文を取得し、全文を読み切って書き起こしています。**起き攻め・セットプレイ・連係は1項目も省いていません。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
4大Kフェイスブレイカー←+強K✅
6中Kサンライズヒール→+中K✅
6投げ(前投げ)スタンプ・ザ・ビート(近距離で)N or →+弱P弱K✅
中ソバクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
ODジョスクOD ジョスクール↓↙←+K(OD)✅
ジョスクジョスクール↓↙←+K✅
大ジャック強 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
小マシ弱 マシンガンアッパー↓↙←+P✅
ODエアスラOD エアスラッシャー←溜め→+P(OD)✅
J中P→J大Pの空中タゲコンフライングパーティー(ジャンプ中に)中P強P✅
7J小P後ろジャンプ ジャンプ弱P(ファンクストレート)—✅
大P/2大P/2中P/2中K立ち強P/しゃがみ強P/しゃがみ中P/しゃがみ中K—✅
小P/2小P/中P/小K/2小K立ち弱P/しゃがみ弱P/立ち中P/立ち弱K/しゃがみ弱K—✅
DRドライブラッシュ——
キャンセルDRキャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K✅
ダッシュ前方ステップ—✅
バクステ/リバサバクステ後方ステップ/リバーサルの後方ステップ—✅
インパクトドライブインパクト強P強K✅
BOバーンアウト——
  • ⚠ **記事の「SA2-K派生」がどれを指すかは確定できませんでした。**公式データでSA2にK入力の派生は複数あり、**各系統の6段目(弱K)・7段目(中K)**のほか、**マーベラス/マキシマムがヒットした後にだけ出せる「アンコールビート(強K)」**があります。記事にはどの系統・何段目かの記載がないため、記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ **記事の「DR」は、パリィドライブラッシュかキャンセルドライブラッシュかを明示していません。**ただしバーンアウト固めの連係では「キャンセルDR」と書き分けられています。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、キャンセル欄「C」。立ち中P (フロントフック)は発生7F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ600。記事の「発生4F(中Pは7F)」は公式と一致します。
  • ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/持続19-23F/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700、キャンセル欄「SA」、備考「空中ヒット時床バウンド」。持続が5Fあるので、記事の「サンライズヒールの持続が重なるセットプレイ」は成立します。
  • ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」、備考「※空振り時硬直1F増加」。
  • ✅ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F/持続8-11F/ガード-6F/ダメージ700/属性 下、備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。硬直差(ヒット)の欄は空欄です。
  • ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA2,※」。記事の「しゃがみ中P > ODエアスラッシャーで+2Fの有利」は、このガード+2Fにあたります。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
  • ✅ スタンプ・ザ・ビート(近距離で):公式は発生5F/ヒット時ダウン/ダメージ1200/属性 投、備考「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」。
  • ✅ 後方ステップ:公式は硬直「全体 23」、備考「1-15F 投げ無敵」。前方ステップは**硬直「全体 19」**です。記事の「相手がリバーサルで後方ステップをして投げを空かされてもガードが間に合う」は、この投げ無敵に対応します。
  • ✅ フライングパーティー(ジャンプ中に)中:公式は発生8F/持続8-14F/硬直「着地後3」/ダメージ700/属性 中、備考「空中ヒット時叩き付けダウン」。
  • ✅ ジャンプ弱P (ファンクストレート)(ジャンプ中に):公式は発生4F/持続4-10F/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中です。
  • ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ヒット時ダウン/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」。記事の「バーンアウトした相手にドライブインパクトを当て、画面端に触れさせるとスタンする」は、この壁やられの前提に立っています。
  • ✅ 弱 マシンガンアッパー:公式は発生15F/ヒット時ダウン/ガード-19F/ダメージ1650、キャンセル欄「SA3」。キャンセル欄がSA3なので、記事の「弱マシンガンアッパー > SA3」は成立します。
  • ⚠ 記事の「34F有利」「+3F」「+5F」「プラスマイナス0F」は、公式フレームデータには載っていない、記事側の数値です。公式が載せているのは各技の硬直差までで、ダウンを取った後の有利フレームの列はありません。

公式の調整履歴との関係

この記事は2023年8月27日のもので、その後ディージェイと共通システムに次の調整が入っています。

  • 202405 Ver.(全ファイター共通):弱攻撃(立ち/しゃがみ)の始動補正を10%⇒20%に変更。記事の「小技から倒し切るドライブラッシュコンボ」は、この変更の前のダメージ前提です。あわせてドライブリバーサルのガード時の硬直差が-8F⇒-6Fに変更され、**起き上がり時にドライブリバーサルを発動できるようになりました。**起き攻めの重ねに対する相手の切り返し手段が増えています。
  • 202405 Ver.(ディージェイ):OD エアスラッシャーに始動補正20%を追加(記事の「しゃがみ中P > ODエアスラッシャー」からのコンボに影響)/フェイスブレイカーの初段空中ヒット時の吹き飛び時間を減少/SA2 サンライズフェスティバルは、ヒット後に追撃した際にコンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるように変更。
  • 2024.09.24 update:3ビートコンボの2段目ヒット時の強制立たせ効果を撤廃するなど、ターゲットコンボが大きく調整されています。
  • 202506 Ver.:OD ジョスクールのガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるように変更/しゃがみ弱Kのヒットバック/ガードバックを縮小/強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生を6F⇒5Fに変更。
  • 2026.03.17 update:しゃがみ中Pのヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更(空振り時の硬直は23F⇒24F)/しゃがみ弱Kに、動作3F〜攻撃持続終了まで本体前方のやられ判定へ飛び道具無敵を付与/しゃがみ強Pの攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大。記事の起き攻めで使われている しゃがみ中P・しゃがみ弱K・しゃがみ強P は、いずれもこの回で性能が変わっています。
  • 2026.08.03 update:立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kのヒットバック/ガードバックを縮小/サンライズヒールのガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正し、空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更。記事の「立ち弱P空振り > サンライズヒール」のセットプレイは、この修正の前のものです。
情報源
https://note.com/sitone/n/ndde46a36d8c3
シトネ(note)/投稿日:2023-08-27