⚠ この記事は 2024年7月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
メインキャラをベガからディージェイに戻した理由を、2つの観点から書いた記事です。筆者はもともとディージェイ使いで、ベガをリリース時から使い続けたあと**「ここらで潮時だと思ってかつてのメインキャラであるディージェイを改めて使用していく」**という経緯が書かれています。
理由①はコンボの入力ミス、理由②は使用感です。ディージェイ側の具体的な話としては、立ち回りでのキャンセルドライブラッシュの出番が少ないこと、入力をミスしても中 エアスラッシャーが出る程度で支障が少ないこと、しゃがみ強P > しゃがみ中P のコンボがあまりミスにならないことが挙げられています。
ベガでは4日でマスターに到達したものの、MRが落ちるのと比例してモチベーションも落ちたという前置きがあります。
内容
- キャラ変更の理由①:コンボが難しい(ベガとディージェイの入力の比較)
- キャラ変更の理由②:使用感(爽快感)の比較
- 結論:自分とキャラの相性
具体手順
この記事は入力手順やコンボレシピを解説するものではなく、2キャラを比較した使用感の記録です。記事に書かれている具体的な内容は次のとおりです。
1. 理由①:コンボが難しい
- ベガのコンボは比較的簡単で高火力といわれているが、筆者は難しく感じた。
- ⚠ とくにキャンセルドライブラッシュ。****「ラッシュの同時押しに失敗し中サイコが暴発することが幾度とありました」
- ディージェイと比べた記述:****「比べてディージェイはそもそも立ち回りでのキャンセルラッシュの出番が少ない。ミスをしても中エアスラがでるほどであまり支障がありません」
- ベガは「猶予がゼロの中中コンボ」もかなりミスした。
- ディージェイと比べた記述:****「ディージェイの2大P>2中Pコンボはあまりミスらないのに」
- 筆者は「熟練度が低いと言えばそれまで」「プレイ時間もディージェイと比べてもほんの少し」と断ったうえで、「不器用な自分に新しいキャラを使い熟練するまでの特訓が苦痛になっていた」と書いています。
2. 理由②:使用感の比較
- ベガについて:****「使用感としては結構硬派な印象を受けました。ダブニーやシャドウライズあたりの突飛な必殺技もありますが、中足の差し合いやダブニー後の読みあいなどしっかり地上戦をしていくことに神経を使いました」
- ディージェイについて:****「一方ディージェイはラッシュを軸に読みあいをガンガンしかけていく爽快感がありました」
- **筆者が挙げているディージェイの技:中ソバット/大エアスラ/大ジャック/ジョス(「ムーブのカッコイイ技」**として)。
- SAについて:****「リズムのいいSA2や対空として機能するSA3もかなり使用感がいいと思っています」
- **「ノリといきおいでスピーディーにリズムよく戦っていけるディージェイが好み」**とまとめられています。
3. 結論
- 「結局はキャラとプレイヤーの相性、これにつきます」。
- ベガも引き続きサブで使っていくと書かれています。
- **「今回ディージェイ以外のキャラに真面目に取り組みましたが、中々学ぶことが大きかったです」**で締められています。
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| 中エアスラ | 中 エアスラッシャー | ←溜め→+P | ✅ |
| 大エアスラ | 強 エアスラッシャー | ←溜め→+P | ✅ |
| 中ソバット | クイックローリングソバット | ↓↘→+中K | ✅ |
| 大ジャック | 強 ジャックナイフマキシマム | ↓溜め↑+K | ✅ |
| ジョス | ジョスクール | ↓↙←+K | ✅ |
| 2大P > 2中P | しゃがみ強P (バーストフック) > しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) | — | ✅ |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ | →→ or N or →+中P中K | ✅ |
| SA2 | SA2 サンライズフェスティバル | ↓↘→↓↘→+P | ⚠ 系統・段数の記載なし |
| SA3 | SA3 サタデーナイト | ↓↙←↓↙←+P | ✅ |
| 中足(ベガ) | しゃがみ中K | — | — |
| ダブニー/シャドウライズ/中サイコ(ベガ) | — | — | ⚠ ベガの技のためディージェイの公式技名一覧には含まれません |
- ⚠ **記事の「SA2」がどの系統・何段目かは特定できませんでした。**公式の SA2 サンライズフェスティバルは ライト(弱P始動)/マーベラス(中P始動)/マキシマム(強P始動)の3系統があり、公式データだけで31項目に分かれます。記事は「リズムのいいSA2」としか書いていません。
- ⚠ 記事の「大ジャック」がどの用途(対空・コンボ締め)を指しているかは書かれていません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/持続8-9F/硬直20/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」、備考「※空振り時硬直1F増加」。記事の「2大P>2中Pコンボはあまりミスらない」は、しゃがみ強Pのヒット+6F としゃがみ中Pの発生6F の関係にあたります。
- ✅ 中 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 44」/ヒット±0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾、キャンセル欄「SA3,※」、備考「※23F マラカスビートでキャンセル可」。
- ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA3,※」、備考「※35-36F マラカスビートでキャンセル可」。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
- ✅ 強 ジャックナイフマキシマム:公式は発生5F/ヒット時ダウン/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。
- ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。
- ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ヒット時ダウン/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。記事の「対空として機能するSA3」は、この完全無敵と発生9Fにあたります。
- ✅ キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に):公式は硬直「全体 55」、備考「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。コマンドは →→ or N or →+中P中K で、記事の「ラッシュの同時押し」はこの中P中K同時押しにあたります。
公式の調整履歴との関係
- **しゃがみ中Pは 2026年3月17日に「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。」と調整されています。**記事が書いている「2大P>2中P」の繋がりは、この+1F分の変更より前のものです。
- しゃがみ強Pは 2026年3月17日に「攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大しました。」と調整されています。
- 強 ジャックナイフマキシマムは 202506 Ver. で「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。」ほか4項目が調整されています。
- OD エアスラッシャーは 202405 Ver. で「①始動補正20%を追加しました。 ②2段目のコンボカウント上限値を増加しました。」と調整されています(記事が挙げているのは中・強のエアスラッシャーです)。
- SA2 サンライズフェスティバルは 202405 Ver. で「①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正しました。 ②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました。 ③2~3段目の攻撃判定を拡大しました。 ④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。 ⑤中版のみ5段目の硬直が解ける2F前から通常技、必殺技等でキャンセルできていた不具合を修正しました。」と調整されています。
- モダン操作の SA2 は 202506 Ver. で「暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。」と変更されています。