ディージェイの技解説フレーム表|カウンター・パニッシュカウンター時の硬直差まで載せた発売直後のメモ

情報源:スト6個人用メモ(nmori_steve)(ブログ) ・ 投稿日:2023-06-23

⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

個人用メモの体裁で作られた、ディージェイの全技のフレーム表です。通常技・特殊技・投げ・必殺技・スーパーアーツの5つの表に分かれています。

列は「技/Cコマンド/Mコマンド/ダメージ/発生/持続/全体/ガード/ヒット/カウンター/パニッシュ/キャンセル/備考」の13列で、公式フレームデータには無い「カウンターヒット時の硬直差」「パニッシュカウンター時の硬直差」の列があるのが最大の特徴です。

ダウンする技はヒット欄が「D (34)」のように書かれ、カッコ内がダウンからの有利フレームになっています。「HKD」はハードノックダウン、「きD」はきりもみ回転ダウン、「上D」は上吹き飛びダウンを表しています。

2023年6月23日の更新で止まっているため、数値の多くは発売直後のものです。

内容

  • 通常技(立ち・しゃがみ・ジャンプ・垂直ジャンプ)
  • 特殊技
  • 投げ
  • 必殺技
  • スーパーアーツ
  • 脚注(持続の内訳・ヒット時の全体変化など18項目)

具体手順

**このページには解説文がありません。**載っているのは次の表と脚注だけです。列の名前は記事のものをそのまま使い、公式データと区別できるように「(記事)」を付けています。

1. 通常技

技Cコマンドダメージ(記事)発生(記事)持続(記事)全体(記事)ガード(記事)ヒット(記事)カウンター(記事)パニッシュ(記事)キャンセル備考
弱P弱P3004312-1468○—
中P中P60073222579✕—
強P強P8009632-4357○—
弱K弱K3005218-2246○—
中K中K6009327-16810✕—
強K強K80012336-51318✕パニッシュでよろける
しゃがみ弱Pしゃがみ中に弱P3005315-1468○—
しゃがみ中Pしゃがみ中に中P6006423-1468○—
しゃがみ強Pしゃがみ中に強P8008229-26812✕パニッシュでよろける
しゃがみ弱Kしゃがみ中に弱K2005216-2246連打下段
しゃがみ中Kしゃがみ中に中K7008430-6D (29)——✕下段
しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー)しゃがみ中に強K(Mコマンドは「3強」)900141038-11D (33)D (52)—✕下段
ジャンプ弱P前後ジャンプ中に弱P30047—————✕中段
ジャンプ中P前後ジャンプ中に中P70064—————✕中段
ジャンプ強P前後ジャンプ中に強P80096—————✕中段
ジャンプ弱K前後ジャンプ中に弱K30046—————✕中段
ジャンプ中K前後ジャンプ中に中K50086—————✕中段
ジャンプ強K前後ジャンプ中に強K800105—————✕中段
垂直ジャンプ弱P垂直ジャンプ中に弱P30047—————✕中段
垂直ジャンプ中P垂直ジャンプ中に中P70064—————✕中段
垂直ジャンプ強P垂直ジャンプ中に強P80096—————✕中段
垂直ジャンプ弱K垂直ジャンプ中に弱K30046—————✕中段
垂直ジャンプ中K垂直ジャンプ中に中K50086—————✕中段
垂直ジャンプ強K垂直ジャンプ中に強K800105—————✕中段

2. 特殊技

技Cコマンドダメージ(記事)発生(記事)持続(記事)全体(記事)ガード(記事)ヒット(記事)カウンター(記事)パニッシュ(記事)キャンセル備考
ニーショット前ジャンプ中に ↓+弱K3004着地まで持続—————✕—
サンライズヒール→+中K700195391579SA—
フェイスブレイカー←+強K8007632-5135○—
3ビートコンボ 2段止め弱P→中K3609329-3246✕—
3ビートコンボ弱P→中K→中K50014337-82——✕—
ディージェイスペシャル 2段止め中P→強P50011741-11-2——✕—
ディージェイスペシャル中P→強P→強K48013345-13きD (34)——SAきりもみ回転ダウン
ファンキーダンス 2段止め中P→中P50012232-2246✕—
ファンキーダンス中P→中P→強P90020245-8きD (43)——✕—
ファンキーダンス・フェイク中P→中P→←+強P—12—23-6———✕フェイント
フライングパーティージャンプ中に 中P→強P70087—————✕—
マラカスビート↓↓+PP———133+————✕SAゲージ増加/ボタンホールドで継続

3. 投げ

技Cコマンドダメージ(記事)発生(記事)持続(記事)全体(記事)ヒット(記事)パニッシュ(記事)キャンセル
スタンプ・ザ・ビート弱K弱P120053113D (34)HKD (34)✕
フリップスルー←+弱K弱P120053124D (22)HKD (22)✕

4. 必殺技

技Cコマンドダメージ(記事)発生(記事)持続(記事)全体(記事)ガード(記事)ヒット(記事)カウンター(記事)パニッシュ(記事)キャンセル備考
エアスラッシャー 弱←溜め→+弱P———21————✕フェイント
エアスラッシャー 中←溜め→+中P60017—44-5024SA3—
エアスラッシャー 強←溜め→+強P100017—60-3357SA3—
ODエアスラッシャー←溜め→+PP100010—462579SA2/3—
ジャックナイフマキシマム 弱↓溜め↑+弱K———51————✕フェイント
ジャックナイフマキシマム 中↓溜め↑+中K110063/4(10F間隔で2回攻撃)54-32きD (41)——✕きりもみ回転ダウン
ジャックナイフマキシマム 強↓溜め↑+強K130064/5/4(8F間隔で3回攻撃)66-44きD (42)——✕きりもみ回転ダウン
ODジャックナイフマキシマム↓溜め↑+KK150066/3/3(7F・9F間隔で3回攻撃)77-55D (23)——✕1-5F無敵
フェイクロールステップ↓↘→+弱K———26————✕フェイント
クイックローリングソバット↓↘→+中K100012337-6D (34)——SA3—
ダブルローリングソバット↓↘→+強K1400153/4(18F間隔で2回攻撃)63-10246SA3—
ODダブルローリングソバット↓↘→+KK1300192/3(9F間隔で2回攻撃)51-2きD (39)——SA2/3—
マシンガンアッパー 弱↓↙←+弱P1650154(ヒットで変化)53(ヒットで74)-19D (34)——SA3—
マシンガンアッパー 中↓↙←+中P1900224(ヒットで変化)60-19D (32)——SA3—
マシンガンアッパー 強↓↙←+強P2200284(ヒットで変化)66-19D (40)——SA3—
ODマシンガンアッパー↓↙←+PP2500284(ヒットで変化)66-19HKD (23)——SA2/3—
ジョスクール↓↙←+K———37————✕弱中強で共通/少し後ろに下がる
ファンキースライサージョスクール中に弱K80012334-3246SA3下段
ワニングムーンジョスクール中に中K1000253431D (27)——?中段
マキシマムストライクジョスクール中に強K100015544-10上D (45)——SA3上吹き飛びダウン
ジャグリンステップジョスクール中に →+P———27————✕ジョスクールをキャンセルして前移動/キャンセルから20F 弾無敵
ジャグリンスウェイジャグリンステップ中に ←+P———29————✕ジャグリンステップをキャンセルして後移動
ODジョスクール↓↙←+KK5008549-22上D (33)——✕上吹き飛びダウン/攻撃後少し後ろに下がる
ODファンキースライサーODジョスクール中に弱K9009330-26816SA2/3下段/パニッシュでよろける
ODワニングムーンODジョスクール中に中K100019540-27911?中段
ODマキシマムストライクODジョスクール中に強K100011536-8上D (55)上D (65)—SA2/3上吹き飛びダウン
ODジャグリンステップODジョスクール中に →+P———22————✕ODジョスクールをキャンセルして前移動/キャンセルから17F 弾無敵
ODジャグリンスウェイODジャグリンステップ中に ←+P———29————✕ODジャグリンステップをキャンセルして後移動

5. スーパーアーツ

技Cコマンドダメージ(記事)発生(記事)持続(記事)全体(記事)ガード(記事)ヒット(記事)カウンター(記事)パニッシュ(記事)備考
グレイテストソバット↓↘→↓↘→+K18007455-24HKD (32)後HKD (54)よHKD (67)1F(暗転時)無敵/後ろよろけHKD/その場よろけHKD
サンライズフェスティバル・ライト↓↘→↓↘→+弱P ヒット後に 弱P→中P→強P→弱K→中K→強K2600125(ヒットで変化)62-29HKD (29)——1-11F無敵
サンライズフェスティバル・マーベラス↓↘→↓↘→+中P ヒット後に 弱P→中P→強P→弱K→中K→強K1700~2200125(ヒットで変化)62(ヒット時107)-29HKD (19)——1-11F無敵/ボタンを押すタイミングでダメージ変化
サンライズフェスティバル・マーベラス → クライマックスブローマーベラスヒット後に 強P7001—181—HKD (24)———
サンライズフェスティバル・マーベラス → アンコールビートマーベラスヒット後に 強K11001—151—HKD (34)——最大ダメージ2800?(記事の表記)
サンライズフェスティバル・マキシマム↓↘→↓↘→+強P ヒット後に 弱P→中P→強P→弱K→中K→強K1800~2150125(ヒットで変化)62(ヒット時107)-29HKD (19)——1-11F無敵/ボタンを押すタイミングでダメージ変化
サンライズフェスティバル・マキシマム → クライマックスブローマキシマムヒット後に 強P8001—181—HKD (24)———
サンライズフェスティバル・マキシマム → アンコールビートマキシマムヒット後に 強K12001—151—HKD (34)——最大ダメージ3000?(記事の表記)
サタデーナイト↓↙←↓↙←+P4000(体力25%以下で4500)9561(ヒットで69/体力25%以下で94)-28HKD (26)——1-8F無敵

メモ

  • 最終更新は2023年6月23日です(ページ内の更新表示「2023年06月23日(金) 12:07:13」)。
  • 本文は**ブラウザでページを開いて全文を取得し、5つの表と脚注18項目を省かずに書き起こしています。**折りたたみ・タブはありませんでした。
  • 記事の脚注(持続の内訳・ヒット時の全体フレームの変化など)は、表の該当セルに括弧書きで取り込んでいます。
  • 表の列名に「(記事)」を付けているのは、公式フレームデータの値と区別するためです。下の照合のとおり、数値の多くは2023年6月時点のものです。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
弱P/中P/強P/弱K/中K/強K立ち弱P/立ち中P/立ち強P/立ち弱K/立ち中K/立ち強K——
ニーショット(前ジャンプ中に2弱K)ニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
サンライズヒール(6中K)サンライズヒール→+中K✅
フェイスブレイカー(4強K)フェイスブレイカー←+強K✅
フェイクロールステップ(236弱K)フェイクロールステップ↓↘→+弱K✅
クイックローリングソバット(236中K)/ダブルローリングソバット(236強K)クイックローリングソバット/ダブルローリングソバット↓↘→+中K/+強K✅
ジョスクール(214K)/ODジョスクール(214KK)ジョスクール/OD ジョスクール↓↙←+K✅
ジャグリンステップ(ジョスクール中に6P)/ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に4P)ジャグリンステップ/ジャグリンスウェイ→+P/←+P✅
マラカスビート(22PP)マラカスビート↓↓+PP✅
グレイテストソバット(236236K)SA1 グレイテストソバット↓↘→↓↘→+K✅
サンライズフェスティバル・ライト/マーベラス/マキシマムSA2 サンライズフェスティバル・ライト/マーベラス/マキシマム↓↘→↓↘→+弱P/中P/強P✅
クライマックスブロー(強P)/アンコールビート(強K)SA2 クライマックスブロー/アンコールビート強P/強K✅
サタデーナイト(214214P)SA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P✅
きD/上D/HKD/よHKD/後HKDきりもみ回転ダウン/上吹き飛びダウン/ハードノックダウン/よろけHKD/後ろよろけHKD—⚠(下の注記を参照)
  • ⚠ 記事の「3ビートコンボ 2段止め」「ディージェイスペシャル 2段止め」「ファンキーダンス 2段止め」という言い方は公式に無い表記です。公式は「(2段目)」「(3段目)」という書き方です。同じものを指していると読めますが、記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ 「きりもみ回転ダウン」「上吹き飛びダウン」「よろけHKD」「後ろよろけHKD」は公式に無い表記です。**公式のディージェイのフレームデータにある関連する備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」「空中ヒット時叩き付けダウン」「空中ヒット時床バウンド」「空中ヒット時きりもみダウン」「ハードノックダウン」**です。どれに対応するかは記事から確定できないため、記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ 記事のキャンセル欄の「?」(ワニングムーン/ODワニングムーン)は、記事が未確認としている箇所です。公式のキャンセル欄はどちらも空欄です。

公式フレームデータとの照合

現在の公式データと一致している主なもの

  • ✅ 通常技のダメージ・発生:立ち弱P 300/4F、立ち中P 600/7F、立ち強P 800/9F、立ち弱K 300/5F、立ち中K 600/9F、立ち強K 800/12F、しゃがみ弱P 300/5F、しゃがみ中P 600/6F、しゃがみ強P 800/8F、しゃがみ弱K 200/5F、しゃがみ中K 700/8F、しゃがみ強K 900/14F、ジャンプ技6種のダメージ・発生は、すべて公式と一致します。
  • ✅ 通常技のガード時硬直差:立ち弱P -1F、立ち中P +2F、立ち強P -4F、立ち弱K -2F、立ち中K -1F、立ち強K -5F、しゃがみ弱P -1F、しゃがみ弱K -2F、しゃがみ中K -6F、しゃがみ強P -2F、しゃがみ強K -11Fは公式と一致します。
  • ✅ 特殊技:サンライズヒール(700/19F/ガード+1F/ヒット+5F)、フェイスブレイカー(800/7F/ガード-5F/ヒット+1F)、ファンキーダンス2段止め(500/12F/-2F/+2F)、ファンキーダンス(900/20F/-8F)、ディージェイスペシャル2段止め(500/11F/-11F/-2F)、ディージェイスペシャル(-13F)、フライングパーティー(700/8F)、ニーショット(300)は公式と一致します。
  • ✅ 必殺技:中エアスラッシャー(600/17F/-5F/±0F)、強エアスラッシャー(1000/17F/-3F/+3F)、ODエアスラッシャー(1000/10F/+2F/+5F)、弱エアスラッシャー(全体21・ダメージなし)、フェイクロールステップ(全体26)、クイックローリングソバット(1000/12F/-6F)、ダブルローリングソバット(1400/15F/-10F/+2F)、マシンガンアッパー4種(1650/1900/2200/2500・発生15/22/28・すべて-19F)、ジョスクール(全体37)、ファンキースライサー(800/12F/-3F/+2F)、ワニングムーン(1000/25F/+1F)、マキシマムストライク(1000/15F/-10F)、ジャグリンステップ(全体27)、ジャグリンスウェイ(全体29)、ODファンキースライサー(900/9F/-2F/+6F)、ODワニングムーン(1000/19F/-2F/+7F)、ODマキシマムストライク(1000/11F/-8F)、ODジャグリンステップ(全体22)は公式と一致します。
  • ✅ 投げ:スタンプ・ザ・ビート/フリップスルーとも 1200/発生5F/持続3Fは公式と一致します。
  • ✅ SA2 の3系統とも 発生12F/ガード-29F、SA3 サタデーナイト 4000(体力25%以下で4500)/発生9F/ガード-28Fは公式と一致します。
  • ✅ ジャグリンステップの「キャンセルから20F 弾無敵」「OD版は17F」は、公式の備考「1-20F 飛び道具に対して無敵」「1-17F 飛び道具に対して無敵」と一致します。

現在の公式データと食い違うもの(多くは2023年6月時点の値)

  • ⚠ SA1 グレイテストソバット:記事はダメージ1800・ガード-24F・全体55ですが、公式は現在ダメージ2000・ガード-12F・硬直33です。2024年5月の調整(ダメージ1800⇒2000、硬直45F⇒33F、ガード-24F⇒-12F)の前の値です。⚠ 記事の「1F(暗転時)無敵」も、2024年5月に「フレームメーター上で動作1F目が完全無敵となっていた不具合を修正」されています。
  • ⚠ 強 ジャックナイフマキシマム:情報源は発生6Fですが、公式は5Fです(2025年6月の調整で6F⇒5F)。
  • ⚠ OD ダブルローリングソバット:情報源は発生19Fですが、公式は17Fです(2026年8月3日の調整)。
  • ⚠ OD マシンガンアッパー:情報源は発生28Fですが、公式は26Fです(2026年3月17日の調整)。記事のヒット「HKD (23)」も、2026年8月3日に「+23F⇒+52F」へ変更されています。
  • ⚠ OD ジョスクール:情報源はガード-22Fですが、公式は-18Fです(2025年6月の調整で-22F⇒-18F)。
  • ⚠ 3ビートコンボ:記事は 2段止めが 360/9F/-3F/+2F、3段目が 500/14F/-8F/+2Fですが、公式は(2段目)弱が ダメージ400/発生9F/ガード-3F/ヒット+2F、(3段目)弱中が ダメージ626/発生14F/ガード-8F/ヒット+3Fです。2024年9月24日の調整(2段目に始動補正20%追加、最終段の硬直21F⇒19F など)と2024年5月の調整(最終段ヒット時の硬直差+2F⇒+3F)を挟んでいます。⚠ ダメージ(360/500 と 400/626)の食い違いの理由は、記事からは分かりません。
  • ⚠ ディージェイスペシャル(3段目):記事はダメージ480ですが、公式は600です。理由は記事からは分かりません。
  • ⚠ ファンキーダンス・フェイク:記事は全体23Fですが、公式は全体22Fです(2024年12月2日の調整で23F⇒22F)。
  • ⚠ 弱 ジャックナイフマキシマム:記事は全体51Fですが、**公式の硬直欄は「着地後6」**で、全体フレームは載っていません。
  • ⚠ **OD ジャックナイフマキシマムの「1-5F無敵」**は、**公式の備考「1-11F 完全無敵」**と食い違います。
  • ⚠ **SA2 の「1-11F無敵」**は、**公式の備考「1-16F 完全無敵」**と食い違います。
  • ⚠ **SA3 サタデーナイトの「1-8F無敵」**は、**公式の備考「1-13F 完全無敵」**と食い違います。
  • ⚠ SA2 のダメージ:記事はライト2600・マーベラス1700~2200・マキシマム1800~2150です。**公式の段別ダメージを合計すると、ライトは2600(一致)、マーベラスは1700(記事の下限と一致)、マキシマムは1800(記事の下限と一致)**になります。⚠ 記事の上限(2200/2150)は「ボタンを押すタイミングでダメージ変化」という記事の注記によるもので、公式データには対応する値がありません。
  • ⚠ SA2 クライマックスブロー/アンコールビート:記事はクライマックスブローが マーベラス700/マキシマム800、アンコールビートが マーベラス1100/マキシマム1200です。公式はクライマックスブローが(マーベラス)1100/(マキシマム)1200、アンコールビートが(マーベラス)1100/(マキシマム)1200で、クライマックスブローの値が食い違います。⚠ 記事の発生1F・全体181F/151Fも、公式の発生11F(クライマックスブロー)/33F(アンコールビート)とは食い違います。
  • ⚠ **投げの全体フレーム(113/124)**は、公式の硬直23とは別の測り方と読めますが、記事に説明がないため確定できません。
  • ⚠ 「カウンター」「パニッシュ」列の数値(弱P 6/8、しゃがみ強P 8/12、立ち強K 3/18 など)は、公式フレームデータには対応する列がありません(公式は「硬直差(ヒット)」「硬直差(ガード)」だけ)。記事側の実測値です。⚠ ただし立ち強Kのパニッシュ18Fは、公式の備考「パニッシュカウンター時+18F」と一致し、しゃがみ強Pのパニッシュ12Fは、公式の備考「パニッシュカウンター時+12F」と一致します。
  • ⚠ **ダウン後の有利フレーム(D (34)/きD (42)/HKD (26) など)も公式データにはありません。**記事側の実測値です。

公式の調整履歴との関係

**この記事は2023年6月時点のものです。**上の照合に書いたもののほか、記事の後に入った主な調整は次のとおりです。

  • 2023年9月27日:ドライブリバーサルのやられ判定を追加、バーンアウト中の削りダメージの変更(マシンガンアッパー 弱200⇒37・中/強/OD 200⇒25、クイックローリングソバット200⇒250、ダブルローリングソバット150×2⇒175×2、中/強ジャックナイフマキシマム125⇒150)、バーンアウト中のドライブゲージ増加量の変更(ファンキースライサー・ワニングムーン 2000⇒4000)。
  • 2024年2月27日:ファンキースライサーのガードバック縮小・攻撃持続終了後のやられ判定拡大。
  • 2024年5月:立ち強Pに始動補正20%追加、しゃがみ中Kの空振り時のやられ判定拡大と攻撃持続1-3Fの攻撃判定拡大、しゃがみ強Kの空中パニッシュカウンターのヒット効果を統一、フェイスブレイカーの初段空中ヒット時の吹き飛び時間を減少、ニーショットの攻撃判定縮小と被パニッシュカウンター判定化、OD エアスラッシャーに始動補正20%追加、ファンキースライサーに始動補正20%追加と硬直22F⇒25F(空振り・アーマー時)、マキシマムストライクの15-19Fの体部分のやられ判定の変更、OD マキシマムストライクにコンボ補正20%追加、SA1・SA2 の各種調整。
  • 2024年9月24日:ワニングムーンに始動補正30%追加、フェイスブレイカーの押し合い判定の拡大。
  • 2024年12月2日:ニーショットのドライブゲージ増加量500⇒2000、中/強ジャックナイフマキシマムの初段の攻撃持続延長。
  • 2025年6月:強ジャックナイフマキシマムの発生6F⇒5F、OD ジョスクールのガード-22F⇒-18F、モダン操作のSA2で3系統を選択可能に。
  • 2026年3月17日:しゃがみ中Pのヒット+4F⇒+5F、しゃがみ弱Kに飛び道具無敵を付与、OD マシンガンアッパーの発生28F⇒26F、ジャグリンスウェイが動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセル可能に。
  • 2026年8月3日:OD ダブルローリングソバットの発生19F⇒17F、OD マシンガンアッパーのヒット時硬直差+23F⇒+52F、ワニングムーンに投げ無敵付与、サンライズヒールの空中ヒット効果の変更、弱ジャックナイフマキシマムの前方移動量を←入力で抑えられるように。
情報源
https://seesaawiki.jp/nmori_steve/d/%a5%b9%a5%c86%20%2d%20%a5%c7%a5%a3%a1%bc%a5%b8%a5%a7%a5%a4%20%2d%20%b5%bb%b2%f2%c0%e2
スト6個人用メモ(nmori_steve)(ブログ)/投稿日:2023-06-23