⚠ この記事は 2024年09月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
相手がバーンアウト中の画面中央での固めとして、ファンキースライサーを使う連係を紹介したショート動画です。
概要欄には「相手バーンアウト時、画面中央はこれで固めていきたい・・・! (端はエアスラ固めがオススメ) 削りも狙えてかつ相手に難しい対応を迫れるのでめちゃくちゃ強いと思います!」と書かれています。
具体手順
1. 基本の性質
- 相手バーンアウト時のファンキースライサーはガードされても +1F。
- 距離が離れないので攻めが継続できます。
2. 最速の立ち弱Kからキャンセルで出す
- 最速の立ち弱Kからキャンセルで出すと、間にジョスクールが入るので相手の小技割り込みを潰せます。
- 小技だけでなく、しゃがみ中Pも割り込みできません。
- 逆に発生の遅い技には負けてしまうが、最大ディレイのファンキースライサーならそれも潰せます。
- 弱Pから間にしゃがみ中Pをするともっと割り込みしづらくもできます。
3. 一部キャラのSA1を回避できる
- 一部キャラのSA1も回避できてしまいます。
- ルーク・ダルシム以外の弾属性のSA1はもちろん、ケンのようなリーチの短いSA1なら後ろに下がって避けることができます。
- 弱Pの前の割り込みには負けるので注意、としています。
4. 中ローリングソバットとの比較
- 中ローリングソバットだと相手に有利フレームを与えることになるが、ファンキースライサーなら攻めを継続しつつ相手の体力を削りやすいので、うまく使っていきましょう、と述べています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕・概要欄)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ファンキースライサー/ワンキースライサー | ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K) |
| ジョスクール | ジョスクール(↓↙←+K) |
| 達弱パンチ/ジャパンチ | 立ち弱P(ジャブ)または弱P。字幕からどちらか確定できない箇所があります |
| しゃがみ中パンチ | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| 中ソバット/中そば | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| ウープ | ルーク(自動生成字幕の誤変換) |
| 剣 | ケン(自動生成字幕の誤変換) |
| 玉属性 | 弾属性(公式フレームデータの属性欄は「弾」) |
| バンアウト | バーンアウト |
注記:動画の音声では「最速の立ち弱Kからキャンセルで出す」と述べられていますが、自動生成字幕では「達弱パンチ」と表記されています。どちらのボタンかを字幕から確定できないため、この記事では動画の文脈(キャンセルからジョスクールに繋ぐ形)に沿った表記にとどめ、断定していません。
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K) | 発生12F/持続12-14F/硬直※22F/ヒット+2F/ガード-3F/キャンセル SA3/ダメージ800/始動補正20%/属性 下/備考「※ガード時硬直2F減少」「※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加」/Dゲージ減少(ガード) -4000 | ⚠ 公式の硬直差はガード -3F です。動画の「+1F」は相手がバーンアウト中の場合を指しています。公式フレームデータにバーンアウト中の硬直差の列はありません |
| ジョスクール | 全体37F/ダメージ0/備考「13-24F 専用技へ派生可」 | ✅ |
| 立ち弱K | 発生5F/ヒット+2F/ガード-2F/キャンセル C | ✅ キャンセルでジョスクールに繋げる説明と整合します |
| 立ち弱P | 発生4F/ヒット+4F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
| しゃがみ中P | 発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
| クイックローリングソバット | 発生12F/ヒット D/ガード-6F | ✅ 「相手に有利フレームを与えることになる」という説明と整合します |
公式の調整履歴との関係
この動画は 2024年9月2日公開です。ファンキースライサーとバーンアウト中の削りについて、公式のバトル変更リストの原文は次のとおりです。
2023.09.27 update(この動画より前の調整)
共通調整:バーンアウト中のドライブゲージ増加量:以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の、相手のドライブゲージ増加量を修正しました。 ■【通常/OD】ファンキースライサー(↓↙←+K>弱K) 2000⇒4000 ■【通常/OD】ワニングムーン(↓↙←+K>中K) 2000⇒4000
2024.02.27 update(この動画より前の調整)
ファンキースライサー:ガードバックを縮小しました。攻撃持続終了後のやられ判定を拡大しました。
202405 Ver.(この動画より前の調整)
【通常】ファンキースライサー (↓↙←+K>弱K):①始動補正20%を追加しました。②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。
この記事の公開後に入った調整:
202506 Ver.
【OD】ジョスクール (↓↙←+KK):①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。
2026.03.17 update
【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+K or KK>→+P>←+P):①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。
2026.08.03 update
立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
現在との差:ファンキースライサー本体の数値は、この動画の公開後に変更されていません。 ただし 2026年8月3日に弱攻撃4種のヒットバック/ガードバックが縮小されたため、固めに使う小技の届き方は動画公開時と変わっている可能性があります。また 2026年3月17日にジャグリンスウェイからファンキースライサーへキャンセルできるようになったため、固めの入り口は当時より増えています。