概要
2026年8月3日アップデート(Year4)当日の配信から、弱攻撃の近距離連係の部分だけを切り出した1分30秒の切り抜きです。
画面のテロップには「26.8.3バトル調整 DJの強化点」「『弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の強化』な部分について!」と書かれています。
内容
- ヒットバック減少で弱攻撃が3発刻めるようになったこと
- ワンガード後ろ下がりを潰せるようになったこと
- なぜ相手は後ろに下がるのか(投げが届かないから)
- しゃがみガードさせられれば投げられる、という2択
- しゃがみ弱K始動とドライブラッシュ立ち弱P始動の違い
具体手順
音声(自動生成字幕)で確認できる発言です。
1. 3つの連係(0分0秒〜)
- 「この3つが強いっす」
- 🚨 3つの連係の中身は、自動生成字幕では技名が崩れており(「タチコパシャがコアジャック」など)、どの弱攻撃をどの順で刻むのかは確定できませんでした。推測で補っていません。
2. ワンガード後ろ下がりを潰す
- 「相手が後ろ(下がり)してるとするでしょ。そしたら、こうやってワンガード後ろ下がりが止められるような」
- 「これ、全部届いてなかったです、今まで」
- なぜ相手が後ろに下がるのか:
- 「じゃあ、なんで後ろ下がりするかって言ったら、これ(立ち弱P)の後、投げようとしたら投げれないですよ」
- 「これを止めるために、これが存在するような」
- 「で、相手がこれに対してしゃがみガードし出すでしょ。(そうすると)投げれる」
3. 従来のディージェイ対策が潰せるようになった
- 「1発目をしゃがみガードして後ろ下がりしておけば、ディージェイって2発目に下段がないから、『しゃがみガード+後ろ下がり』っていうのがディージェイ対策としてあったんすけど」
- 「ワンガード後ろ下がり、それを明確に潰せるようになりまして、で、普通に相手の後ろ下がりを投げれます」
- 「だから、もうガード時は正直これの2択になりました」
4. 始動による違い
- 「ただ、小足(しゃがみ弱K)の場合はプラス2しかないから、そこだけ弱いね」
- 「ドライブラッシュ立ち弱Pの場合はプラス3だから、フェイスブレイカーに行けるけど」
- 「フェイスブレイカーに行きたい時は、やっぱりドライブラッシュ立ち弱Pの方が強いですね」
画面から読み取れた表示
1280×720 の実フレーム(maxres1〜3)から読み取れた内容です。
| フレーム | 読み取れたもの |
|---|---|
maxres1 | 見出しのテロップ「26.8.3バトル調整 DJの強化点」/「『弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の強化』な部分について!」/焼き込み字幕「小技が3発刻めるようになって、」 |
maxres2 | 見出しのテロップのみ/焼き込み字幕「あっ」 |
maxres3 | 小見出しのテロップ「屈中Pラッシュ屈弱K」 |
maxres3 のテロップから、「しゃがみ中P → ドライブラッシュ → しゃがみ弱K」という連係を扱う場面があることが分かります。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画・テロップでの表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| コパン/立ちコパン | 立ち弱P(ジャブ) |
| 壊し/小足 | しゃがみ弱K(アンダーウィップ) |
| 屈中P | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| 屈弱K | しゃがみ弱K(アンダーウィップ) |
| ラッシュ/ラッシュコパン | ドライブラッシュからの立ち弱P |
| 引き大系 | フェイスブレイカー(←+強K) |
| ワンガード後ろ下がり | 1発ガードしてから後ろに下がる行動 |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
本文に数値が出てくる技だけを照合します。
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| しゃがみ弱K | 発生5F/持続5-6F/硬直10F/ヒット+2F/ガード-2F/属性 下 | ✅ 「小足の場合はプラス2しかない」という説明と一致します |
| 立ち弱P | 発生4F/ヒット+4F/ガード-1F | — |
| しゃがみ中P | 発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | — |
| フェイスブレイカー | 発生7F/持続7-12F/硬直20F/ヒット+1F/ガード-5F/キャンセル C/備考「強制立ち効果」 | ✅ 発生7F なので、+3F の状況から出すと相手の4F技より早く当たる並びになります |
🚨 **「ドライブラッシュ立ち弱Pはプラス3」という数値は、公式フレームデータに「ドライブラッシュ中の通常技」の列が無いため照合できません。**動画内の実測として扱っています。
公式の調整履歴との関係
この切り抜きの前提にあたる項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.08.03 update(Year4)
立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
立ち弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
**テロップの「弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の強化」は、公式がこのアップデートのディージェイの方針として挙げている表現とほぼ同じ言い回しです。**公式の方針文には次のようにあります。
ディージェイは弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の強化に加え、 やや使用頻度が低いと思われる必殺技の性能を上げています。
フェイスブレイカー・しゃがみ中P は、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。
現在との差:この切り抜きは 2026年8月3日公開で、それ以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。