ファンキーダンス(中P中P強P)の読み合い|2段目止め-2Fからの暴れ潰しと、出し切り-8Fの確定反撃

情報源:まりゅーちゃんねる(YouTube) ・ 投稿日:2023-08-31

⚠ この記事は 2023年08月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

ターゲットコンボ「ファンキーダンス」(中P中P強P)を使った読み合いを紹介した、初心者向けのショート動画です。

概要欄には「このターゲットコンボにこんな使い道があったなんて・・・! 画面端のコンボは最後をSA1にしてもつながるみたいです!」と書かれています。

具体手順

1. 出し切りとの違い

  • 出し切りをガードされると -8F。相手はここに確定反撃を入れたいと考えます。
  • 中P中Pで止めると -2F。確定反撃はないが、投げ間合いになることが多いため、相手は投げや弱攻撃で暴れたくなります。

2. そこを刈り取る

  • ファンキーダンスは暴れ潰しのターゲットコンボになっており、中P中Pの後に投げや弱攻撃で暴れようとすると、最後の強Pがカウンターヒットしてしまいます。
  • 無敵技には当然負けてしまいますが、空振りするとフルコンボになるため、相手のリスクは相当高くなります。

3. カウンターヒット後

  • 画面端でのカウンターヒット後は、ODジョスクールからのコンボも入ります。
  • 概要欄では「画面端のコンボは最後をSA1にしてもつながるみたいです」と補足されています。

4. まとめ

  • 「暴れないと中段・投げの二択、暴れたらカウンターヒットのハイリスク。ファンキーダンスの読み合いで相手を追い詰めましょう」と述べています。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕・概要欄)での表記公式技名・用語
ファンキーダンスファンキーダンス(中P中P強P)
チューチュー中P中P(ファンキーダンスの2段目まで)
強パン地強P(ファンキーダンスの3段目)
od錠スクール/ODジョスクールOD ジョスクール(↓↙←+KK)
SA1SA1 グレイテストソバット
投げ縄投げ間合い(自動生成字幕の誤変換)
ジャック攻撃弱攻撃(自動生成字幕の誤変換)

読み取れなかった部分:動画の締めの「暴れないと中々◯◯地獄」の部分は、自動生成字幕が壊れており内容を確定できませんでした。推測では埋めていません。

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

項目公式データ照合
ファンキーダンス(2段目)中中発生12F/持続12-13F/硬直17F/ヒット+2F/ガード-2F/ダメージ500/備考「空中ヒット時吹き飛びダウン」✅ 「中P中Pで止めると -2F」と一致します
ファンキーダンス(3段目)中中強発生20F/持続20-21F/硬直24F/ヒット D/ガード-8F/ダメージ900✅ 「出し切りをガードされると -8F」と一致します
ファンキーダンス・フェイク(中P中P←+強P)全体22F/ダメージ0(他の欄は空欄)参考:同じ中P中Pから出せるフェイント派生です
立ち中P(フロントフック)発生7F/ヒット+5F/ガード+2F✅ ファンキーダンスの始動技です
OD ジョスクール発生8F/ヒット D/ガード-18F/ダメージ500✅
SA1 グレイテストソバット発生7F/ダメージ2,000/備考「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」✅

ディージェイのターゲットコンボ:公式では 3ビートコンボ(弱P中K中K)/ディージェイスペシャル(中P強P強K)/ファンキーダンス(中P中P強P)/ファンキーダンス・フェイク(中P中P←+強P)/フライングパーティー(ジャンプ中に中P強P) の5つです。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2023年8月31日公開です。以後、この記事に関係する技には次の調整が入っています(公式のバトル変更リストの原文)。

2024.06.26 update

特定のターゲットコンボ:中P+中K、強P+強Kの同時押しで派生行動が発動しないようにしました。 主にキャンセル可能かつターゲットコンボ始動になっている技や、派生行動があり硬直が短い必殺技等に対して対応を行っています。 キャンセルドライブラッシュやドライブインパクト、硬直終了後即ドライブラッシュ等を狙った場面で、入力タイミングのミスから意図しない派生行動が出ないようにするための調整となります。

2024.12.02 update

ファンキーダンス・フェイク (中P>中P>←+強P):全体動作を23F⇒22Fに変更しました。

202506 Ver.

【OD】ジョスクール (↓↙←+KK):①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。

【SA1】グレイテストソバット (↓↘→↓↘→+K):コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすくしました。

202405 Ver.

【SA1】グレイテストソバット:①ダメージを1800⇒2000に変更しました。②硬直を45F⇒33Fに変更しました。③ガード時の硬直差を-24F⇒-12Fに変更しました。④ガードバックを拡大しました。⑤コンボカウント上限値を増加しました。

現在との差:ファンキーダンス本体の硬直差(2段目ガード -2F、3段目ガード -8F)は 2026年9月4日時点でも変わっていません。 ただし SA1 グレイテストソバットはダメージが 1800⇒2000 に増え、前方の相手に当たりやすくなっているため、概要欄の「画面端のコンボは最後をSA1にしてもつながる」というルートのダメージは動画公開時より高くなっています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=8kp-9WasE2M
まりゅーちゃんねる(YouTube)/投稿日:2023-08-31