⚠ この記事は 2023年08月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ジョスクール(↓↙←+K)の使い方を用途別に分けて説明した9分の動画です。投稿者は「ディージェイで一番強い技はジョスクールだ」と述べており、立ち回り・攻め・守り・起き攻め・投げ回避の5系統に分けて紹介しています。
この動画の自動生成字幕は2023年の音声認識で誤変換が非常に多いため、以下は技名と用途を確実に読み取れた部分だけをまとめています。
内容
- 相手のドライブラッシュ止めに対する差し返し
- 攻めの中での割り込み潰し
- 守りでの使い方(届かない技を振ってしまったとき)
- 起き攻めでの使い方(投げの後)
- ドライブラッシュ立ち弱P後の投げ回避
- ジョスクールが負ける行動
具体手順
1. 相手のドライブラッシュ止めに対して
- 相手がしゃがみ中Pなどでこちらのドライブラッシュを止めてくる場面(動画ではマリーザ・JPを例に挙げています)で、ジョスクールで避けてパニッシュカウンターを取る、という使い方です。
- 「相手が対応しようという意志を見せていないと機能しないので、正直に言うと上級者向け」と述べています。
- ケンのように無敵技の持続が長い相手には難しい、というキャラ限定の注意も挙げています。
2. 攻めの中での割り込み潰し
- 「このゲームはしゃがみ中Kが割り込みとして強いが、ディージェイは(下段からだと届かないので)小技を刻んで押し切ることができない」という前提を挙げています。
- そこで相手が立ち強Pなどを振ってくるところにジョスクールを合わせてパニッシュカウンターを取る、という使い方をしています。
- 起点として、しゃがみ中Kの後、ダブルローリングソバットの後などから出す形を挙げています。
3. 🚨 ジョスクールが負ける行動
- しゃがみ中K → ジョスクール、立ち強P → ジョスクール、ダブルローリングソバット → ジョスクール は、すべてドライブインパクトに負けると明確に述べています。
- 守りで使う場合のリスクは飛びだとしています。
4. 守りでの使い方
- 相手のリーチが長く判定の強い技(動画ではケンの立ち強Pを例に挙げています)に対して、こちらの技が届かない距離では、ジョスクールを出すと勝てる、と述べています。
- 「硬直差が-2Fしかなく、リーチが長い技に対しては、こちらの通常技では勝てない」という状況の解決策、という位置づけです。
- 「届かない技を振ってしまった」「リーチの長い技に触れない」という状況でも、ジョスクールを出しておけば勝てる、としています。
5. 起き攻めでの使い方(投げの後)
- 投げの後にジョスクールを混ぜると、相手が投げ抜けを入れているところにパニッシュカウンターが取れると述べています。
- 相手が発生4Fで投げてくる状況では後方ステップで下がれないので、この形が有効だとしています。
- 逆に中段(ワニングムーン)の後などは、後方ステップでも間に合うので、ジョスクールを使う必要はない、という使い分けを述べています。
6. ドライブラッシュ立ち弱P後の投げ回避
- 「ドライブラッシュ立ち弱Pをガードさせた後、相手の投げを後退で避けられるキャラ」が存在するが、ディージェイはそのままでは下がれないと述べています。
- ここでジョスクールを使うと、擬似的に同じことができる(相手の投げには勝てる)としています。
- ただし相手の無敵技には負けるので、「相手がしゃがみ弱Pの後に無敵技を撃ってくることはあまり無い」という前提での選択だ、と述べています。
動画から読み取れなかった部分
- 各用途で使っている始動技の一部は、字幕の誤変換が激しく技名を確定できませんでした。
- 具体的なフレーム数値はほとんど述べられていません(-2F・4Fといった断片のみ)。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ジョス/女子クール | ジョスクール(↓↙←+K) |
| 中足/週足 | しゃがみ中K(グランドスクラッチ) |
| 立ち台系/立ちダイパン | 立ち強P(ブラストアッパー) |
| バット/中バット | ダブルローリングソバット/クイックローリングソバット |
| コパン | 立ち弱P(ジャブ) |
| 中段 | ワニングムーン(ジョスクール中に中K) |
| 爆ステ(字幕では「バックステーション」) | 後方ステップ |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| ジョスクール | 全体37F/ダメージ0/備考「13-24F 専用技へ派生可」 | ✅ 「動作中に相手の技をかわして派生技で反撃する」という使い方と整合します。⚠ 公式データに無敵の記載はありません(移動で避ける技です) |
| ODジョスクール | 発生8F/ガード-18F/備考「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」 | ⚠ この動画の時点はガード-22F(2025年6月に-22F⇒-18F) |
| ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K) | 発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/下段 | ✅ |
| ワニングムーン(ジョスクール中に中K) | 発生25F/ガード+1F/属性 中/備考「12-26F 投げに対して無敵」 | ✅ 「中段の後は後方ステップでよい」という使い分けと整合します |
| マキシマムストライク(ジョスクール中に強K) | 発生15F/ヒット時ダウン/ガード-10F | ✅ |
| ジャグリンステップ(ジョスクール中に→+P) | 全体27F/備考「1-20F 飛び道具に対して無敵」「17-23F ジャグリンスウェイへ派生可」 | ✅ |
| ドライブインパクト(ワイルドビート) | 発生26F/備考「1-27F アーマー判定(2回)」 | ✅ 「ジョスクールはドライブインパクトに負ける」という指摘と整合します |
| 後方ステップ | 全体23F/備考「1-15F 投げ無敵」 | ✅ |
| しゃがみ中K | 発生8F/ガード-6F/下段 | ✅ |
公式の調整履歴との関係(この記事の公開後に入った変更)
この動画は2023年8月26日公開で、発売直後の環境です。その後、ジョスクールとその派生には次の調整が入っています(原文引用・抜粋)。
2023.09.27 update
共通調整:バーンアウト中のドライブゲージ増加量 以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の、相手のドライブゲージ増加量を修正しました。■【通常/OD】ファンキースライサー(↓↙←+K>弱K) 2000⇒4000 ■【通常/OD】ワニングムーン(↓↙←+K>中K) 2000⇒4000
2024.02.27 update
ファンキースライサー:ガードバックを縮小しました。攻撃持続終了後のやられ判定を拡大しました。
202405 Ver.
【通常】ファンキースライサー (↓↙←+K>弱K):①始動補正20%を追加しました。②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更しました。③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与しました。
【通常】マキシマムストライク (↓↙←+K>強K):①クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。②15-19Fの体部分のやられ判定を対空無敵にしました。
2024.09.24 update
【通常】ワニングムーン (↓↙←+K>中K):①ガード時のDゲージ減少量を4000⇒6000に変更しました。②パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。③始動補正30%を追加しました。
202506 Ver.
【OD】ジョスクール (↓↙←+KK):①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。
2026.03.17 update
【通常/OD】ジャグリンスウェイ (↓↙←+K or KK>→+P>←+P):①動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるようにしました。②通常版は5-17F間、OD版は5-13F間、前方のやられ判定を縮小しました。③OD版の後退するタイミングを速くしました。
2026.08.03 update
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。通常版:動作12-26F OD版:10-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前
現在との差:ジョスクール本体(全体37F・13-24F 専用技へ派生可)は発売当初から変わっていないため、この動画の使い方はそのまま成立します。一方で派生技側は複数回の調整を受けており、特にワニングムーンの始動補正30%(火力低下)と投げ無敵の付与、ジャグリンスウェイから各派生技へのキャンセル追加によって、ジョスクールを起点にした選択肢は当時より増えています。