概要
配信者がディージェイ使いのリスナー10人を集めて、まとめてコーチングを受けるという56分の配信切り抜きです。MR1700〜2000帯のディージェイ使いが、実際に画面を見せながら技を教えていく形式になっています。
チャプターは「DJ集合知コーチング」「叡智集結」「しゃがみ大+ヘイヘイヘイ」「ソバット」「中ヘイヘイ強ヘイヘイバッタ」「ファンキー」「フレーム消費」「教えてもらったことを意識して試合」「コーチ格付け」「vsマカロン」「モダンワザップ」「SA2」「中央でやる立ち回り(コンボ)」「DJ界隈の瞬獄殺」「汚インパクト」です。
🚨 会話形式で「これ」「それ」と画面を指しながら進むため、字幕だけでは対象を特定できない箇所が多くあります。以下は、技名が字幕から確定できた発言だけを抜き出したものです。
内容
- しゃがみ強P始動からジャックナイフマキシマムへ行く連係
- ガードされたときのジョスクール派生の使い分け
- ローリングソバットの振り方
- 強ジャックナイフマキシマム後の詐欺飛び
- サンライズヒールでのフレーム消費
- 投げ後のフェイクロールステップ
- モダン限定のしゃがみアシスト弱攻撃
- SA2 サンライズフェスティバルの入力
- ドライブインパクトの重ね方
具体手順
1. しゃがみ強P+ジャックナイフマキシマム(5分14秒〜8分28秒)
- コーチ役(モダンDJ MR1700)が「アシストコンボばかり振っていると思うんですけど、もう1つ、しゃがみ強Pを振っていきましょう」と提案しています。
- 当たったらジャックナイフマキシマムにつなぐ、という流れを教えています。
- ガードされたときは「ジョスクール(を出して)、相手が攻撃をしているかどうか見て、振ってきていたらファンキースライサー」
- モダン操作での出し方として「下+(アシスト)で大丈夫」「対空もこれでいい」「弱アシストが結構簡単かもしれない」「中アシストでも入る」と述べています。
- カウンターヒット時については「カウンターヒットなら(追撃が)入ります」「ヒット確認が難しかったら全部 OD でもいい」としています。
- ガードされた後の選択として「ガードされていたら、しゃがんで待っているというのも全然あり」「相手が飛んだら(対空でも)いいし、相手が攻撃してきたのをガードしても全然OK」と述べています。
- 「しかもこれ、しゃがんだままずっと触れるので、対空も出しやすいんですよ。ずっと(下)溜めている(から)」「中段だけ注意してください」としています。
2. ローリングソバットを振る(8分28秒〜9分31秒)
- 「ソバットはもっと振っていいです」
- 「(相手が)足を飛ばしてくる(下段を振ってくる)タイミング、全部ソバットでいいです。これの方が効果的だと思う」
- ドライブラッシュへの対応としても使えるという趣旨の発言がありますが、どの強度のソバットを指すかは字幕からは確定できませんでした。
3. バッタ詐欺飛び(9分39秒〜11分6秒)
- 「強ジャックナイフマキシマムの後に、最速でニーショット(をして)ジャンプ」という手順です。
- 「これ、(相手に)攻撃されててもガードできるっていうやつです」
- 実際に試して「できてますね」と確認したうえで、「ループするってことですね」「そうです」というやり取りがあります。
- 画面端限定かどうかについては「画面端だけ」「でも画面(端)が近かったら入ります」というやり取りがあり、条件は字幕からは確定できませんでした。
4. しゃがみ弱からのジャックナイフマキシマム(11分6秒〜11分16秒)
- 「しゃがみ弱、しゃがみ弱、中ジャックナイフマキシマム、強ジャックナイフマキシマム」「ちょんちょん(小技2回)からヘイヘイで繋がる」
- ただし「これ、立っていないと確定しない(から)あんまり(強くない)」という補足があります。
5. 「ファンキー」という言い回し(11分46秒〜12分10秒)
- 配信者が「ファンキーというのは、ディージェイ界隈であるんですか」と尋ね、コーチ役が 「マイナスフレームを背負う技がファンキーって言われてるっすね」「僕調べなんすけど」と答えています。
6. サンライズヒールでのフレーム消費(12分10秒〜13分22秒)
- モダン操作でもサンライズヒールがあるか、という質問に対し「あります。前+中で出ます」と答えています。
- 手順は「しゃがみ弱P → ローリングソバットの後に、立ち弱P → サンライズヒール(でフレーム消費)」という流れです。
- 「フレームがずれても別にいい」
- 成功の見分け方として「成功していたら、こんな感じで(相手の)腰あたりに攻撃が当たるんですよ」「頭に当たっていたら(失敗)」と説明しています。
- 「これが当たるとコンボが繋がる」としています。
7. 投げ後のフェイクロールステップ(13分22秒〜14分24秒)
- 「投げの後に(フェイクロールステップを)して、ちょっと歩いてから投げ」
- 「相手は(何もできず)止まっちゃうんで」
- 「この弱ソバ(フェイクロールステップ)だと、そのまましゃがんでガードしていると、相手の投げがちょうど空振りになるんですよ」「投げ間合いの外になるんですよね」
- 続けて「(相手が固まってきたら)中ジャックナイフマキシマム、強ジャックナイフマキシマムで終わります」としています。
- ただし前提として「投げを多めにしておかないと、相手の頭に投げが刷り込まれていないから」=先に投げを通しておく必要があるという説明があります。
8. ドライブインパクトをもっと振る(15分55秒〜16分16秒)
- 「インパクトをもっと振ってほしいですね」と助言しています。
- 対戦相手(リュウ)に対して具体的な技名が挙げられていますが、字幕が崩れており確定できませんでした。推測で補っていません。
9. モダン限定:しゃがんだままのアシスト弱攻撃(38分20秒〜39分45秒)
- 「ディージェイってしゃがんでいると相手が飛んでくれないんですよ。(下)溜まっているから対空されるので」
- 「そこでモダンは、アシスト弱攻撃をしゃがんだまま出せるんですよ。これめちゃめちゃ隙が少なくて、しかもめちゃめちゃ立っているように見える」
- 「この辺の距離で(牽制を)している時にこれをヒュッヒュッて振っていると、『あ、相手立ってる』と言って飛んでくる」
- 「モダン限定です」
- 「しかも連打していると(相手が)止まるんですよ」
- 注意点として「ずっと連打していると、相手も差し返しを狙ってくるので、たまに(やめて)しゃがんで待つ」と述べています。
10. SA2 サンライズフェスティバルの入力(39分52秒〜45分3秒)
- 「SA2 を後ろに入れながらコマンドする」「発動してその後ろ(入力)で SA2 を出す」
- 「体の色が緑になるのと、金色に光るのと、何も光らないのがあるんです」
- 「後ろ(を入れると)緑に光る」「前に入れると金に光ります」
- 「金に光る方が難しいです。難易度が上がります。シビアなんですよ」「強いです」
- 入力については「音符が出るんですよね。このタイミングよく押す」「弱・中・弱・中と押す」「5回」「最後にパンチかキックボタンを連打」「パンチにすると入れ替え(になる)」と説明しています。
- リズムについては「決まってる」「タン・タン・タン・タン・タン」と述べています。
- 救済として「1発目でミスっても、しゃがみ強Pが入るんで」と述べています。
- 「去年のストリートファイターリーグのグランドファイナルで、(プロ選手が)これを2回失敗しました」という話が出ています。
11. コンボの入れ込みとドライブゲージ(45分10秒〜47分32秒)
- 「アシスト強のコンボをやりすぎ(ている)。これがもったいない」
- 「(入れ込まずに)ヒット確認して、ガードされているなと思ったら(止める)」
- 「フェイスブレイカーの後を(中エアスラッシャーに)したいんですよね」(※字幕は「超弾」と崩れており、強度は確定できませんでした)
- 「これ(ガードさせること)が成功すると、相手のドライブゲージが1.5本削れる」
- 「入れ込みまくっちゃうとドライブゲージがどんどんなくなって、守りが苦しくなる」「ディージェイはバーンアウトするときついので、あまりバーンアウトしたくない」
12. 汚インパクト(50分50秒〜54分21秒)
- 「画面端後の中エアスラッシャーとか、投げ後の中エアスラッシャーとか」という「汚い技」の話から始まります。
- ドライブインパクトについて:「(相手が)インパクトを打ってくると思ってインパクト返しをしたら、こっちがインパクトを返せる」
- 「こいつは(2回目に)見せると普通に食らうんで」=同じ相手に2回は通らないとしています。
- 「遅いと普通に(ドライブインパクトを)返されるだけになっている」=タイミングがシビアという説明です。
- 「しゃがみ弱P、しゃがみ弱P、インパクト」「しゃがみ弱Pで(フレームを)消費すると、インパクトが重なるんですよ」
- 「これだと(相手は)返さないとダメで、1発分挟むってこと」
- 「最初にこれ(普通の重ねインパクト)をしておく。『こいつこれやってくるな』と思わせておく」という順番の話をしています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ヘイヘイ/ヘイヘイヘイ/中ヘイヘイ/強ヘイヘイ | ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)。⚠ 「ヘイヘイ」は公式に無い呼称です |
| しゃがみ大/しゃがみ大パンチ | しゃがみ強P(バーストフック) |
| ジョスクール/スクール | ジョスクール(↓↙←+K) |
| ファンキースライサー | ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K) |
| そば/ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K)/ダブルローリングソバット(↓↘→+強K)。動画では強度が確定できない箇所があります |
| 弱そば | フェイクロールステップ(↓↘→+弱K)。⚠ 公式に「弱 ローリングソバット」という技はありません |
| ニーショット/2ショット | ニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K) |
| バッタ | 着地後すぐ跳ぶ動き(格闘ゲームの言い回し) |
| 前中/前中継 | サンライズヒール(→+中K) |
| コアコパ/コパン | しゃがみ弱P(アンダージャブ) |
| 引き大系 | フェイスブレイカー(←+強K) |
| 中玉/中弾 | 中 エアスラッシャー(←溜め→+中P) |
| インパクト | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| S2/SA2 | SA2 サンライズフェスティバル |
| アシスト弱/アシスト中/アシスト強 | モダン操作のアシストボタン+弱/中/強攻撃 |
| ファンキー | 「マイナスフレームを背負う技」を指す、動画内の言い回し |
SA2 の系統について:公式データの SA2 サンライズフェスティバルは、**ライト(弱P始動)/マーベラス(中P始動)/マキシマム(強P始動)**と段数で 31項目に分かれています。動画では「緑」「金」という見た目でしか呼ばれておらず、どの系統かは字幕からは確定できないため、情報源の書き方のまま残しています。
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| しゃがみ強P | 発生8F/持続8-9F/ヒット+6F/ガード-2F/備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」 | ✅ ガードされても大きく不利にならない技であることと整合します |
| 強 ジャックナイフマキシマム | 発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300/備考「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」 | ✅ |
| 中 ジャックナイフマキシマム | 発生6F/ヒット D/ガード-32F/ダメージ1,100/備考「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」 | ✅ |
| ニーショット | 発生6F/持続6-着地まで/着地後3F/ダメージ300/属性 中/Dゲージ増加(ヒット) 2000 | ✅ 着地後の硬直が短く、詐欺飛びに使えることと整合します |
| サンライズヒール | 発生19F/持続19-23F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA | ✅ |
| フェイクロールステップ | 全体26F/ダメージ0 | ✅ 投げ間合いをずらすフレーム消費に使えることと整合します |
| ファンキースライサー | 発生12F/持続12-14F/ヒット+2F/ガード-3F/キャンセル SA3/属性 下 | ✅ |
| ジョスクール | 全体37F/備考「13-24F 専用技へ派生可」 | ✅ |
| フェイスブレイカー | 発生7F/ヒット+1F/ガード-5F/キャンセル C/備考「強制立ち効果」 | ✅ 中 エアスラッシャーでキャンセルできることと整合します |
| 中 エアスラッシャー | 発生17F/全体44F/ヒット0F/ガード-5F/Dゲージ減少(ガード) -2500/キャンセル SA3 | ⚠ 「ドライブゲージが1.5本削れる」は、公式の Dゲージ減少(ガード)(10000=1本)とは一致しません。投稿者の実測値として扱ってください |
| ドライブインパクト(ワイルドビート) | 発生26F/持続26-27F/ヒット D/ガード-3F/Dゲージ減少(ガード) -5000/備考「1-27F アーマー判定(2回)」 | ✅ |
| SA2 サンライズフェスティバル(各系統の初段) | 発生12F/持続12-16F/硬直46F/ヒット+6F/ガード-29F/備考「1-16F 完全無敵」「最低保障ダメージ40%」 | ✅ |
| しゃがみ弱P | 発生5F/ヒット+4F/ガード-1F/備考「連打キャンセル対応」 | ✅ |
公式の調整履歴との関係
この動画は 2026年1月20日公開で、2026年3月17日アップデートの前の内容です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.03.17 update
しゃがみ強P:攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。
2026.08.03 update
サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
しゃがみ弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
モダン操作の SA2 については、この動画より前の 202506 Ver. で次の調整が入っています。
【SA2】サンライズフェスティバル(モダン操作):暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。 技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。 また、サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。
現在との差:**中・強ジャックナイフマキシマム、ニーショット、フェイクロールステップ、ジョスクール、ファンキースライサー、ドライブインパクトは、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。**一方、サンライズヒールには修正が入っており、しゃがみ弱Pはヒットバック/ガードバックが縮小されているため、フレーム消費の後の距離は動画公開時と変わっている可能性があります。