⚠ この記事は 2024年5月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
クラシック操作のディージェイについて、立ち回り・連携・コンボ・起き攻めを1本にまとめた備忘録です。冒頭に ver.20241202_patch と 最終更新日:2025/04/02 が書かれており、公開後に内容が更新され続けています。
特徴は、起き攻めが「締めた技ごとに13状況」に分けられ、それぞれの択に「ヒット時・ガード時の有利フレーム」「投げ間合いの内か外か」「シミーが可能か」が全部添えられていることです。+2F~+5F の有利状況をどう作るかを5通り挙げた「強い連携」の節と、詐欺飛びが成立する有利フレームを4通り(+42F/+37F/+40F/+44F)示した節も置かれています。
コンボは基本・ドライブラッシュ始動・画面端限定・ドライブインパクト・壁やられ・カウンター限定・パニッシュカウンター限定・入れ替え・バーンアウト削りの9系統で計74本あり、すべてにダメージと締めた後の有利フレームが併記されています。
この記事にはコンボも起き攻めの択も1つ残らず載せています。
内容
- ディージェイとは(立ち回りの概要・基本データ8項目)
- 立ち回りで便利な技(ドライブラッシュ止め・けん制・対空・ジャンプ・無敵技)
- 詐欺飛びについて(4パターン)
- 強い連携(有利状況の作り方5通り、ドライブラッシュ 立ち弱P からの連携、ジョスクールを使う連携5通り)
- コンボ(基本11本/ドライブラッシュ始動13本/画面端限定7本/ドライブインパクト5本/壁やられ5本/カウンター限定3本/パニッシュカウンター限定14本/画面端限定パニッシュカウンター7本/入れ替え7本/バーンアウト削り2本)
- 起き攻め(13状況・合計107個の択)
具体手順
1. ディージェイとは
- 全キャラ最速のドライブラッシュからの奇襲と、ジャンプから攻めるのが強く、ドライブラッシュ 立ち弱P の速さは見てから反応は不可能に近い、とされています
- ジャンプ中Kによるめくり狙いの飛びと、ニーショット(ジャンプ中に↓+弱K)のめくらない飛びの択も強力とされています
- 地上戦と飛びのバランスに気をつけて、相手に狙いを絞らせないように立ち回る
- 近距離では立ち弱P、しゃがみ弱Pを刻むのが強いほか、立ち中Pがガードさせて+2F
- 立ち中P > しゃがみ中P の連携は相手の弱攻撃の暴れと相打ちする
- 立ち中Pがノーマルヒットしたときは、立ち弱K > クイックローリングソバット、または 立ち弱K > ダブルローリングソバット に繋げる
- サンライズヒールはガード時に有利の状況になるため、投げと打撃で二択を迫るのがディージェイの基本的な攻め方とされています
| 項目 | 記事の値 |
|---|
| 体力 | 10000 |
| 前歩き速度 | 16位 |
| 後ろ歩き速度 | 6位(平均値) |
| ドライブラッシュ速度 | 1位 |
| ドライブラッシュ距離 | 20位 |
| 前方ステップ | 19F |
| 後方ステップ | 23F |
| フェイクロールステップ | 26F |
2. 立ち回りで便利な技
| 用途 | 技 |
|---|
| ドライブラッシュ止め | 立ち中K、しゃがみ中P |
| けん制 | 立ち中K、立ち強K、しゃがみ中K、クイックローリングソバット、ファンキースライサー(ジョスクールの弱K派生)、ワニングムーン(ジョスクールの中K派生) |
| 対空 | 強またはODジャックナイフマキシマム、フェイスブレイカー、しゃがみ強K |
| ジャンプ | ジャンプ中K(めくり)、ニーショット、ジャンプ強P、ジャンプ強K |
| 無敵技 | ODジャックナイフマキシマム、SA2、SA3 |
3. 詐欺飛びについて
| 有利フレーム | ルート | 記事の注記 |
|---|
| +42F | ジャンプ攻撃で詐欺飛び可 | — |
| +37F | 最速ニーショットのみ詐欺飛び可 | ニーショットのみの詐欺飛びになるのでジャストパリィに弱い |
| +40F | 弱ジャックナイフマキシマム > 最速ニーショットで詐欺飛び可 | ニーショットのみの詐欺飛びになるのでジャストパリィに弱い |
| +44F | 弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃で詐欺飛び可 | — |
4. 強い連携
中段技がジャンプ攻撃とワニングムーン(ジョスクールの中K派生)しかないので、相手のガード崩しは打撃と投げ、シミーの3択を迫るしかない。打撃と投げの2択は +2F~+5F の連携を増やすこととなる、とされています。
+2F~+5F 状況の作り方
| # | 作り方 | 状況 |
|---|
| ① | 密着で立ち中Pをガードさせる | 投げ間合い外+2F |
| ② | ダブルローリングソバットをコンボの締めに使う | 投げ間合い+2F。最大投げ間合いなのでシミー可 |
| ③ | サンライズヒールをしゃがみガードさせる | +2F。立ちガードだと+1F。先端当てしなければガード後に投げも可 |
| ④ | ドライブラッシュ 立ち弱P をガードさせる | 投げ間合い+3F |
| ⑤ | 3ビートコンボ(立ち弱P > 中K > 中K、記事の通称「オギャ」)を当てる | 投げ間合い+3F。最大投げ間合いなのでシミー可 |
少し遠い間合いにはなるが、ワニングムーン(ジョスクールの中K派生)もガードさせて+1F、と補足されています。
ドライブラッシュ 立ち弱P > 立ち中P
- 4F暴れをされても最低相打ちになる連携。立ち中Pはガードされても+2Fとなるので攻め継続が可能
- 立ち中P後の選択肢は ①立ち弱K(安定択)②しゃがみ中P(4F暴れ相打ち択)の2種類。立ち弱Kの方がしゃがみ中Pより長いので基本はこちらとされています
- ヒット時は ①立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット または ダブルローリングソバット ②立ち中P > しゃがみ中P > 中または強ジャックナイフマキシマム がおすすめとされています
- 立ち中P > しゃがみ中P をガードさせた後、強エアスラッシャーをすると、しゃがみ中Kが8F のキャラクターにはジョスクールが刺さるので狙ってもよいが、7F のキャラクターは近いとジョスクールが間に合わないため、距離感の把握に練習が要るとされています
- ②のルート(立ち中P > しゃがみ中P > 中または強ジャックナイフマキシマム)で対空を見たい時は微ディレイを入れて、前ジャンプしてくるか確認する時間を作ってもいい。キャンセルで出すと近すぎてジョスクールでの対空ができないので、できるだけノーキャンセルにしたい。ただし、しゃがみ弱Pからノーキャンセルにすると、しゃがみ中Kでの差し返しが難しくなるとされています
ジョスクールを使う連携
マイナスフレームの後、攻撃を振り返してくる相手に使えるとされています。記号は記事のものです。
| # | 状況 | 評価 | 記事の注記 |
|---|
| 1 | 立ち中K先端ガード後 | ◎ | — |
| 2 | しゃがみ強P先端ガード後 | ◯ | もう一度しゃがみ強Pとの2択でうまく読み合いを回す |
| 3 | 立ち中P > しゃがみ弱P 後 | ◎ | キャンセルで出すと前ジャンプに対してジョスクールで対空できない。ノーキャンセルだと対空できる |
| 4 | サンライズヒール > しゃがみ弱P | ◯ | **ファンキースライサーは微ディレイしないと反撃を喰らいやすい。**キャンセルで出すと前ジャンプに対してジョスクールで対空できない。ノーキャンセルだと対空できる |
| 5 | ドライブラッシュ 立ち中P > フェイスブレイカー > 強エアスラッシャー 後 | ◯ | — |
5. コンボ
基本コンボ(11本)
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 | 記事の補足 |
|---|
| 立ち弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット | 1350 | +34F | SA3でキャンセル可(3350/+26F)。画面端時、しゃがみ強P空振りで投げ間合い+5F(シミー不可) |
| 立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット | 1700 | +34F | SA3でキャンセル可(4100/+26F)。画面端時、しゃがみ強P空振りで投げ間合い+5F(シミー不可) |
| 立ち中P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット | 2020 | +2F | ヒット後の3択:打撃=しゃがみ中P(4F技と相打ち時、再度しゃがみ中Pが入る)/投げ=投げ/シミー=後ろ下がりで相手の投げをスカせる |
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット | 1140 | +34F | しゃがみ弱Pを立ち弱Pにしてもよい。SA3でキャンセル可(3140/+26F)。画面端時、しゃがみ強P空振りで投げ間合い+5F(シミー不可) |
| しゃがみ弱K > 3ビートコンボ(立ち弱P > 中K > 中K) | 1095 | +3F | しゃがみ弱Pを立ち弱Pにしてもよい。ヒット後の3択が取れる。相手の後ろ歩きで投げをスカされるので、画面端で使うのが強い |
| 立ち弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 強ジャックナイフマキシマム | 1530 | +42F | 画面中央では前方ステップ2回で投げ間合い外+4F。画面端なら前ジャンプで詐欺飛び可 |
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 強ジャックナイフマキシマム | 1350 | +42F | 画面中央では前方ステップ2回でシミー可の投げ間合い+4F。画面端なら前ジャンプで詐欺飛び可 |
| ODエアスラッシャー > ドライブラッシュ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー | 2603 | +45F | SA3キャンセル可(4603/+26F)。距離によってはドライブラッシュ前に前方ステップが1回必要になる |
| しゃがみ強P > 強ジャックナイフマキシマム | 2100 | +42F | **必殺技キャンセルをしないのでヒット確認がしやすい。**ヒットした距離で前方ステップ2回の後の距離が変わる(密着なら投げ間合い、先端気味なら投げ間合い外) |
| しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム | 2600 | +42F | しゃがみ強Pが近めで当たった時に。画面中央では前方ステップ2回で投げ間合い+4F。画面端なら前ジャンプで詐欺飛び可 |
| しゃがみ中P > ODジョスクール > ワニングムーン > ダブルローリングソバット | 3080 | +29F | 中央だと起き攻めはできないがダメージは高い。**画面端では 前方ステップ > 立ち中K で持続当て可(ヒット時+8F/ガード時+1Fで投げ間合い外)。**起き攻め重視ならクイックローリングソバットも強い |
ドライブラッシュ始動コンボ(13本)
立ち弱P始動
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 | 記事の補足 |
|---|
| ドライブラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー > ダブルローリングソバット | 1920 | +2F | **ヒット後の3択が取れる。**立ち弱Kまでガードされていたら、ガードするかジョスクールで択を仕掛けるのが便利とされています |
| ドライブラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー > OD ダブルローリングソバット | 1890 | +39F | **SA2でキャンセル可(マーベラス3250/マキシマム3350)。最後にアンコールビート(強K)で+37F、最後にクライマックスブロー(強P)で+18F&前後入れ替え。**SA3でもキャンセル可(3850/+26F) |
| ドライブラッシュ 立ち弱P > 立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット | 1590 | +34F | SA3でキャンセル可(3590/+26F) |
| ドライブラッシュ 立ち弱P > 立ち中P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット | 1890 | +2F | ヒット後の3択が取れる |
立ち中P始動
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 | 記事の補足 |
|---|
| ドライブラッシュ 立ち中P > 立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット | 2140 | +34F | ヒット確認がしやすい。SA3でキャンセル可(3590/+26F) |
| ドライブラッシュ 立ち中P > 立ち中P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット | 2420 | +2F | ヒット確認がしやすい。ヒット後の3択が取れる |
| ドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー | 3179 | +43F | SA3キャンセル可(4969/+26F) |
| ドライブラッシュ 立ち中P > フェイスブレイカー > ダブルローリングソバット | 2520 | +2F | ヒット後の3択が取れる。ガードされていたら、強エアスラッシャー(ガード時 投げ射程外-3F)か ODエアスラッシャー(ガード時 投げ射程外+2F)のどちらかで隙を消すのがおすすめとされています |
| ドライブラッシュ 立ち中P > フェイスブレイカー > OD ダブルローリングソバット | 1890 | +39F | **SA2でキャンセル可(マーベラス4120/マキシマム4240)。最後にアンコールビート(強K)で+37F、最後にクライマックスブロー(強P)で+18F&前後入れ替え。**SA3でもキャンセル可(4440/+26F) |
| ドライブラッシュ 立ち中P > フェイスブレイカー > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー | 3379 | +43F | SA3キャンセル可(5169/+26F) |
| ドライブラッシュ 立ち中P > フェイスブレイカー > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー2段 > ダブルローリングソバット | 3526 | +29F | 画面端では 前方ステップ > 立ち中K で持続当て可(ヒット時+8F/ガード時+1Fで投げ間合い外) |
| ドライブラッシュ 立ち中P > フェイスブレイカー > ODジョスクール > ODワニングムーン > ダブルローリングソバット | 3410 | +29F | 中央だと起き攻めはできないがダメージは高い。画面端では 前方ステップ > 立ち中K で持続当て可。**SA3でキャンセルできるが、クイックローリングソバットからのほうがダメージが高い。**起き攻め重視ならクイックローリングソバットも強い |
| ドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム | 2790 | +42F | 運び・起き攻め重視のコンボ。汎用性が高いとされています |
画面端限定コンボ(7本)
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 | 記事の補足 |
|---|
| しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム | 3050 | +37F | 強ジャックナイフマキシマムヒット後、弱ジャックナイフマキシマム > ニーショットで詐欺飛び可。フェイスブレイカー(空振り)でシミー可の投げ間合い+5F |
| しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > SA1 | 3680 | +48F | ダメージ重視。キャンセルドライブラッシュからよくリーサルで使うコンボ、とされています |
| 立ち強P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー2段 > ジョスクール > マキシマムストライク > ダブルローリングソバット | 2926 | +29F | 最初の一撃はしゃがみ中P、フェイスブレイカーでも可。中央だと起き攻めはできないがダメージは高い。画面端では 前方ステップ > 立ち中K で持続当て可 |
| 立ち強P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー2段 > ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム | 2851 | +42F | 最初の一撃はしゃがみ中P、フェイスブレイカー2段でも可。最速ジャンプで詐欺飛び可 |
| 立ち強P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー2段 > ジョスクール > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > SA2 | マーベラス4116/マキシマム4196 | 最後にアンコールビート(強K)で+37F、最後にクライマックスブロー(強P)で+18F&前後入れ替え | 最初の一撃はしゃがみ中P、フェイスブレイカー2段でも可 |
| 上記 > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA1 | 3676 | +31F | 最初の一撃はしゃがみ中P、フェイスブレイカー2段でも可。クイックローリングソバット締めだと 3076/+40F(弱ジャックナイフマキシマム > 最速ニーショットで詐欺飛び可) |
| 上記 > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > キャンセルSA3 | 5076 | +26F | 最初の一撃はしゃがみ中P、フェイスブレイカー2段でも可 |
ドライブインパクトからのコンボ(5本)
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 | 記事の補足 |
|---|
| 前歩き > 膝崩れ中に 立ち強P > 強マシンガンアッパー | 2860 | +42F | SA3でキャンセル可(4426/+26F)。最速ジャンプで詐欺飛び可 |
| 前歩き > 膝崩れ中に 立ち強P > ODマシンガンアッパー | 3350 | +23F | **SA2でキャンセル可(マーベラス4295/マキシマム4395)。最後にアンコールビート(強K)で+37F、最後にクライマックスブロー(強P)で+18F&前後入れ替え。**SA3でもキャンセル可(4895/+26F) |
| 立ち強P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー | 3220 | +43F | SA3キャンセル可(5065/+26F) |
| しゃがみ強P > しゃがみ中P > ODジョスクール > ODワニングムーン > ダブルローリングソバット | 3430 | +29F | 中央だと起き攻めはできないがダメージは高い。画面端では 前方ステップ > 立ち中K で持続当て可(ヒット時+8F/ガード時+1Fで投げ間合い外) |
| しゃがみ強P > しゃがみ中P > ODジョスクール > ODワニングムーン > ダブルローリングソバット | 3430 | +29F | **同じレシピが2回載っています。**2回目には「SA3キャンセルするならクイックローリングソバットで。ドライブラッシュ 立ち強P > マシンガンアッパー より100ダメージ少ないくらいになる」と追記されています |
ドライブインパクトの壁やられからのコンボ(5本)
記事は「インパクト壁ドン」と書いています。
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 | 記事の補足 |
|---|
| 立ち強P > 強マシンガンアッパー | 1791 | +42F | マシンガンアッパーの打ち上げ後、キャンセルなしでSA3で追撃可(4031/+26F)。最速ジャンプで詐欺飛び可 |
| 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット | 1840 | +35F | SA3キャンセル可(3840/+26F) |
| 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム | 2008 | +44F | 立ち弱P > 立ち中K 空振りで+5F(投げ間合い+シミー可) |
| 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > SA1 | 2400 | +38F | — |
| 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > SA2 | マーベラス2848/マキシマム2960 | 最後にアンコールビート(強K)で+37F | — |
カウンターヒット限定コンボ(3本)
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 | 記事の補足 |
|---|
| 立ち中K > しゃがみ中K | 1420 | +29F | 前方ステップ > 立ち中K で持続当て可 |
| 対空 しゃがみ強K > 強ジャックナイフマキシマム | 2380 | +42F | マリーザのファランクスなど、飛びついてくる攻撃には狙いやすいとされています。最速ジャンプで詐欺飛び可 |
| しゃがみ強P > しゃがみ強P > 強ジャックナイフマキシマム | 2800 | +42F | 最速ジャンプで詐欺飛び可 |
パニッシュカウンター限定コンボ(14本)
立ち中K始動
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 | 記事の補足 |
|---|
| 立ち中K > 立ち中K | 1320 | +6F | 先端の立ち中Kがパニッシュカウンターしたらとりあえずこれとされています |
しゃがみ強P始動
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 | 記事の補足 |
|---|
| しゃがみ強P > 立ち強P > 立ち弱K > クイックローリングソバット | 2600 | +34F | SA3キャンセル可(4600/+26F)。しゃがみ強Pが近いと立ち強Pの距離が足りず+4Fになることがある。その時は 立ち弱P > クイックローリングソバット で。+5Fかどうかは立ち強Pのヒットエフェクトの高さで確認できる(相手の顔面の高さに火花が出ると+5F、肘くらいの高さで+4F) |
| しゃがみ強P > 立ち強P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット | 2880 | +2F | しゃがみ強Pが近いと立ち強Pの距離が足りず+4Fになることがある。ヒット後の3択が取れる |
立ち強K始動
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 | 記事の補足 |
|---|
| 立ち強K > ドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット | 2734 | +2F | ヒット後の3択が取れる |
| 立ち強K > ドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > 立ち強P > 強マシンガンアッパー | 2865 | +43F | SA3キャンセル可(4865/+26F) |
ファンキースライサー(ジョスクールの弱K派生)始動
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 | 記事の補足 |
|---|
| ファンキースライサー > しゃがみ中P > ダブルローリングソバット | 2420 | +2F | ヒット後の3択が取れる |
| ファンキースライサー > しゃがみ中P > ODジョスクール > ODワニングムーン > ダブルローリングソバット | 3150 | +29F | 中央だと起き攻めはできないがダメージは高い。画面端では 前方ステップ > 立ち中K で持続当て可 |
| ファンキースライサー > しゃがみ中P > ODジョスクール > ODワニングムーン > クイックローリングソバット > SA3 | 4950 | +26F | — |
ワニングムーン(ジョスクールの中K派生)始動
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 | 記事の補足 |
|---|
| ワニングムーン > クイックローリングソバット | 1900 | +36F | SA3キャンセル可(3900/+26F)。ダブルローリングソバットと OD ダブルローリングソバットは空振るので注意 |
| ワニングムーン > 強ジャックナイフマキシマム | 2110 | +42F | ジョスクール中に溜めておく必要がある |
| ワニングムーン > SA1 | 2600 | +51F | — |
| ワニングムーン > SA2 | 3160 | 最後にアンコールビート(強K)で+37F、最後にクライマックスブロー(強P)で18F | 最速じゃないと空振るので難易度が高めとされています |
| ワニングムーン > SA3 | 4000 | +26F | — |
SA1始動
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 |
|---|
| SA1 > ドライブラッシュ 立ち中P > ファンキーダンス(立ち中P > 中P)> ドライブラッシュ > 立ち中P > ファンキーダンス(立ち中P > 中P)> ドライブラッシュ > …(繰り返し)> 立ち中P > ファンキーダンス(立ち中P > 中P > 強P)> SA1 または SA2 | SAなし時 2822+α | +48F |
| 上記のSA1締め | 3422+α | +35F |
| 上記のSA2締め | マーベラス3942+α/マキシマム4022 | 最後にアンコールビート(強K)で+37F、最後にクライマックスブロー(強P)で+18F&前後入れ替え |
画面端でファンキーダンス(立ち中P > 中P > 強P)をするとSA1とSA2に繋がる、とされています。
画面端限定パニッシュカウンターコンボ(7本)
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 | 記事の補足 |
|---|
| ファンキースライサー > しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー2段 > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット | 3082 | +39F | SA3キャンセル可(5082/+26F) |
| ファンキースライサー > しゃがみ中P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー | 3060 | +43F | SA3キャンセルなしで可(5060/+26F) |
| 立ち強P > フェイスブレイカー2段 > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー2段 > ジョスクール > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > SA2 | マーベラス4442/マキシマム4522 | 最後にアンコールビート(強K)で+37F、最後にクライマックスブロー(強P)で+18F&前後入れ替え | — |
| 立ち強P > フェイスブレイカー2段 > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー2段 > ジョスクール > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA1 | 4002 | +31F | 記事には「昔は5000削れたのにどうして・・・」と添えられています |
| しゃがみ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > SA1 | 4210 | +49F | 省エネで高火力。密着じゃないとしゃがみ中Pが届かないので注意。届かない時はしゃがみ中Pを撃たずにノーキャンセルでジャックナイフマキシマムが繋がる(火力ロスは200)。SA1を強ジャックナイフマキシマムにすると 3670/+37F |
| 立ち強P > フェイスブレイカー2段 > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー2段 > ジョスクール > マキシマムストライク > ODエアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > キャンセルSA3 | 5402 | +26F | 記事には「昔は6400削れたのにどうして・・・」と添えられています |
| しゃがみ強P > 立ち強P > 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 中ジャックナイフマキシマム > SA1 | 4003 | +33F | 高難度。リーサル用。「決めたらかっこいい」とされています |
入れ替えコンボ(7本)
| レシピ | 記事のダメージ | 締めた後 |
|---|
| ODジョスクール > ジャグリンステップ(→+P派生)> 強ジャックナイフマキシマム | 1800 | +40F |
| ドライブインパクト > 立ち強P > ODジョスクール > ジャグリンステップ(→+P派生)> 強ジャックナイフマキシマム | 2730 | +40F |
| ドライブインパクト > 最速ニーショット(空振り)> しゃがみ弱P > クイックローリングソバット > SA3 | 3900 | +26F |
| ドライブインパクト > 最速ニーショット(空振り)> しゃがみ弱P > OD ダブルローリングソバット > SA2 | マーベラス3510/マキシマム3610 | 最後にアンコールビート(強K)で+37F、最後にクライマックスブロー(強P)で+18F&前後入れ替え |
| ドライブインパクト > 最速ニーショット(空振り)> しゃがみ弱P > OD ダブルローリングソバット > SA3 | 4110 | +26F |
| (画面端・壁を背にしている状態)ドライブインパクト > 最速ニーショット(空振り)> しゃがみ弱P > クイックローリングソバット > 強ジャックナイフマキシマム | 2680 | +40F |
| (画面端・壁を背にしている状態)ドライブインパクト > 最速ニーショット(空振り)> しゃがみ弱P > クイックローリングソバット > SA1 | 3100 | +31F |
画面端限定バーンアウト削りコンボ(2本)
| レシピ | 削りダメージ |
|---|
| ジャンプ強P > フェイスブレイカー2段 > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODエアスラッシャー > SA3 | 2000 |
| ドライブラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー2段 > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODエアスラッシャー > 立ち弱K > ODエアスラッシャー > SA3 | 1750 |
6. 起き攻め
前投げ・クイックローリングソバット・弱マシンガンアッパーでダウン後(+34F・18択)
| # | 択 | 記事の注記 |
|---|
| ① | 前方ステップ > ドライブラッシュ > 最速 立ち弱P | — |
| ② | 前方ステップ > ドライブラッシュ > 最速 立ち中P | — |
| ③ | 前方ステップ > ドライブラッシュ > 最速 投げ | 後ろ受け身には不可だがディレイ投げは可。ディレイ投げの時は暴れには負ける |
| ④ | 前方ステップ > ドライブラッシュ > ファンキースライサー | 最速だと後ろ受け身に対して攻撃が届かない |
| ⑤ | ドライブラッシュ > 1-5Fディレイ サンライズヒール | 立ちガード投げ間合い+5F、しゃがみガード投げ間合い+6F。ヒット時は 立ち強P か フェイスブレイカー で追撃 |
| ⑥ | ドライブラッシュ > ディレイ クイックローリングソバット | 後ろ受け身に重なる |
| ⑦ | ドライブラッシュ > ディレイ ファンキースライサー | その場受け身が相手だと弱K派生もディレイが必要 |
| ⑧ | 立ち弱P(空振り)> サンライズヒール > しゃがみ中P > … | 画面端限定。持続打撃択。サンライズヒール ヒット時+7F/ガード時 投げ間合い外+3F |
| ⑨ | 前方ステップ > 立ち弱P(空振り)> 投げ | 画面端限定。投げ択。前方ステップ > 立ち弱P(空振り)で密着+3F |
| ⑩ | 前方ステップ > 立ち弱P(空振り)> フェイスブレイカー | 画面端限定。打撃択(4F暴れと相打ちその2)。相打ち時、しゃがみ強P > しゃがみ中P が繋がる |
| ⑪ | 前方ステップ > 後ろ歩き | 画面端限定。シミー択 |
| ⑫ | フェイクロールステップ > しゃがみ中P > しゃがみ中P … | 画面端限定。持続打撃択。クイックローリングソバット締めの時のみ可(前投げからだと2回目のしゃがみ中Pが届かないので非推奨)。フェイクロールステップで投げ間合い+8F(シミー可)。ヒット時+8F/ガード時+2F |
| ⑬ | フェイクロールステップ > 微ディレイ 投げ | 画面端限定。投げ択。クイックローリングソバット締めの時のみ可。ディレイは3F以上必要 |
| ⑭ | フェイクロールステップ > 後ろ下がり > しゃがみ強P | 画面端限定。シミー択。クイックローリングソバット締めの時のみ可 |
| ⑮ | 立ち中K(空振り)> フェイスブレイカー > … | **画面端限定。クイックローリングソバット締めの時のみ可。**フェイクロールステップが難しい時に。立ち中K空振りで投げ間合い+7F(シミー可) |
| ⑯ | 立ち中K(空振り)> 微ディレイ 投げ | 画面端限定。クイックローリングソバット締めの時のみ可。ディレイは2F以上必要 |
| ⑰ | 立ち中K(空振り)> 後ろ下がり > しゃがみ強P | 画面端限定。クイックローリングソバット締めの時のみ可 |
| ⑱ | 各種エアスラッシャー | 弾択。画面端の投げ > 強エアスラッシャーはヒット時+7F(繋がる技はない)/ガード時+1F。画面端のクイックローリングソバット または 弱マシンガンアッパー > 強エアスラッシャーはヒット時+4F/ガード時-2F |
画面端:後ろ投げ(+22F・1択)
| # | 択 | 記事の注記 |
|---|
| ① | ドライブラッシュ > フェイスブレイカー | 2段目のみ持続当てで重なる。ヒット時+8F/ガード時+2F。無敵には負ける。ジョスクール > ファンキースライサー をすると、ヒット時はコンボ、ガード時は暴れ潰しになる |
空中に浮いた相手に強マシンガンアッパーでダウン後(+43F・7択)
| # | 択 | 記事の注記 |
|---|
| ① | 前方ステップ2回 > 最速 投げ | 前方ステップ2回で投げ間合い+5F。+5Fからの投げなので、後方ステップで避けられても確定反撃を取られないのがメリット |
| ② | 前方ステップ2回 > しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > … | 下段択だがリターンは低め |
| ③ | 前方ステップ2回 > 立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット | ガードされても有利が継続されるがリターンは低め。安定重視。クイックローリングソバットまでガードされると確定反撃になるので、強かODのエアスラッシャーに変更するといい |
| ④ | 前方ステップ2回 > フェイスブレイカー > … | ヒット確認がしやすい技 |
| ⑤ | 前方ステップ2回 > しゃがみ強P > … | ヒット確認がしやすい技その2。ガードされても-2F。カウンター以上でもう一度しゃがみ強Pが繋がる。通常ヒットからでも強ジャックナイフマキシマムが繋がるので、しゃがみ強P(カウンター)> しゃがみ強P > 強ジャックナイフマキシマム のコンボが可能(2800/+42F)。1発目がノーマルヒットならしゃがみ中Pに繋ぐ |
| ⑥ | 前方ステップ2回 > ファンキースライサー | シミー択その1。ガードされると投げ間合い-3Fなので注意 |
| ⑦ | 前方ステップ2回 > 後方ステップ > 立ち強P | シミー択その2。リターンは大きいが打撃暴れに負ける。パニッシュカウンターならしゃがみ強Pでコンボを繋ぐ |
画面端:ODマシンガンアッパーでダウン後(+23F・7択)
| # | 択 | 記事の注記 |
|---|
| ① | 前方ステップ > 最速 投げ | 前方ステップで+4F |
| ② | 前方ステップ > しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > … | 前方ステップで+4F |
| ③ | 前方ステップ > 立ち中P > 立ち弱K > クイックローリングソバット | 前方ステップで+4F。立ち弱Kまでガードされたら強かODのエアスラッシャーがおすすめとされています |
| ④ | 前方ステップ > しゃがみ強P > … | 前方ステップで+4F。最速4F暴れとの相打ち狙い。ヒット確認は簡単な方。カウンター以上でしゃがみ強Pやフェイスブレイカーが繋がる |
| ⑤ | 1-4Fディレイ サンライズヒール > 立ち弱K > クイックローリングソバット | 立ち弱Kまでガードされたら強かODのエアスラッシャーがおすすめとされています |
| ⑥ | 前方ステップ > ファンキースライサー | シミー択その1。ガードされると投げ間合い-3Fなので注意 |
| ⑦ | 前方ステップ > 後方ステップ > 立ち強P | シミー択その2。リターンは大きいが打撃暴れに負ける。パニッシュカウンターならしゃがみ強Pでコンボを繋ぐ |
画面端:中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム でダウン後(+37F・5択)
| # | 択 | 記事の注記 |
|---|
| ① | フェイスブレイカー(空振り)> 最速 投げ | フェイスブレイカー空振りで+5F(シミー可) |
| ② | フェイスブレイカー(空振り)> フェイスブレイカー > … | 打撃択。ガードされていたらODエアスラッシャーで投げ間合い+2F。ゲージが少なかったら強エアスラッシャーで暴れ潰し&投げ間合い-3F |
| ③ | フェイスブレイカー(空振り)> しゃがみ強P > … | **打撃択その2。ガードで投げ間合い外-2F。**ガード後の状況は悪くない守備的な択とされています。ヒット時は 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム に繋げられるのでループ可 |
| ④ | フェイスブレイカー(空振り)> 後ろ下がり | シミー択。振る打撃はしゃがみ強P安定かもとされています |
| ⑤ | しゃがみ強P(空振り)> 立ち中P >(フェイスブレイカー) | **持続打撃択。ヒット時+7F/ガード時 投げ間合い外+4F。**ヒット時もガード時も打撃で追撃するならフェイスブレイカーが安定かも、とされています |
強ジャックナイフマキシマム(+42F・10択)
| # | 択 | 記事の注記 |
|---|
| ① | 前方ステップ2回 > 投げ | 投げ択。前方ステップ2回で+4F |
| ② | 前方ステップ2回 > フェイスブレイカー | 打撃択。ヒット確認がしやすい。前方ステップ2回で+4F |
| ③ | 前方ステップ2回 > 後方ステップ | シミー択。歩きではシミー不可 |
| ④ | 前ジャンプ > ジャンプ強攻撃 | 画面端限定。詐欺飛びルート |
| ⑤ | ドライブラッシュ > 最速 フェイクロールステップ > 最速 投げ | シミー可の+5F。投げ択。相手だけ画面端に到達した時(自分も到達している場合でも可だが、⑧以降がゲージ消費なしなので非推奨) |
| ⑥ | ドライブラッシュ > 最速 フェイクロールステップ > フェイスブレイカー | シミー可の+5F。打撃択。相手だけ画面端に到達した時 |
| ⑦ | ドライブラッシュ > 最速 フェイクロールステップ > 後ろ下がり | シミー可の+5F。シミー択。相手だけ画面端に到達した時 |
| ⑧ | ジョスクール(派生なし)> 最速 投げ | 自分も画面端に到達した時限定。投げ択。ジョスクール派生なしでシミー可の+5F |
| ⑨ | ジョスクール(派生なし)> フェイスブレイカー | 自分も画面端に到達した時限定。打撃択。ヒット確認しやすい |
| ⑩ | ジョスクール(派生なし)> 後ろ歩き | 自分も画面端に到達した時限定。シミー択 |
ODジョスクール > ODワニングムーン > クイックローリングソバット(+37F・7択)
| # | 択 | 記事の注記 |
|---|
| ① | 前方ステップ > ドライブラッシュ > 最速 立ち中P | 持続当て打撃択。ヒット時+10F/ガード時 ギリギリ投げ間合い外の+7F。ドライブリバーサルでガード可。ドライブインパクト返しも可。無敵技には負ける |
| ② | 前ジャンプ > 最速 ニーショット | 画面端限定。詐欺飛びルート。最速じゃないとガードできないので要練習。ジャストパリィに弱い |
| ③ | フェイスブレイカー(空振り)> 最速 投げ | フェイスブレイカー空振りで+5F(シミー可) |
| ④ | フェイスブレイカー(空振り)> フェイスブレイカー > … | 打撃択。ガードされていたらODエアスラッシャーで投げ間合い+2F。ゲージが少なかったら強エアスラッシャーで暴れ潰し&投げ間合い-3F |
| ⑤ | フェイスブレイカー(空振り)> しゃがみ強P > … | 打撃択その2。ガードで投げ間合い外-2F。ヒット時は 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム に繋げられるのでループ可 |
| ⑥ | フェイスブレイカー(空振り)> 後ろ下がり | シミー択 |
| ⑦ | しゃがみ強P(空振り)> 立ち中P >(フェイスブレイカー) | 画面端限定。持続打撃択。ヒット時+7F/ガード時 投げ間合い外+4F |
ODジョスクール > ODワニングムーン > ダブルローリングソバット(+29F・4択)
| # | 択 | 記事の注記 |
|---|
| ① | ドライブラッシュ > 最速 サンライズヒール | 4F暴れと相打ち。ドライブインパクトは返せる。ヒット時+9F/ガード時 投げ間合い外+5F。相打ち時:しゃがみ強Pが繋がる |
| ② | 前方ステップ > 立ち中K | 画面端限定。持続打撃択。ヒット時+8F/ガード時+1F(投げ間合い外) |
| ③ | 前方ステップ > ディレイ 投げ | 画面端限定。投げ択 |
| ④ | 前方ステップ > 後ろ下がり | 画面端限定。シミー択 |
しゃがみ中K(+29F・4択)
| # | 択 | 記事の注記 |
|---|
| ① | ドライブラッシュ > 最速 サンライズヒール | 4F暴れと相打ち。ドライブインパクトは返せる。ヒット時+9F/ガード時 投げ間合い外+5F。相打ち時:しゃがみ強Pが繋がる |
| ② | 前方ステップ > 立ち中K | 持続打撃択。ヒット時+8F/ガード時+1F(投げ間合い外) |
| ③ | 前方ステップ > ディレイ 投げ | 投げ択 |
| ④ | 前方ステップ > 後ろ下がり | シミー択 |
ODジョスクール > ODワニングムーン > SA1(+51F・8択)
| # | 択 | 記事の注記 |
|---|
| ① | 立ち強P(空振り)> ドライブラッシュ > 最速 立ち中P | 持続当て打撃択。ヒット時+11F/ガード時 投げ間合い内+8F。ドライブリバーサルでガード可。ドライブインパクト返しも可。立ち強P(空振り)> ドライブラッシュ の時点で最速の無敵の暴れに負ける |
| ② | 立ち強P(空振り)> ドライブラッシュ > ディレイ 投げ | 投げ択。立ち強P(空振り)> ドライブラッシュ の時点で最速の無敵の暴れに負ける |
| ③ | 立ち強P(空振り)> ドライブラッシュ > ジョスクール | 打撃暴れや投げ抜けに。無敵に負けるのであまり使わない |
| ④ | 前方ステップ > ドライブラッシュ > 最速 サンライズヒール | 持続当て打撃択。ヒット時+10F/ガード時 シミー可の投げ間合い+6F |
| ⑤ | 前方ステップ > ドライブラッシュ > ディレイ 投げ | 投げ択。ドライブラッシュを後ろや下の入れっぱなしで止めて密着+6Fになる |
| ⑥ | 前方ステップ > ドライブラッシュ > 後ろ入れっぱなし | 無敵読み択。最速投げには負ける |
| ⑦ | 前方ステップ > ドライブラッシュ > 後方ステップ | 後方ステップのシミー択。無敵の暴れや打撃暴れに負ける |
| ⑧ | 前方ステップ > フェイクロールステップ | 投げ間合い外+6F。画面端だとシミー可の投げ間合い+6Fになる |
ODジョスクール > ODワニングムーン > SA2 アンコールビート(強K派生)(+37F・7択)
| # | 択 | 記事の注記 |
|---|
| ① | 前方ステップ > ドライブラッシュ > 最速 立ち中P | 持続当て打撃択。ヒット時+10F/ガード時 ギリギリ投げ間合い外の+7F。ドライブリバーサルでガード可。ドライブインパクト返しも可。無敵技には負ける |
| ② | フェイスブレイカー(空振り)> 最速 投げ | 画面端限定。投げ択。フェイスブレイカー空振りで+5F(シミー可) |
| ③ | フェイスブレイカー(空振り)> フェイスブレイカー > … | 画面端限定。打撃択。ガードされていたらODエアスラッシャーで投げ間合い+2F。ゲージが少なかったら強エアスラッシャーで暴れ潰し&投げ間合い-3F |
| ④ | フェイスブレイカー(空振り)> しゃがみ強P > … | 画面端限定。打撃択その2。ガードで投げ間合い外-2F。ヒット時は 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム に繋げられるのでループ可 |
| ⑤ | フェイスブレイカー(空振り)> 後ろ下がり | 画面端限定。シミー択 |
| ⑥ | 前ジャンプ > 最速 ニーショット | 画面端限定。詐欺飛びルート。最速じゃないとガードできないので要練習。ジャストパリィに弱い |
| ⑦ | しゃがみ強P(空振り)> 立ち中P >(フェイスブレイカー) | 画面端限定。持続打撃択。ヒット時+7F/ガード時 投げ間合い外+4F |
ODジョスクール > ジャグリンステップ(→+P派生)> 強ジャックナイフマキシマム(入れ替えコンボ・+40F・10択)
| # | 択 | 記事の注記 |
|---|
| ① | 弱ジャックナイフマキシマム > 最速 ニーショット | 詐欺飛びルート。ジャストパリィには弱い |
| ② | 前方ステップ2回 > 最速 投げ | 投げ択。前方ステップ2回で密着+2F |
| ③ | 前方ステップ2回 > 弱攻撃 | 打撃択。前方ステップ2回で密着+2F |
| ④ | 前方ステップ > サンライズヒール(> しゃがみ中P) | 持続打撃択。ヒット時+6F/ガード時 密着+2F |
| ⑤ | 前方ステップ2回 > 後方ステップ | 後方ステップのシミー択。投げにだけ勝てる |
| ⑥ | 前方ステップ2回 > しゃがみガード > 遅らせ投げ | 無敵の暴れと遅らせ投げに対する択。ジャンプに負ける |
| ⑦ | フェイスブレイカー(空振り)> ディレイ 投げ | 画面端限定。投げ択。フェイスブレイカー空振りで+8F(シミー可) |
| ⑧ | フェイスブレイカー(空振り)> フェイスブレイカー > … | 画面端限定。打撃択。+8F(シミー可)。ガードされていたらODエアスラッシャーで投げ間合い+2F。ゲージが少なかったら強エアスラッシャーで暴れ潰し&投げ間合い-3F |
| ⑨ | フェイスブレイカー(空振り)> しゃがみ強P > … | 画面端限定。打撃択その2。+8F(シミー可)。ガードで投げ間合い外-1F。ヒット時は 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム に繋げられる |
| ⑩ | フェイスブレイカー(空振り)> 後ろ下がり | 画面端限定。シミー択 |
画面端:中ジャックナイフマキシマム > SA1(+49F・6択)
| # | 択 | 記事の注記 |
|---|
| ① | 立ち中P(空振り)> 立ち中P(空振り)> 最速 投げ | 投げ択。立ち中Pを2回最速で空振りするとシミー可の投げ間合い+5F |
| ② | 立ち中P(空振り)> 立ち中P(空振り)> フェイスブレイカー | 打撃択。同じくシミー可の投げ間合い+5F |
| ③ | 立ち中P(空振り)> 立ち中P(空振り)> 後ろ下がり | シミー択。同じくシミー可の投げ間合い+5F |
| ④ | 立ち弱K(空振り)> しゃがみ中P(空振り)> しゃがみ中P | 持続打撃択。立ち弱K > しゃがみ中P 空振りで投げ間合い外+8F。ヒット時+7F/ガード時 投げ間合い外+2F。バーンアウトの相手にODエアスラッシャー削りを仕掛ける前などで便利 |
| ⑤ | 前ジャンプ > 最速 ニーショット(空振り)> しゃがみ中P | 持続打撃択。前ジャンプ > 最速ニーショット空振りでシミー不可の投げ間合い+8F。ヒット時+7F/ガード時 投げ間合い外+2F。バーンアウトの相手にODエアスラッシャー削りを仕掛ける前などで便利 |
| ⑥ | 前ジャンプ > 最速 ニーショット(空振り)> ディレイ 投げ | 投げ択。前ジャンプ > 最速ニーショット空振りでシミー不可の投げ間合い+8F |
メモ
- 公開日は 2024年5月30日(note の投稿一覧の
publishAt)。本文の冒頭に ver.20241202_patch と 最終更新日:2025/04/02 が書かれており、公開後に内容が更新され続けています。つまり本文の内容は 2024年12月2日アップデート時点のものとして書かれています。
- 本文はブラウザで原文(生テキスト)を取得し、全文を分割して読み切ったうえで書き起こしています。コンボも起き攻めの択も1つも省いていません。
- タイトルの「C」はクラシック操作を指しています(本文は「クラシック操作のみ」という但し書きのある挙動にも触れています)。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|
| エアスラ | エアスラッシャー | ←溜め→+P | ✅ |
| 中ソバット | クイックローリングソバット | ↓↘→+中K | ✅ |
| 強ソバット | ダブルローリングソバット | ↓↘→+強K | ✅ |
| ODソバット | OD ダブルローリングソバット | ↓↘→+KK | ✅ |
| 弱ソバット | フェイクロールステップ | ↓↘→+弱K | ✅ |
| マシンガンアッパー | マシンガンアッパー | ↓↙←+P | ✅ |
| ジャックナイフ/中ジャックナイフ/強ジャックナイフ | ジャックナイフマキシマム(弱・中・強) | ↓溜め↑+K | ✅ |
| ジョスクール | ジョスクール | ↓↙←+K | ✅ |
| ジョスクール弱派生・弱K派生 | ファンキースライサー(ジョスクール中に) | 弱K | ✅ |
| ジョスクール中派生・中K派生 | ワニングムーン(ジョスクール中に) | 中K | ✅ |
| ジョスクール強派生・強K派生 | マキシマムストライク(ジョスクール中に) | 強K | ✅ |
| 前P派生・前+P派生 | ジャグリンステップ(ジョスクール中に) | →+P | ✅ |
| 後+強K・引き強K | フェイスブレイカー | ←+強K | ✅ |
| 前+中K | サンライズヒール | →+中K | ✅ |
| ジャンプ下+弱K | ニーショット(前ジャンプ中に) | ↓+弱K | ✅ |
| 立ち弱P > 中K > 中K タゲコン(通称オギャ) | 3ビートコンボ | 弱P中K中K | ✅ |
| 立ち中P > 中P(> 強P)タゲコン | ファンキーダンス | 中P中P強P | ✅ |
| SA2の中版/強版 | SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス/マキシマム | ↓↘→↓↘→+中P / ↓↘→↓↘→+強P | ✅ |
| SA2の最後に強K・強K派生 | SA2 アンコールビート | 強K | ✅ |
| SA2の最後に強P | SA2 クライマックスブロー | 強P | ✅ |
| DR | ドライブラッシュ | — | — |
| キャンセルDR・キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ | →→ or N or →+中P中K | ✅ |
| インパクト | ドライブインパクト(ワイルドビート) | 強P強K | ✅ |
| Dリバ | ドライブリバーサル(レッグスクラッチ) | →+強P強K | ✅ |
| 中足 | しゃがみ中K | — | — |
| 立ち大P | 立ち強P | — | — |
| パニカン | パニッシュカウンター | — | — |
| ジャスパ | ジャストパリィ | — | — |
| BO | バーンアウト | — | — |
| バクステ → 後方ステップ | 後方ステップ | — | — |
| 前ステップ → 前方ステップ | 前方ステップ(公式表記) | — | — |
- 本文は「SA2」の系統を「中」「強」で書き分けており、公式のサンライズフェスティバル・マーベラス(中P始動)/マキシマム(強P始動)に対応します。また、締めのボタンを「最後に強K」「最後に強P」と書き分けており、公式のアンコールビート(強K)/クライマックスブロー(強P)に対応します。この2つは公式ではマーベラス/マキシマムのヒット後にしか出せない技なので、記事の「SA2」がライト(弱P始動)でないことも裏付けられます。⚠ ただし何段目まで入力するのかは本文に書かれていません。
- ⚠ 記事の「インパクト壁ドン」は公式に無い表記です。公式のドライブインパクトの備考は「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」なので壁やられの状況を指していると読めますが、断定できないため記事の表記も併記しています。
- ⚠ **ドライブインパクトからのコンボの節に、まったく同じレシピ(しゃがみ強P > しゃがみ中P > ODジョスクール > ODワニングムーン > ダブルローリングソバット・3430ダメージ・+29F)が2回載っています。**注記が違うため、両方そのまま載せています。
- ⚠ **記事の「DR」が、パリィドライブラッシュとキャンセルドライブラッシュのどちらを指すのかは本文からは特定できません。**記事は1本のコンボでだけ「キャンセルDR」と書き分けているため、それ以外は別物として書かれていると読めますが、断定はしていません。
- ⚠ 「8F勢」「7F勢」は、しゃがみ中Kの発生が8Fか7Fかでキャラクターを分けた記事側の呼び方です。公式にこの区分はありません。
- ⚠ 「マリーザのファランクス」はマリーザの技で、ディージェイの技ではありません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 前方ステップ「全体 19」/後方ステップ「全体 23」:記事の「前方ステップ 19F/後方ステップ 23F」は公式と完全に一致します。
- ✅ フェイクロールステップ:公式は硬直「全体 26」・ダメージ0で、発生・持続・硬直差・キャンセル・属性・備考はすべて空欄です。記事の「26F」と一致します。
- ✅ 立ち中P(フロントフック):公式は発生7F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ600。記事の「立ち中Pがガードさせて+2F」と一致します。
- ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700、キャンセル欄「SA」。記事の「立ちガードだと+1F」と一致します。⚠ 記事の「しゃがみガードで+2F」は公式データには無い値です(公式は硬直差(ガード)を1つの値でしか載せていません)。
- ✅ しゃがみ強P(バーストフック):公式は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」。記事の「ガードされても-2F」と一致します。
- ✅ ワニングムーン(ジョスクール中に):公式は発生25F/ヒット時ダウン/ガード+1F/ダメージ1000、コンボ補正値「始動補正30%」、備考「12-26F 投げに対して無敵」「空中ヒット時叩き付けダウン」「パニッシュカウンター時床バウンド」。記事の「ジョスクール中派生もガードをさせて+1F」と一致します。また記事が「中段技はジャンプ攻撃とジョスクール中派生しかない」と書いているのは、公式の属性欄でワニングムーンが「中」になっていることと対応します。
- ✅ 3ビートコンボ(3段目)弱中:公式は発生14F/ヒット+3F/ガード-8F/ダメージ626。記事の「3ビートコンボを当てると投げ間合い+3F」と一致します。
- ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正25%」。記事の「ダブルローリングソバットをコンボの締めに使うと投げ間合い+2F」と一致します。
- ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾、硬直「全体 60」。記事の「強エアスラッシャーはガード時 投げ射程外-3F」と一致します。
- ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾、コンボ補正値「始動補正20%」。記事の「ODエアスラッシャーはガード時 投げ射程外+2F」と一致します。
- ✅ 弱 エアスラッシャー:公式は硬直「全体 21」とダメージ0だけが入っており、他の欄はすべて空欄です。この記事に弱エアスラッシャーは出てきません。
- ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800、キャンセル欄「SA3」。記事の「ファンキースライサーはガードされると投げ間合い-3F」と一致します。
- ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。OD ジョスクールは発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。
- ✅ マキシマムストライク(ジョスクール中に):公式は発生15F/ヒット時ダウン/ガード-10F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。OD マキシマムストライクは発生11F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」。
- ✅ ジャグリンステップ(ジョスクール中に):公式は硬直「全体 27」・ダメージ0、備考「1-20F 飛び道具に対して無敵」「17-23F ジャグリンスウェイへ派生可」。OD ジャグリンステップは硬直「全体 22」、備考「1-17F 飛び道具に対して無敵」。
- ✅ ジャックナイフマキシマム:公式は中=発生6F・ガード-32F・ダメージ1100/強=発生5F・ガード-44F・ダメージ1300/OD=発生6F・ガード-55F・ダメージ1500(ODの備考に「1-11F 完全無敵」)。弱は硬直「着地後6」とダメージ0のみで、備考は「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」。**記事の「弱ジャックナイフマキシマム > ニーショット/ジャンプ攻撃」の詐欺飛びは、このキャンセル仕様を使ったものです。**記事が無敵技としてODジャックナイフマキシマムを挙げているのは、この「1-11F 完全無敵」にあたります。
- ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/ガード-12F/ダメージ2000、コンボ補正値「始動補正40%」。SA3 サタデーナイトは発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。記事が無敵技としてSA2・SA3を挙げているのは、この完全無敵にあたります(SA2 サンライズフェスティバルの各系統の初段は発生12F/ヒット+6F/ガード-29Fです)。
- ✅ しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー):公式は発生14F/ヒット時ダウン/ガード-11F/ダメージ900。
- ✅ ドライブリバーサル(レッグスクラッチ):公式は**[ガード時]が発生20F/ガード-6F/ダメージ500**、[起き上がり時]が発生18F/ガード-6F/ダメージ500の2項目です。記事の「Dリバガード可」はこのうち起き上がり時のものを指していると読めます。
- ⚠ 記事に出てくる有利フレーム(+34F/+42F/+43F/+45F/+48F/+51F など)と、詐欺飛びの成立条件(+42F/+37F/+40F/+44F)、コンボのダメージ、投げ間合いの内外、「前歩き速度16位」「ドライブラッシュ速度1位」といった順位は、いずれも公式フレームデータには載っていない記事側の検証値です。**公式に「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。参考として、公式データのディージェイのパリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュはどちらも硬直「全体 55」**です。
- ⚠ 「立ち強Pのヒットエフェクトの高さで+4Fか+5Fかを見分ける」という判別法も、記事側の検証内容です。公式の立ち強P(ブラストアッパー)は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」です。
公式の調整履歴との関係
- 本文の
ver.20241202_patch は、2024年12月2日アップデート後の状態を指しています。同アップデートでディージェイは、ニーショットのドライブゲージ増加量500⇒2000、ファンキーダンス・フェイクの全体動作23F⇒22F、中ジャックナイフマキシマムの初段の攻撃持続3F⇒4F、強ジャックナイフマキシマムの初段の攻撃持続4F⇒5F、ワニングムーンのパニッシュカウンター時の吹き飛び増加、ODワニングムーンのコンボカウント加算値の減少を受けています。
- 記事の3ビートコンボが「+3F」なのは、2024年5月(202405 Ver.)に「最終段ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更」された後の値です。さらに 2024年9月24日に2段目・最終段が大きく調整されています(2段目の硬直18F⇒20F、2段目に始動補正20%追加、2段目ヒット時の強制立たせ効果の撤廃、最終段の硬直21F⇒19F など)。2025年6月(202506 Ver.)には、モダン操作時のみ3段目の入力受付開始タイミングが1F⇒5Fに変更されています。
- 強ジャックナイフマキシマムは 2025年6月(202506 Ver.)に「攻撃発生を6F⇒5Fに変更」され、あわせて「動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないように」変更されています。記事のジャックナイフマキシマム締めの有利フレーム(+42F など)はこの変更より前のものです。
- 弱ジャックナイフマキシマムは 2026年8月3日に「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるように」変更されています。記事の「弱ジャックナイフマキシマム > ニーショット」「弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃」の詐欺飛びルートは、この変更より前のものです。
- OD ジョスクールは 2025年6月(202506 Ver.)に「ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるように」変更され、あわせて「ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるように」変更されています。
- ワニングムーンは 2024年9月24日に「ガード時のDゲージ減少量を4000⇒6000」「パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンド」「始動補正30%を追加」、2026年3月17日にOD版が「攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更」、2026年8月3日に通常版・OD版とも投げ無敵(通常版12-26F/OD版10-22F)が付与されています。
- **サンライズヒールは 2026年8月3日に「ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正」「空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更」**されています。記事の起き攻めで多用される技です。
- しゃがみ中Pは 2026年3月17日にヒット時の硬直差が+4F⇒+5F、空振り時の硬直が23F⇒24Fへ変更されています。**しゃがみ強Pも同日に「攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大」**されています。
- OD マシンガンアッパーは 2026年3月17日に発生28F⇒26F、2026年8月3日にヒット時の硬直差+23F⇒+52Fへ変更されています。記事の「画面端:ODマシンガンアッパーでダウン後(+23F)」の7択は、この変更で前提が変わっています。
- OD ダブルローリングソバットは 2026年8月3日に発生19F⇒17Fへ変更されています。
- ジャグリンスウェイは 2026年3月17日に「動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるように」変更されていますが、記事にジャグリンスウェイは出てきません。
- 記事の連携で多用される 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K は、2026年8月3日にいずれもヒットバック/ガードバックが縮小されています。しゃがみ弱Kは 2025年6月(202506 Ver.)にもヒットバック/ガードバックが縮小されており、**2026年3月17日には「動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方のやられ判定に飛び道具無敵を付与」**されています。
- 立ち強Pは 2024年5月(202405 Ver.)に始動補正20%が追加され、**2025年6月(202506 Ver.)に「攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小」**されています。記事の「立ち強Pのヒットエフェクトの高さで+4Fか+5Fかを見分ける」という話は、この変更より前のものです。