主力技ジョスクールの使いどころ|打ち返しにノーゲージ2500ダメージ、遅らせて当てると最大6000

情報源:北²沙都子(YouTube) ・ 投稿日:2026-02-12

概要

ディージェイの主力技としてジョスクールを取り上げた2分37秒のゆっくり実況です。試合映像に解説を重ねる形式で、ジョスクールのダメージとドライブゲージの削り、固めでの出し方に触れています。

内容

  • 打ち返しに対するジョスクールのリターン
  • OD ジョスクールのドライブゲージ削り
  • ドライブラッシュ中Pからの固めでの使い方
  • 遅らせて当てたときの補正とダメージ
  • しゃがみ中Pからの入れ込み

具体手順

1. 打ち返しに対するリターン(0分17秒〜)

  • 「相手の(飛び道具への)打ち返しに対して、なぜかノーゲージ2500ダメージ取れます。昔はもっと減っていたらしい」と述べています。
  • 「ちなみに OD版は(ドライブゲージが)0.5ゲージ削れます」としています。

2. 固めでの出し方(0分26秒〜0分34秒)

  • 「ドライブラッシュ中P → 中P からの固めとして、咄嗟に出すと強い」と述べています。
  • 「ちなみに少し遅らせたりして相手に当たってしまうと、補正が薄いので最大6000減ります」としています。

3. しゃがみ中Pからの入れ込み(0分34秒〜0分47秒)

  • 「しゃがみ中Pはノーキャンセルです」
  • 「起き攻めのドライブラッシュ中Pから入れ込んで、削りに行きます」

4. 立ち回りでの心構え(0分49秒〜)

  • 「最近知ったんですよ、このゲーム、焦ったら負けるって。だから相手がバーンアウトしていてもゆっくりやります」

5. 対空とジャンプ(0分57秒〜)

  • 「この距離の(相手の)リバース前飛びは、ディージェイのジャンプ中(攻撃の)判定が優秀で、リバース前飛びから打ち取った」と述べています。

6. 画面端(1分9秒〜1分33秒)

  • 「ディージェイはこういう時の固めがマジで優秀ですね」
  • 「ここでドライブゲージを(使って)ダメージを取り、相手をバーンアウトさせます」
  • 「対空から起き攻めがつくのが幸せなんですよ」

7. 中ローリングソバットについて(1分40秒〜)

  • 「中ソバットも先端からならジョス(クール)できます」と述べています。「ジョスできます」が何を指すかは、字幕からは確定できませんでした。推測で補っていません。

視聴者コメントで挙がっていたセットプレイ

  • @Syoken334 氏は次のように書いています。

DJ使い嬉しい 画面端を飛びで脱出狙ってる相手に起き攻めで2LK 2LP 弱ジャック JMPするとODジョスクール繋がって気持ちよくなれるのでやって欲しいです

  • 公式技名に置き換えると、しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 弱 ジャックナイフマキシマム → ジャンプ攻撃で、OD ジョスクールが繋がるという内容です。投稿者本人の発言ではなく、コメント欄の書き込みです。

  • @challengesimasu 氏は「最後の状況でのガチ最大は僕だと7090出ました!(パニカン投げとゲージ2本 CAがあれば…)」と書いています。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
ジョスクール/ジョスジョスクール(↓↙←+K)
OD版OD ジョスクール(↓↙←+KK)
ラ中P/ラッシュ中Pドライブラッシュからの立ち中P
しゃがみ中Pしゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)
中ソバットクイックローリングソバット(↓↘→+中K)
BO/バーンアウトバーンアウト
2LK/2LP(コメント欄)しゃがみ弱K/しゃがみ弱P
弱ジャック(コメント欄)弱 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K)
CA(コメント欄)CA サタデーナイト(体力25%以下で)

「ノーキャン」について:動画の「しゃがみ中Pはノーキャンです」という発言は、キャンセルせずに単発で止めるという意味と読めますが、字幕からは確定できないため、情報源の表記のまま残しています。なお公式フレームデータではしゃがみ中Pのキャンセル欄は「C」(通常技キャンセル可)です。

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

項目公式データ照合
ジョスクール全体37F/ダメージ0/備考「13-24F 専用技へ派生可」✅ ジョスクール自体は攻撃判定を持たず、派生技でダメージを取る技です
OD ジョスクール発生8F/ヒット D/ガード-18F/Dゲージ減少(ガード) -4000/備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」⚠ 公式の「Dゲージ減少(ガード)」は -4000(10000=1本)です。動画の「0.5ゲージ削れる」は、派生技まで含めた投稿者の実測と思われますが、公式データそのものではありません
OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)発生9F/ヒット+6F/ガード-2F/Dゲージ減少(ガード) -4000/属性 下✅
OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/Dゲージ減少(ガード) -4000/属性 中✅
OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)発生11F/ヒット D/ガード-8F/Dゲージ減少(ガード) -4000/キャンセル SA2✅
立ち中P発生7F/ヒット+5F/ガード+2F✅ ドライブラッシュから固めに使う技として整合します
しゃがみ中P発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C✅
クイックローリングソバット発生12F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3✅
弱 ジャックナイフマキシマム着地後6F/ダメージ0/備考「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」✅ コメント欄の「弱ジャック → ジャンプ攻撃」という流れと整合します

ダメージ表記についての注記:動画の「2500ダメージ」「最大6000」、コメント欄の「7090」は、コンボ補正のかかった状態での実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージとは別のものです。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2026年2月12日公開で、2026年3月17日アップデートの前の内容です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.03.17 update

しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。

【OD】ワニングムーン (↓↙←+KK>中K):攻撃持続の2F目までを立ち状態の相手に当たらないよう変更しました。 ※身長が高いキャラクターのみこの部分を立ちガード可かつ硬直差が-4Fとなっていたのを、 平均的な身長のキャラクターと同等の硬直差にする為の調整となります。

2026.08.03 update

【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。

【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前

フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

現在との差:**ジョスクールと OD ジョスクール本体は、公式のバトル変更リストで 2026年3月17日・2026年8月3日アップデートのいずれでも変更されていません。**派生技のワニングムーンには投げ無敵が付いています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=02YSSu5gyAA
北²沙都子(YouTube)/投稿日:2026-02-12