⚠ この記事は 2023年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイでマスターランクに到達した筆者が、強いと感じた行動と連係を3つに絞ってまとめた記事です。
**「生ドライブラッシュ > 立ち弱P または 立ち中P」「ジョスクールによるシミー」「画面端の詐欺飛び」**の3つで、シミーからの高火力コンボと、詐欺飛びの2ルートが具体的に書かれています。
内容
- 結論(3項目)
- 強い行動(2項目)
- 強い連係(画面端の詐欺飛び2ルート)
具体手順
1. 結論(3項目)
- 生ドライブラッシュ > 立ち弱P または 立ち中P
- ジョスクールによるシミー
- 画面端の詐欺飛び(安全飛び)
2. 生ドライブラッシュ > 立ち弱P または 立ち中P
- 生ドライブラッシュは動きが速すぎるので、ほとんど止められることがない。ガードさせても有利フレームを簡単に作れるので、打撃や投げ、シミーに一瞬で持っていくことができる。
- 立ち弱Pと立ち中Pの使い分けは「相手がドライブラッシュを止めてくるか」「ドライブインパクトを撃ってくるか」などで判断する。
- 立ち弱Pは発生が速いので、止めようとする相手の技を潰して攻撃することができる。安全に攻めたいなら立ち弱P。
- 生ドライブラッシュ > 立ち中P は、読み切られるとドライブインパクトが確定してしまうことがあり注意が必要。有利フレームが増えるのでできれば立ち中Pだが、常にドライブインパクトは警戒しておく。
- 実際のところは、ディージェイが立ち弱Pや投げなどをしていたら逆に攻撃できるので、あまりドライブインパクトをしてくる人はいない印象、と書かれています。
3. ジョスクールによるシミー
- 有利フレームを取れる状況では、最初は投げを見せる。シミーへの布石を打つ。
- 投げを嫌がって投げ抜けをする頻度が上がってきたら、「ジョスクール > ファンキースライサー」でシミーをする。
- シミーの際のコンボは次のものが高火力で、使うことが多かった、とされています。
ジョスクール > ファンキースライサー > しゃがみ中P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク(強K派生)> 生ドライブラッシュ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー
(記事の原表記は「ジョスクール>ファンキースライサー>2中P>ODジョスクール.大K>生ラッシュ>立大P>強マシンガンアッパー」)
4. 画面端の詐欺飛び(2ルート)
| # | ルート | 記事の補足 |
|---|---|---|
| 1 | 強ジャックナイフマキシマム > 最速前ジャンプ > ジャンプ強P | 強ジャックナイフマキシマムはコンボで入れられるところが多く、前ジャンプ入れっぱなしで安全飛びになるので簡単。ジャンプ強Pをガードさせれば有利フレームになるので、ここでもまたシミーなどの択を迫れるチャンスになる。また、ジャストパリィを取られたとしても確定反撃は無いので、安心して使うことができる |
| 2 | 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム > 最速ニーショット | コンボの締めからできる機会は多いが、最速ニーショットが難しくてあまり使っていない。最速じゃないと普通にリバーサルを喰らってしまうので、安定するまでは1だけで良い |
メモ
- 公開日は2023年11月26日(
article:published_timeは2023-11-26T19:00:00Z、記事上部の表示も「2023年11月26日」)です。⚠article:modified_timeは2023-11-20T16:11:04Zで公開日より前になっており、記事側の設定が食い違っています。この記事では公開日をsource_dateに使っています。 - 本文は**ブラウザでページを開いて全文を取得し、3項目すべてを省かずに書き起こしています。**折りたたみ・タブはありませんでした。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| ジョスクール/ODジョスクール | ジョスクール/OD ジョスクール | ↓↙←+K | ✅ |
| ファンキースライサー | ファンキースライサー(ジョスクール中に) | 弱K | ✅ |
| ODジョスクール.大K | OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に) | 強K | ✅ |
| 強マシンガンアッパー | 強 マシンガンアッパー | ↓↙←+P | ✅ |
| 中/強ジャックナイフマキシマム | 中/強 ジャックナイフマキシマム | ↓溜め↑+K | ✅ |
| ニーショット | ニーショット(前ジャンプ中に) | ↓+弱K | ✅ |
| 生ラッシュ | 生ドライブラッシュ | →→ | ✅ |
| インパクト | ドライブインパクト(ワイルドビート) | 強P強K | ✅ |
| 2中P/立大P/J大P | しゃがみ中P/立ち強P/ジャンプ強P | — | ⚠(「大P」は公式に無い表記) |
- ⚠ 記事の「ODジョスクール.大K」は、ODジョスクールの強K派生にあたります。**公式ではこの派生の技名は「OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)」**です。
公式フレームデータとの照合
- ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正20%」。ジョスクールは硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。記事の「ジョスクールで下がってからファンキースライサー」というシミーの形は、この後退+下段派生に対応します。
- ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500。OD マキシマムストライクは発生11F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」。
- ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「持続の2F目までキャンセル可」。強 マシンガンアッパーは発生28F/ヒット時ダウン/ガード-19F/ダメージ2200、キャンセル欄「SA3」。記事のシミーコンボの締め「立ち強P > 強マシンガンアッパー」は、立ち強Pのキャンセル欄Cで成立します。
- ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/ヒット+4F/ガード-1F。立ち中P (フロントフック)は発生7F/ヒット+5F/ガード+2F。記事の「立ち弱Pは発生が速い」「立ち中Pは有利フレームが増える」は、この発生4F/7Fとガード-1F/+2Fに対応します。
- ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ガード-3F、備考「1-27F アーマー判定(2回)」。記事の「生ドライブラッシュ > 立ち中P は読み切られるとドライブインパクトが確定してしまう」という注意は、立ち中Pの持続の短さ(7-9)とドライブインパクトのアーマーに対応します。
- ✅ 中/強 ジャックナイフマキシマム:公式は中が発生6F・ガード-32F・ダメージ1100、強が発生5F・ガード-44F・ダメージ1300、いずれもヒット時ダウン。
- ✅ ジャンプ強P (ファンクバウンド)(ジャンプ中に):公式は発生9F/持続9-14/硬直「着地後3」/ダメージ800/属性 中、備考「空中ヒット時叩き付けダウン」。
- ✅ ジャストパリィ(打撃):公式は発生1F/硬直1F、備考に「硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)」。⚠ 記事の「ジャストパリィを取られたとしても確定反撃は無い」は、公式データだけでは確認できない記事側の検証内容です。
- ⚠ **記事の詐欺飛びが成立する有利フレームは書かれていません。**公式データにもダウンからの有利フレームは載っていないため、照合できません。
公式の調整履歴との関係
- **ファンキースライサーは2024年5月に「①始動補正20%を追加 ②空振り時とアーマーに対してヒット時の硬直を22F⇒25Fに変更 ③攻撃判定を下方向に縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定として付与」**という調整を受けています(③の公式の注記は「足元無敵の技に当たらないようにする為の調整」)。⚠ 記事のシミーコンボはこの始動補正が付く前のものです。
- **OD ジョスクールは2025年6月に「ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました」「ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました」**という調整を受けています。
- **OD マキシマムストライクは2024年5月に「コンボ補正20%を追加」**されています。
- **強ジャックナイフマキシマムは2025年6月に「攻撃発生を6F⇒5Fに変更」**され、公式の注記に「動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました」とあります。⚠ 記事の詐欺飛びルート1の前提は、この調整をまたいでいます。
- **ニーショットは2024年5月に「攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました」「攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました」**という調整を受けています。⚠ 記事の詐欺飛びルート2(最速ニーショット)の前提は、この調整の前のものです。
- ジャストパリィは2025年6月から方向入力が必要になっています(公式フレームデータの備考「相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する」)。