起き攻めを受けている場面でのジャストパリィ狙い|ディージェイ目線で成立する3条件

情報源:のらくまん(note) ・ 投稿日:2026-06-29

概要

起き攻めを受けていて、どれを選んでも負けそうな場面で「ジャストパリィ狙い」という択があることを整理した記事です。筆者はディージェイ目線でこの場面を書いています。

押しどころは成功例ではなく、読み負けたときのリスクの低さにあり、**「読み勝てば勝ち、読み負けても状況が変わらない」**という点が説明されています。最後に、この択が成立する3つの条件が挙げられます。

**「スト6を3年プレイしててこんな単純なことを完全に見落としていました」「そんなのみんな知ってるよ!なことかもしれませんが、記事にしてみます」**という書き出しです。

内容

  • 想定している場面(ディージェイ目線の被起き攻め)
  • それまで考えていた4つの選択肢
  • ジャストパリィ狙いという択と、読み負けたときのリスク
  • この択が成立する3条件
  • 練習方法

具体手順

1. 想定している場面と、それまで考えていた選択肢

記事はディージェイ目線の被起き攻めの場面を挙げ、それまで自分が考えていた思考の流れを4つ並べています。

  1. SA3パナシが通れば勝ちだな
  2. シミー読みで下がりに下段当ててキャンセルラッシュで勝ちだな
  3. 一旦ガードでやり過ごそう
  4. インパクトインパクトインパク(=ドライブインパクトを警戒する)
  5. アカンもう負けや

2. ジャストパリィ狙い

  • 「よくよく整理してみると、ここでジャスパリーサルというお得な択がありました。」
  • 狙い方:****「相手の打撃択かつ持続か暴れ潰し(ポピュラーなこの二つ)のどちらかを読んでジャスパを狙ってパリィします。」

3. 読み負けたときのリスク

  • 「パリィの読み負けは投げやシミーからのパリィ見ての投げを食らうところです。パリィを投げられるとパニカン投げになって通常よりも高い投げダメージを食らいます。」
  • 「ですが、この場面、先ほどと状況はほとんど変わってません。被起き攻め択は変わってないし、相変わらず打撃を食らえば死ぬし、パナシてシミーされてたら死にます。変わったのは投げでも死ぬようになったぐらいです。」
  • 「つまり、先程の場面でのジャスパ狙いは読み勝てば勝ち、読み負けても状況が変わらないというアドバンテージの塊行動です。」
  • ⚠ 「知り合いとの対戦などでここでパリィしてくるのがバレていると択にならないので駄目なんですが、ランダムマッチ2先のランクマならやり得チャレンジだと思います。」

4. この択が成立する3条件(記事の原文)

  • ジャスパからリーサルがある
  • パニカン投げを食らっても死なない
  • 無敵をガードされると死ぬ

「この三つの条件が揃ったとき、ジャスパ狙いは他の行動に比べてアドバンテージの高い行動になります。」

5. 練習方法

  • 「というわけで、起き上がり打撃重ねに対してのジャスパ練習をしましょう。」
  • 「技によってダウン時間が異なるため、自キャラを見るのがコツだそうです。」
  • 筆者は「ジャスパ練習おもんない」「わざわざレコード作って起き攻めされる練習したくない」とも書いています。

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
DJディージェイ——
SA3SA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P✅
ジャスパジャストパリィ中P中K(ドライブパリィ)+ガード方向✅
パニカン投げパニッシュカウンターの通常投げ——
キャンセルラッシュキャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K✅
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
パナシぶっぱなし——
リーサル相手の体力を削り切ること——
  • ⚠ **「シミー読みで下がりに下段当ててキャンセルラッシュ」の「下段」がどの技かは記事に書かれていません。**ディージェイで属性欄が「下」の通常技は しゃがみ弱K (アンダーウィップ)/しゃがみ中K (グランドスクラッチ)/しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー) の3つですが、記事に明記が無いため特定できませんでした。
  • ⚠ 「ジャスパからリーサル」の中身(どのコンボでリーサルにするか)も記事には書かれていません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中:公式は発生1F/硬直1F/ダメージ0、コンボ補正値「始動補正50%」、備考は「相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)」「方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する」「硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)」「ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」。記事の「持続か暴れ潰しのどちらかを読んでジャスパを狙う」は、この成立猶予(入力したフレーム、もしくはその次のフレーム)を前提にしています。
  • ✅ ジャストパリィ(飛び道具):公式は発生1F/硬直10F、備考「パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する」「暗転演出が入らない」。
  • ✅ 記事の「パリィを投げられるとパニカン投げになって通常よりも高い投げダメージを食らいます」は、ドライブパリィの備考「動作中常に被パニッシュカウンター判定」にあたります。公式のドライブパリィ中は発生1F/持続[※2] 1-12/硬直33、備考「※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可」「※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可」「硬直部分はガードのみ可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」です。
  • ✅ ディージェイの通常投げ(スタンプ・ザ・ビート/フリップスルー)の備考は「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」(通常時はダメージ1200)。「通常よりも高い投げダメージ」というのは、この 1200 ⇒ 2040 の差にあたります。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。記事の「無敵をガードされると死ぬ」は、このガード-28F にあたります。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」。

公式の調整履歴との関係

  • ジャストパリィの成立条件は 202506 Ver. に変更されています。公式は「一部の攻撃に対するジャストパリィの成立条件を変更しました。」「成立時に暗転演出が発生する攻撃に関しては、パリィで受け止めた際に対応するガード方向への入力がないとジャストパリィが成立しなくなっています。」「※暗転演出が発生しない飛び道具等に関しては、これまでと同様の入力でジャストパリィが成立します。」としています。記事はこの変更の後に書かれています。
  • ジャストパリィ成立後のゲージについては、202405 Ver. に「ジャストパリィ成立後に反撃した際のゲージ変動量を全体的に少なくしました。」という調整が入っています。
  • 多段技のジャストパリィについては、2024年12月2日に「多段技をジャストパリィされた際、2段目以降をキャンセルできないように変更しました。」、2025年2月5日に「多段技をジャストパリィされた際、2段目以降をキャンセルできないようにする調整を改めて実装しました。」という調整が入っています。
  • **投げ抜けについては 2026年5月28日に「投げ抜け成功時のゲージ増加を抑える調整」が入っています。**記事が触れている投げの読み合いのリターンは、この調整の後のものです。
情報源
https://note.com/white_note856/n/n6c65b5f8df82
のらくまん(note)/投稿日:2026-06-29