概要
ディージェイの主力技としてジョスクールを取り上げた2分37秒のゆっくり実況です。試合映像に解説を重ねる形式で、ジョスクールのダメージとドライブゲージの削り、固めでの出し方に触れています。
内容
- 打ち返しに対するジョスクールのリターン
- OD ジョスクールのドライブゲージ削り
- ドライブラッシュ中Pからの固めでの使い方
- 遅らせて当てたときの補正とダメージ
- しゃがみ中Pからの入れ込み
具体手順
1. 打ち返しに対するリターン(0分17秒〜)
- 「相手の(飛び道具への)打ち返しに対して、なぜかノーゲージ2500ダメージ取れます。昔はもっと減っていたらしい」と述べています。
- 「ちなみに OD版は(ドライブゲージが)0.5ゲージ削れます」としています。
2. 固めでの出し方(0分26秒〜0分34秒)
- 「ドライブラッシュ中P → 中P からの固めとして、咄嗟に出すと強い」と述べています。
- 「ちなみに少し遅らせたりして相手に当たってしまうと、補正が薄いので最大6000減ります」としています。
3. しゃがみ中Pからの入れ込み(0分34秒〜0分47秒)
- 「しゃがみ中Pはノーキャンセルです」
- 「起き攻めのドライブラッシュ中Pから入れ込んで、削りに行きます」
4. 立ち回りでの心構え(0分49秒〜)
- 「最近知ったんですよ、このゲーム、焦ったら負けるって。だから相手がバーンアウトしていてもゆっくりやります」
5. 対空とジャンプ(0分57秒〜)
- 「この距離の(相手の)リバース前飛びは、ディージェイのジャンプ中(攻撃の)判定が優秀で、リバース前飛びから打ち取った」と述べています。
6. 画面端(1分9秒〜1分33秒)
- 「ディージェイはこういう時の固めがマジで優秀ですね」
- 「ここでドライブゲージを(使って)ダメージを取り、相手をバーンアウトさせます」
- 「対空から起き攻めがつくのが幸せなんですよ」
7. 中ローリングソバットについて(1分40秒〜)
- 「中ソバットも先端からならジョス(クール)できます」と述べています。「ジョスできます」が何を指すかは、字幕からは確定できませんでした。推測で補っていません。
視聴者コメントで挙がっていたセットプレイ
- @Syoken334 氏は次のように書いています。
DJ使い嬉しい 画面端を飛びで脱出狙ってる相手に起き攻めで2LK 2LP 弱ジャック JMPするとODジョスクール繋がって気持ちよくなれるのでやって欲しいです
-
公式技名に置き換えると、しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 弱 ジャックナイフマキシマム → ジャンプ攻撃で、OD ジョスクールが繋がるという内容です。投稿者本人の発言ではなく、コメント欄の書き込みです。
-
@challengesimasu 氏は「最後の状況でのガチ最大は僕だと7090出ました!(パニカン投げとゲージ2本 CAがあれば…)」と書いています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ジョスクール/ジョス | ジョスクール(↓↙←+K) |
| OD版 | OD ジョスクール(↓↙←+KK) |
| ラ中P/ラッシュ中P | ドライブラッシュからの立ち中P |
| しゃがみ中P | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| 中ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| BO/バーンアウト | バーンアウト |
| 2LK/2LP(コメント欄) | しゃがみ弱K/しゃがみ弱P |
| 弱ジャック(コメント欄) | 弱 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K) |
| CA(コメント欄) | CA サタデーナイト(体力25%以下で) |
「ノーキャン」について:動画の「しゃがみ中Pはノーキャンです」という発言は、キャンセルせずに単発で止めるという意味と読めますが、字幕からは確定できないため、情報源の表記のまま残しています。なお公式フレームデータではしゃがみ中Pのキャンセル欄は「C」(通常技キャンセル可)です。
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| ジョスクール | 全体37F/ダメージ0/備考「13-24F 専用技へ派生可」 | ✅ ジョスクール自体は攻撃判定を持たず、派生技でダメージを取る技です |
| OD ジョスクール | 発生8F/ヒット D/ガード-18F/Dゲージ減少(ガード) -4000/備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」 | ⚠ 公式の「Dゲージ減少(ガード)」は -4000(10000=1本)です。動画の「0.5ゲージ削れる」は、派生技まで含めた投稿者の実測と思われますが、公式データそのものではありません |
| OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に) | 発生9F/ヒット+6F/ガード-2F/Dゲージ減少(ガード) -4000/属性 下 | ✅ |
| OD ワニングムーン(ODジョスクール中に) | 発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/Dゲージ減少(ガード) -4000/属性 中 | ✅ |
| OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に) | 発生11F/ヒット D/ガード-8F/Dゲージ減少(ガード) -4000/キャンセル SA2 | ✅ |
| 立ち中P | 発生7F/ヒット+5F/ガード+2F | ✅ ドライブラッシュから固めに使う技として整合します |
| しゃがみ中P | 発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
| クイックローリングソバット | 発生12F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3 | ✅ |
| 弱 ジャックナイフマキシマム | 着地後6F/ダメージ0/備考「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」 | ✅ コメント欄の「弱ジャック → ジャンプ攻撃」という流れと整合します |
ダメージ表記についての注記:動画の「2500ダメージ」「最大6000」、コメント欄の「7090」は、コンボ補正のかかった状態での実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージとは別のものです。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2026年2月12日公開で、2026年3月17日アップデートの前の内容です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.03.17 update
しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。
【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K):攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。 ※身長が高いキャラクターのみこの部分を立ちガード可かつ硬直差が-4Fとなっていたのを、 平均的な身長のキャラクターと同等の硬直差にする為の調整となります。
2026.08.03 update
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前
フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
現在との差:**ジョスクールと OD ジョスクール本体は、公式のバトル変更リストで 2026年3月17日・2026年8月3日アップデートのいずれでも変更されていません。**派生技のワニングムーンには投げ無敵が付いています。