takeraが語るジョスクール|マキシマムストライク対空の狙いどころとコンボ6本、ジョスを撃たれるポイントと対処

情報源:TAKERA CHANNEL(YouTube) ・ 投稿日:2025-03-01

概要

ディージェイを使う takera に、ジョスクールの性能・読み合い・対処法を聞いていく9分59秒の切り抜き動画です。

前半はディージェイ側の使い方(マキシマムストライク(ジョスクール中に)を対空として振る狙いどころと、そこから入るコンボ6本)、後半は対策側の視点(ディージェイがジョスクールを撃ってくるポイントの洗い出しと、その読み合い・確定反撃)という構成です。

動画には発言がそのまま焼き込まれた字幕テロップが付いており、コンボレシピは専用のテロップで表示されます。

内容

  • ジョスクールはこんな技(0:16〜)
  • マキシマムストライク対空の狙いどころ(0:45〜)
  • マキシマムストライクからのコンボ(1:54〜)
  • ジョスクールの基本的な対策(3:05〜)
  • ディージェイがジョスクールを撃ってくるポイント(3:38〜)
  • ポイントを押さえて読み合い(4:45〜)
  • ドライブラッシュ攻撃が確定(5:46〜)
  • 対策は絶対に見せた方がいい(6:30〜)
  • こく兄のジョス対策(7:48〜)
  • 理解しだすとマジでおもしろい(9:04〜)

具体手順

1. マキシマムストライク(ジョスクール中に)を対空に使う(0:45〜)

「対空を出したい時どうするのがいいですか?」という質問テロップから始まります。

取得できた発言
「そもそもの感覚として」「飛び込み インパクト」「そういうものだと思ってる」「リスクが格段に下がる」
「ジョスの差し返し 狙ってる時に飛ばれたら」「ていうのは根本にありながらも」
「上をガン見してないと 正直撃つのキツくて」「(相手の)ジャンプが濃い時は」
「ジョス大K対空って 補正なしでコンボいけるから」
「ここら辺の位置でジョスした時に」「ベガ大Pみたいな技撃ってきた時って」「上は落とします」「大Kで殴る」
「これが中足系とかだと無理」「下をガン見しなきゃいけなくなる」「リバサラッシュを食らう」「激痛じゃんかこのゲーム」

2. マキシマムストライク(ジョスクール中に)からのコンボ(1:54〜)

「ジョス大K当たった時のコンボってなに使いますか?」という質問テロップの後、専用テロップで6本のレシピが示されます。

#テロップのレシピ公式技名での言い換え
1中ソバット→SA1クイックローリングソバット > SA1 グレイテストソバット
2ジョス大K→強ソバットマキシマムストライク(ジョスクール中に)> ダブルローリングソバット
3ジョス大K→SA2マキシマムストライク(ジョスクール中に)> SA2 サンライズフェスティバル
4ジョス大K→ラッシュ2中P→強ジャックマキシマムストライク(ジョスクール中に)> ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 強 ジャックナイフマキシマム
5ジョス大K→ラッシュ2中P→ODジョス中K→SA3マキシマムストライク(ジョスクール中に)> ドライブラッシュ > しゃがみ中P > OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)> SA3 サタデーナイト
6ジョス大K→ラッシュ2中P→ODジョス大K→ODエアスラ→ODソバ→中ソバ→SA3マキシマムストライク(ジョスクール中に)> ドライブラッシュ > しゃがみ中P > OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)> OD エアスラッシャー > OD ダブルローリングソバット > クイックローリングソバット > SA3 サタデーナイト

コンボについての発言

取得できた発言
「SAを直でぶち込むのが」「中ソバ・SA1がかなりコスパいい」
「中央とかはね 結構ムズいねんなぁ」
「ラッシュ大Pで拾えなくはないんだけど」「多分ラッシュ2中Pした方がいい」

3. ジョスクールの基本的な対策(3:05〜)

取得できた発言
「みんなが思ってる以上に硬直長い」「(派生を)出さないと」

4. ディージェイがジョスクールを撃ってくるポイント(3:38〜)

画面左上に「よくあるジョスポイント」というラベルが出て、状況が列挙されます。

テロップに出た「ジョスポイント」
「中ソバット後」
「スカしジャンプ着地後」
「2中Pからノーキャンセル」
「ちょっと離れた-1Fから-3Fがジョスポイント」
取得できた発言
「(DJが)ジョスをするポイントを押さえる」「そういう場所はジョスを狙う」「ジャスパするかどうかの読み合いに」
「ジョスクールっていうデカいもの持って来るのがDJ」「リターンを取ってくるのがDJ」
「ジョスって発生そこそこ遅いから」「中足系を打ち返そうと思ったら」「上を落とそうと思っても ガン見してなきゃいけないし」
「(JTまで)入れ込まないとキツい」「絶対に入れ込んでる」「ジョスはそういう入れ込みのポイントがあるから」

5. ポイントを押さえて読み合い(4:45〜)

取得できた発言
「不利フレの密着の読み合いをする」「(相手の)打ち返しを避けれないから」「ここはちゃんと読み合いしましょう」
「様子見して ジョスが見えたら殴る」「ていうのがジョスの仕組み」
「ジョスの瞬間に」「変に引き付けない限りは」「ワンチャン大攻撃までいける」「2大Pとかガードさせた後に」

6. ドライブラッシュ攻撃が確定(5:46〜)

取得できた発言
「ラッシュも対応できて 飛びも落としやすい」「ラッシュするとリターンはデカくなるけど」「一概にラッシュをしておけばいいっていう話でもない」
「(DJ側が)上ガン見してたら」「下でピーキーな読み合いするか」「ジョスの振りやすさあるだけで」「ある程度 殴りに行くシーンは大事」
「入れ込みファンキースライサーは」「ワニングムーンは 意外と上判定ないんで」「ワニングムーンだろうと大丈夫」「垂直ジャンプしながら 長い技を構えとけば」

7. 対策は絶対に見せた方がいい(6:30〜)

取得できた発言
「ジョスが来そうなタイミングで」「そうするとジョスの間合い分を潰して」「俺は結局それを推してる」
「ただこの前歩きに対して」

8. こく兄のジョス対策(7:48〜)

取得できた発言
「ジョスポイントで前ステして様子見」「あれもかなりいい対策だと思う」
「ラッシュを止めるのと同じように(DJ側が)確認でいける」「ラッシュ分の1ゲージを節約はできるけど…」
「ジョス派生しながった時に」「撃ちきった場合に」
「ジョス大Kもキャンセル可能」「ジョス中Kだけキャンセルできない」
「この人ジョス中Kよく撃ってくるな…」(吹き出しテロップ)
「正直ジョスに対してのインパクトは…」「対策としてはもっといいモノがあるような気はしてる」
「+1F取られて Dゲージ0.6本削り」
「ジョス中Kを撃ちまくる人には 対策を見せた方がいい」「姿勢とかも丁度いいんだよね」「ちゃんと踏み込めば殴れる ギリギリの当たり判定してるから」

9. 理解しだすとマジでおもしろい(9:04〜)

取得できた発言
「大派生は上半身無敵とかあったらオモロいんだけど…」
「普通に避けて 普通に殴ってるだけだから」「ジョスを理解しだすとマジでオモロい」
「ジョスをあんまり振らなくなってくるんですけど…」「はいー!って感じエグいから」

メモ

  • **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード)に焼き込まれた字幕テロップと、概要欄の目次・チャプター・コメント欄を根拠に書き起こしています。
  • 🚨 ストーリーボードは5秒間隔の静止画なので、5秒の間に切り替わった発言は取得できていません。上の書き起こしは取得できた分だけで、発言のつながりを推測で補うことはしていません。
  • 「(JTまで)入れ込まないとキツい」の「JT」は、テロップの表示が短く、正確な語を確定できませんでした。推測で補っていません。
  • 視聴者コメントに技術的な内容のものはありませんでした。

動画の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名公式コマンド照合
ジョス/ジョスクールジョスクール↓↙←+K✅
ジョス大Kマキシマムストライク(ジョスクール中に)強K✅
ジョス中Kワニングムーン(ジョスクール中に)中K✅
ODジョス大KOD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)強K✅
ODジョス中KOD ワニングムーン(ODジョスクール中に)中K✅
ファンキースライサーファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K✅
中ソバ/中ソバットクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
強ソバットダブルローリングソバット↓↘→+強K✅
ODソバOD ダブルローリングソバット↓↘→+KK✅
ODエアスラOD エアスラッシャー←溜め→+P(OD)✅
強ジャック強 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+強K✅
ラッシュドライブラッシュ→→ / →→ or N or →+中P中K⚠ 種別は確定できず
2中Pしゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)中P✅
2大Pしゃがみ強P (バーストフック)強P✅
大P立ち強P (ブラストアッパー)強P✅
SA1SA1 グレイテストソバット↓↘→↓↘→+K✅
SA2SA2 サンライズフェスティバル↓↘→↓↘→+P⚠ 系統は確定できず
SA3SA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P✅
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
ジャスパジャストパリィ中P中K✅
前ステ前方ステップ→→✅
中足系(相手キャラのしゃがみ中K)—⚠ ディージェイの技ではありません
ベガ大P(ベガの技)—⚠ ディージェイの技ではありません
Dゲージドライブゲージ——

公式フレームデータとの照合(本文に数値・性質が出てくる技)

  • ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。「みんなが思ってる以上に硬直長い」「(派生を)出さないと」という発言は、この全体37Fと派生可能時間にあたります。
  • ✅ マキシマムストライク(ジョスクール中に):公式は発生15F/持続15-19/硬直25/硬直差(ヒット) D/ガード-10F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値の欄は空欄。「ジョス大K対空って補正なしでコンボいけるから」は、このコンボ補正値が空欄であることと一致します。また「ジョス大Kもキャンセル可能」は、キャンセル欄がSA3であることにあたります。
  • ✅ ワニングムーン(ジョスクール中に):公式は発生25F/持続25-27/硬直16/硬直差(ヒット) D/ガード+1F/ダメージ1000/Dゲージ減少(ガード) -6000、キャンセル欄は空欄、コンボ補正値「始動補正30%」、備考「12-26F 投げに対して無敵」「空中ヒット時叩き付けダウン」「パニッシュカウンター時床バウンド」。
    • **「ジョス中Kだけキャンセルできない」**は、キャンセル欄が空欄であることと一致します。
    • 「+1F取られて Dゲージ0.6本削り」は、ガード+1FとDゲージ減少(ガード) -6000(ドライブゲージは10000で1ブロックなので0.6ブロック)と一致します。
  • ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/持続12-14/硬直「※22」/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正20%」、備考「※ガード時硬直2F減少」「※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加」。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/持続12-14/硬直23/硬直差(ヒット) D/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。キャンセル欄がSA3なので、「中ソバット→SA1」が成立します。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/硬直24/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正25%」。
  • ✅ OD ダブルローリングソバット:公式は発生17F/硬直19/硬直差(ヒット) D/ガード-2F/ダメージ1300、キャンセル欄「SA2」、備考「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」。
  • ✅ OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に):公式は発生11F/持続11-15/硬直21/硬直差(ヒット) D/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」、コンボ補正値「コンボ補正20%」。
  • ✅ OD ワニングムーン(ODジョスクール中に):公式は発生19F/持続19-23/硬直17/ヒット+7F/ガード-2F/ダメージ1100、備考「10-22F 投げに対して無敵」「空中ヒット時床バウンド」。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/硬直「全体 46」/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2,※」、コンボ補正値「始動補正20%」。
  • ✅ 強 ジャックナイフマキシマム:公式は発生5F/硬直17+着地後15/硬直差(ヒット) D/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。
  • ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」。しゃがみ強P (バーストフック)は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。
  • ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/硬直33/硬直差(ヒット) D/ガード-12F/ダメージ2000、コンボ補正値「始動補正40%」。SA3 サタデーナイトは発生9F/硬直48/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年3月1日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。

  • 2026年8月3日:【通常/OD】ワニングムーンが「①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前」と調整されました(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。8. の「ジョス中Kを撃ちまくる人には対策を見せた方がいい」「ちゃんと踏み込めば殴れる」という話は、この投げ無敵が付く前のものです。
  • 2026年3月17日:【通常/OD】ジャグリンスウェイが「①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。…」と調整されています。動画の時点では、ジャグリンスウェイからこれらへ派生する選択肢はありませんでした。
  • 2026年3月17日:【OD】ワニングムーンが「攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。…」と調整されています。2. のコンボ5(ODジョス中K経由)に関係します。
  • 2026年3月17日:しゃがみ中Pが「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。…」と調整されています。4. の「2中Pからノーキャンセル」がジョスポイントになる、という話の前提が1F分変わっています。
  • 2026年8月3日:【OD】ダブルローリングソバットが「攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。」と調整されています。2. のコンボ6に関係します。
  • マキシマムストライク(ジョスクール中に)とジョスクールそのものについては、動画の公開後に公式のバトル変更リストで変更されていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=RRlKaP6zuVQ
TAKERA CHANNEL(YouTube)/投稿日:2025-03-01