⚠ この記事は 2023年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
レバーレスで実際に使っている特殊入力を、5つのグループに分けて並べた記事です。筆者の使用キャラはディージェイで、**「適当に並べてく。使用キャラはディージェイ」**という書き出しから始まります。
上下ニュートラル設定(上下の同時押しで打ち消される設定)を前提にした入力が中心です。ディージェイ固有の項目としては、画面端の「ODジョスクール > ディレイ 中ソバット > 大ジャックナイフ」のために強ジャックナイフマキシマムの溜めを即座に作り直す方法と、弱攻撃始動のキャンセルドライブラッシュを下を押しっぱなしのまま出す方法が挙げられています。
この記事に載っている入力テクニックを1つも省かずに載せています。
内容
- 前方ステップ・ピアノ押し関連(2項目)
- 波動関連(3項目)
- 昇竜関連(3項目)
- キャンセルドライブラッシュ関連(1項目)
- 真空(SA)入力関連(3項目)
具体手順
1. 移動ボタンのピアノ押し
- レバーレスなら必須テクニックと思われがちだが、筆者はスト5ではやっておらずほぼ連打していた(「中指薬指でのピアノは難しい」という理由と、ピアノ押しを使わずともレバーレスは十分戦えるという理由)。
- ⚠ **「しかし今回は(というかディージェイだからもあるが)ラッシュの始動が早ければ早いほど直接的に重要になってくるし、ラッシュを直観的にするという意味においてもピアノ押しが出来るなら出来た方がいい」**と書かれています。
- **筆者は左右逆配置にしていて、利き手で移動ボタンを使っている。**当初はミスが多かったが、人差し指側でも薬指側でもストレスなほどのミスはなくなったとのことです。
- **移動キーのピアノ押し自体はスト6より前に GGST で始めた。**GGST は「起き攻め 前方ステップ 近S から 前方ステップ 投げ」のようなテクニックが重要で、これをやるのに「前を押しっぱなしで、後ろをピアノで弾く」というのがすごくやりやすい。
- このために移動キーを山型の配置にして、「後ろボタンのピアノ弾き」での前方ステップをやりやすくした。
- ⚠ 後ろのピアノ押し自体は、スト6では今のところやっていないと書かれています。
2. 技ボタン側の中指薬指ピアノ押し
- **レバーレスとは関係なくボタンの押し方の話。**タイミングをとりやすくするためのピアノ押しはスト5の頃からしていた。
- 非キャンセルで繋ぐコンボなどは、これがないと最速で入力できないことが多い。
- **スト5は弱でフレームを埋めることが多かったので、人差し指中指ピアノの位置にある弱ボタンはこれらの指だけでよかった。**スト6は強も非キャンセルでぴったりフレームを埋めないといけないことがある。
- 強にいちいち人差し指は持っていけないので、中指薬指のピアノ押しを相当練習した(スト6が出てから3週間くらいはトレーニングモードに篭もっていた)。
3. 高速波動/高速竜巻
入力手順(すべて押しっぱなし)
- 下
- 前
- 上(+技ボタン)
- 上下ニュートラルが基本になったことによるテクニックで、高速昇竜(3フレ昇龍)と同じように「押す動作だけ」で出せる波動。
- 動作が三アクションに増えているように見えるが、通常入力が「下 → 下前同時押し → 前+P/K」なので動作数そのものは変わらず、「下前同時押しして下を外す」という特殊動作がない分少し速い。
- ⚠ **速さについては「正直、この波動は別に言うほど速くはない気はする(速かったとして1、2フレ)」**とされています。
- 利点はミスの起きにくさ。****「コンボで前Kだの引きPだのしながら波動コマンドをいれるというのは本当に指が慌ただしくなり、失敗が起きやすい。高速波動は指のフォームさえ合ってて同時押しちゃんとしてれば確実に出てくれるし、このあとの派生動作などもやりやすい」
- **筆者は「少なくともコンボやセットプレーの波動は、ほとんどをこれに置き換えるでいいと思ってる」**としています。
- ⚠ **対空については「あと波動対空キャラは結構いいかも。DJもODジョスクール対空には使おうと思ってるけどそもそもODジョスクール対空が難しすぎる」**と書かれています。
4. 高速波動の応用=即下溜め
前提となるコンボ(記事の原文)
- 画面端で ODジョスクール後にディレイで 中ソバット → 大ジャックナイフ。
- ODジョスクール後にゲージを使わないコンボなのに、ラッシュ 大P 大マシンガンよりダメージ量が高い(弱マシンガン → 大ジャックナイフ よりも高い)。
- ⚠ **ただし大ジャックナイフには40Fの溜めが必要で、中ソバット後に溜めを作るのが結構ギリギリでわりと難しい。**中ソバットを当てたタイミングによってはこの猶予も短くなるので、なるべく即溜めを作れるのが望ましい。
入力手順
- 高速波動を入れるための「上(+技ボタン)」を、弾くように一瞬押して即離す。
- 瞬間的に波動コマンドが出て、下溜めが開始される。
- 理屈は「高速波動は『上+技ボタン』を押すことで強制的に下入力をキャンセルするというものなので、逆に言えば上を外せば即下入力が再開する」。
- **普通の根性入力で下ボタンを離してから押しなおすと、波動完了してから6フレーム以上かかって下溜めをしなおす形になる。**高速波動の弾き押しだと1-3フレームほどしか波動の前入力にならず、即下溜めが始まる。
- **「たった3、4フレだが、このフレーム猶予があるとタメ完成の成功率は飛躍的にあがるというか、トレモならほぼ成功する程度の猶予になる」**と書かれています。
5. 離し波動/離し竜巻(DK式波動)
入力手順
- 後ろ・下・前を全押し
- 手のひらを回して指を離し、前だけにする(+P/K)
- DKさんがカワノさんに教えて有名になったので「DK式波動」とも言われる。
- 筆者は「後ろを押してる」「しゃがみガードを押してる」ような状態から波動を入力するときの、入力しやすい波動コマンドとして使っている。
- ⚠ 高速波動に比べればかなりミスは起きやすい。****「指先だけでボタンを外そうとすると思わず同時に離してしまい、↓→みたいに斜めが抜けやすい。もしくはあわてて全押ししてなくて↓が抜けるもよくある」
- それでも「前方ステップ入力から竜巻」「前ジャンプから竜巻」などはこれが速い。
- ディージェイでは「ラッシュ前連打から離し竜巻でジョスクール」で重宝しているとのことです。低空ストライクなどもこれでいいと書かれています。
6. しゃがみ後ろ弾き昇竜
入力手順
- (しゃがみガード始動=後ろ下)
- 前下
- 後ろボタンを弾く
- P/K
- しゃがみガードから下を押しっぱなしなので、常にしゃがんだ状態から昇竜が出るため引きつけられる。
- 筆者は「レバーレスで昇竜キャラ使う人は基本これはおすすめ」としています(薬指が機敏に動かない人は少し難しいかもしれないとも書かれています)。
7. 下弾き昇竜
入力手順
- 前
- 下ボタンを弾く
- P/K
- 立ち昇竜になるので対空の昇竜としてはあまりよくない。
- 簡易昇竜入力としては一番簡単な入力なので、コンボの昇竜などはこれでよいとされています。
8. 高速昇竜(3フレ昇龍)
入力手順(すべて押しっぱなし)
- 前
- 下
- 上+P/K を同時押し
- おそらくレバーレスで一番有名な特殊入力。「上級者でも6-10フレくらいかかる昇竜が3フレで出る」という触れ込みで、レバーレスがチート扱いすらされるようになった。
- **スト6では出来なくなったと一時期言われたが、上下ニュートラルになったことでゲームには別のコマンドとして扱われるようになったので結局出る。**ベータ版ではオリジナルのコマンドでは出せなくなっていたのに、製品版では元のコマンドでも出るようになっている。
- ⚠ **立ち昇竜になるので、「対キャミィ戦や弾抜け用、もしくはケンの龍尾やキャミィアクスピなどの突進系への昇竜返し用かな」**と書かれています。
9. しゃがみ弱始動のキャンセルドライブラッシュ
- ⚠ パリィボタンでの1ボタンキャンセルドライブラッシュが追加されたとはいっても、しゃがみ攻撃からのドライブラッシュは「しゃがみを外す」→「パリィボタンを押す」→「しゃがみを入れ直して技を押す」と手数が多い。
- 「ディージェイの弱始動ラッシュはほぼしゃがみ攻撃のままずっとやらなきゃいけないので、いちいち下を離したくない」
入力手順
- 下を押しっぱなしにする。
- 上とパリィボタンを同時押しする。
- しゃがみ弱弱、または小足小パン始動のドライブラッシュが、下を押しっぱなしのまま完成する。
- **「これに気付いてから弱始動キャンセルラッシュはミスることがまずなくなった」**とされています。
- **モダン操作でも使える。**サブで使っているルークの場合、**中足ラッシュのあとがアシスト中(しゃがみ中P)→ しゃがみ大(しゃがみ強P)**というものなので、下を押しっぱなしで上とパリィでラッシュして、アシストを途中で押せば下は押しっぱなしでいい。かなり指のバタつきが減る。
10. ササモ式真空
入力手順
- 下 押しっぱなし
- 前 押しっぱなし
- 上
- 前と上を外す
- 前 押しっぱなし
- 上
- 高速波動/高速竜巻の応用で、下を押しっぱなしのまま前と上の順押しを連打する。
- 「書き出すと複雑に見えるが、下を押しながらズラし押しを連打するという塩梅」。
- ⚠ スト5では斜め入力が省略してよかったため「パタパタ真空」という入力があったが、スト6は斜め入力が最低1回必要なのでやや使いづらくなった。****パタパタ自体は今作でもズラし押しにすることで使えるが、「ズラしおしが成立しやすい」のはササモ式とされています。
- 筆者は普通のコンボ締めなどはこれを使っている。
11. 離し波動真空
入力手順
- 後ろ・下・前を同時押しで構える
- [後ろ・下]を外す
- [後ろ・下]を押す
- [後ろ・下]を外す
- 立ち回りでなるべく高速で出したい真空用。****「二回もチャンスあるんだから一回くらいは離し波動成立するやろ」という甘えで出す高速入力。
- 基本動作はパタパタ真空だが、弾いたりするのではなく、上に外すことで離し波動の動きになるべく近づける。
- 他の真空は基本2アクションだが、この真空は「上げて降ろして上げる」という気持ち1.5アクションくらいの感じで入力できるので速く、複雑さが少ないから心理的にやりやすい。
- **「心理的に出しやすいのはかなり重要で、真空をパナすのは本当に覚悟が必要になるので、やることが速くて簡単なこれは結構いける」**と書かれています。
12. しゃがみガード真空
入力手順
- しゃがみガードを入れっぱなしにする
- 前を押して離す
- 上を押して離す
- 前を押して離す
- 上を押して離す
- 入力が速いわけではなく、「薬指と親指とか、薬指と中指でズラし押しとかやってられん」ので、本来は薬指側でやるべき真空を、人差し指や逆の手で、前と上を交互連打する入力。
- ズラし押しなどが不要で、交互連打というシンプルな入力でいいのもポイント。
- **「高速波動のあとの真空竜巻(SA)だと、上ボタンに指がかかってる状態だからやりやすい」**という発想から考えたもので、しゃがみガードを入れっぱなしのままできるので他の場面でも使えるかもしれないと書かれています。
メモ
記事の略称と公式技名・公式コマンドの対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| ラッシュ/生ラッシュ | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | →→ | ✅ |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) | →→ or N or →+中P中K | ✅ |
| 前ステ → 前方ステップ | 前方ステップ | — | ✅ |
| 中ソバット | クイックローリングソバット | ↓↘→+中K | ✅ |
| 大ジャックナイフ | 強 ジャックナイフマキシマム | ↓溜め↑+K | ✅ |
| 弱マシンガン/大マシンガン | 弱 マシンガンアッパー/強 マシンガンアッパー | ↓↙←+P | ✅ |
| ラッシュ大P | ドライブラッシュからの立ち強P (ブラストアッパー) | 強P | ✅ |
| ODジョスクール/ジョスクール | OD ジョスクール/ジョスクール | ↓↙←+K(OD は KK) | ✅ |
| 竜巻(コマンド) | ↓↙← のコマンド | — | — |
| 波動(コマンド) | ↓↘→ のコマンド | — | — |
| 真空(SA) | スーパーアーツ | — | — |
| 小足小パン | しゃがみ弱K/しゃがみ弱P | — | ✅ |
| しゃがみ大(ルーク) | しゃがみ強P | — | — |
| 中足(ルーク) | しゃがみ中K | — | — |
| 龍尾(ケン) | 龍尾脚 | — | ✅ |
| アクスピ(キャミィ) | アクセルスピンナックル | — | ✅ |
- ⚠ **記事の「低空ストライク」は、ディージェイの技ではありません。キャミィの キャノンストライク(前ジャンプ中に) を指していると読めますが、記事に明記が無いため公式技名には確定できませんでした。**記事の表記のまま残しています。
- ⚠ **「引きP」「前K」は公式技名に確定できませんでした。**記事はキャラを特定せず、コンボ中に方向キーを入れながら波動コマンドを入力する例として挙げているだけです。
- 「ODジョスクール対空」は、OD ジョスクールを対空として使うという意味で書かれています(公式技名はそのまま OD ジョスクール)。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 強 ジャックナイフマキシマム:公式は発生5F/持続5-33F/硬直「17+着地後15」/ヒット時ダウン/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。コマンドは ↓溜め↑+K。⚠ 記事が書いている「40Fの溜めが必要」という溜め時間は、公式フレームデータには載っていません(公式のコマンド表記は「↓溜め↑+K」で、溜め時間の数値は記載されていません)。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。コマンドは ↓↘→+中K。
- ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。
- ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」、コンボ補正値「始動補正20%」。
- ✅ マシンガンアッパー:公式は弱=発生15F・ダメージ1650/強=発生28F・ダメージ2200で、どちらもヒット時ダウン/ガード-19F、備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生」。
- ✅ パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ:公式はどちらも**硬直「全体 55」**で、備考はそれぞれ「暗転10F」「※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」/「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。記事の「ラッシュの始動が早ければ早いほど重要」はこの部分に関わります。
- ✅ しゃがみ弱P (アンダージャブ):発生5F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、備考「連打キャンセル対応」。しゃがみ弱K (アンダーウィップ):発生5F/ヒット+2F/ガード-2F/ダメージ200/属性 下、備考「連打キャンセル対応」。
- ⚠ 記事に出てくる「6フレーム以上」「1-3フレーム」「3、4フレ」といった入力の所要フレームは、公式フレームデータには載っていない記事側の検証値です。
公式の調整履歴との関係
- 記事が挙げている画面端コンボ「ODジョスクール > ディレイ 中ソバット > 大ジャックナイフ」に関わる技は、記事公開後に複数回調整されています。
- 202506 Ver.:強 ジャックナイフマキシマムが「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」と調整されました。
- 202506 Ver.:OD ジョスクールが「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されました。
- 2024年12月2日:強 ジャックナイフマキシマムが「①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。 ②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。」と調整されました。
- 202405 Ver.:強 ジャックナイフマキシマムが「2段目空振り時に減速するようにしました。」、中/強/OD ジャックナイフマキシマムが「①空中判定になるタイミングを4F目⇒5F目に変更しました。 ②初段の前方への攻撃判定を縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定にしました。 ③5F目までの押し合い判定を下方向に縮小しました。 ④ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するようにしました。」と調整されました。
- 強 マシンガンアッパーは 2026年3月17日に「①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」と調整されています。
- 記事が「ディージェイの弱始動ラッシュはほぼしゃがみ攻撃のまま」と書いている弱攻撃4種(立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K)は、2026年8月3日に「ヒットバック/ガードバックを縮小しました」と調整されています。