概要
2026年3月17日アップデートで中マシンガンアッパーの出番が増えたことを受けて、中マシンガンアッパーでダウンを取った後の起き攻めを、画面中央と画面端に分けて4分46秒でまとめた動画です。
概要欄には「3月17日アレックスアップデート後使用頻度が高くなったディージェイの中マシンガンHIT後のセットプレイをまとめてみました! 思ったよりいろいろできるので是非覚えて使ってみてください!」と書かれています。
内容
- 画面中央:最速ドライブラッシュからの投げ/シミー/無敵技釣り
- 画面中央:打撃重ね(スライディング・サンライズヒール・立ち強K・中ローリングソバット)
- 画面端:サンライズヒールでのフレーム消費(+5F)
- 画面端:立ち弱P・しゃがみ弱Pでのフレーム消費(+8F)
- 画面端:しゃがみ中Pでのフレーム消費(+8F・投げ間合い外)と無限ループ
具体手順
画面中央
1. 最速ドライブラッシュ(ガードで +6F)
- 最速ドライブラッシュからのガードで +6F が取れます。
- 投げ間合いになっているので、投げを重ねたい場合は一瞬遅らせて投げましょう。
- 相手が後ろ受け身を取っていた場合は、後ろ歩きシミーが可能。
- その場受け身の場合は歩いてシミーができないので注意、としています。
- 投げ抜けを読んだら、後方ステップか垂直ジャンプで狩り取りましょう。
- 「ダッシュの最中に受け身の方向を確認できるのがベストだと思います」と述べています。
- 無敵技釣りは、そのままガード/立ち弱P空振り→ジョスクール などで可能。
- 「中マシンガンアッパー締めは運びが少ない分、前方ステップなしで起き攻めできるので、意外とできることが多い」としています。
2. 打撃を重ねたい場合
| 選択肢 | 動画での説明 |
|---|---|
| 最速ドライブラッシュ → スライディング(しゃがみ強K) | 重なってガード時こちらが +1F。モーションは見やすいが、相手の起き上がりドライブリバーサルをガードできたり、起き上がりドライブインパクトにもドライブインパクト返しが間に合ったりする。無敵技を打たれたり下段をジャストパリィされない限りは攻め継続が可能 |
| 最速ドライブラッシュ → サンライズヒール(→+中K) | ガード時 +6F で密着投げ間合い。ただし相手のドライブリバーサルをガードできない。その代わりヒット時は +10F を取れてコンボに行ける。起き上がりドライブインパクトにはドライブインパクトが間に合う。ジャストパリィされやすいのは注意 |
| ドライブラッシュなしのサンライズヒール | ガード後の歩きシミーはできないが、中マシンガンアッパーからは持続が重なるので、その場受け身でも歩きシミーが可能 |
| 前方ステップ → 立ち強K | 重なる。ヒット時もコンボには行けないが、ガードさせてドライブゲージ差を作れる。持続が重なっているので起き上がりドライブインパクトも返せる |
| 前方ステップ → 中ローリングソバット | 持続重ねになり、ガード時 -4F なので相手のSA2が釣れるかもしれない。起き上がりドライブインパクト返しが間に合う |
- 使い分けとして「ドライブゲージを削りたい時は立ち強K、ラインを上げたい時は中ローリングソバット」と述べています。
画面端
3. サンライズヒールでフレーム消費(密着 +5F)
- サンライズヒール(→+中K)でフレーム消費すると、密着 +5F が作れます。
- 後ろ歩きシミーもできます。
- 補足として「+5F の起き攻めで立ちPを重ねると、発生8F以上の無敵技はガードが間に合います」と述べています。
4. 立ち弱P・しゃがみ弱Pでフレーム消費(+8F)
- 立ち弱P → しゃがみ弱P でフレーム消費すると +8F が作れます。
- 有利フレームは多いが、密着からは後ろ歩きシミーができないので注意。
- 使い道は ドライブラッシュ立ち中Pの持続重ね。
- ヒット +7F、ガードでも +4F で攻め継続が可能。
- この連係はドライブリバーサルを下がれるので、SA3コマンドを仕込んでおけば割り込むこともできます。
- 「特に自分がバーンアウトしている時に使えると強いでしょう」と述べています。
5. しゃがみ中Pでフレーム消費(+8F・投げ間合いの外)
- 投稿者個人のおすすめとして紹介しています。
- しゃがみ中Pでフレーム消費すると +8F・投げ間合いの外になります。
- 投げ間合いの外だが、2F以上前に歩けば届くので、小技に割り込まれずに投げを埋めることもできます。
- 打撃はそのまましゃがみ中Pを連打すればOK。ガード時 +2F、ヒット時は +8F。
- しゃがみ強Pに行くよりは、そのまましゃがみ中Pを連打する方がコンボを伸ばしやすい気がします、としています。
- 再度中マシンガンアッパーにつなげれば無限マシンガンループも狙えます。「このコンボ、中Pボタンしか使っていません」と述べています。
- ガード後のしゃがみ中Pが発生4Fの技と相打ちした場合は、このシチュエーションだと基本的に何も届きません。
- 相打ちで +7F 以上が取れるキャラにはSA1を狙うか、素直に立ち弱Kを使って割り込まれない連係にしてもいい、としています。
- フレーム消費からは、そのまましゃがんで待つのがおすすめで、相手のリバーサル・起き上がり後ろ投げ以外にはほとんど勝てる選択肢、と述べています。
- 相手の投げ抜けが漏れたら、SA込み6,000以上のダメージが取れます。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 中マシンガン | 中 マシンガンアッパー(↓↙←+中P) |
| マイステ/マステ/前捨て | 前方ステップ |
| バックステップ(字幕表記。公式表記は 後方ステップ) | 後方ステップ |
| ラッシュ/クラッシュ | ドライブラッシュ |
| スライディング/スラ | しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー) |
| 前中キック/マチキック/マ中キック | サンライズヒール(→+中K) |
| タキック/立ち強キック | 立ち強K(マキシマムキック) |
| 中素バット/中ソバット/ジ素バット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| デリバ/ディリバ/Dリバ | ドライブリバーサル(レッグスクラッチ) |
| グラップ | 投げ抜け |
| 下段ジャスパ | 下段攻撃に対するジャストパリィ |
| SS3 | SA3 サタデーナイト |
| しゃがみ中/しゃが中 | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| 立ち訳キック | 立ち弱K(ローキック) |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 中 マシンガンアッパー | 発生22F/持続22-25F/硬直35F/ヒット D/ガード-19F/キャンセル SA3/ダメージ1,900/備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生」 | ✅ ダウンを取る締めとして整合します |
| サンライズヒール | 発生19F/持続19-23F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA | ✅ |
| しゃがみ強K | 発生14F/持続14-23F/ヒット D/ガード-11F/属性 下 | ✅ 持続が長く、重ねに使える技であることと整合します |
| 立ち強K | 発生12F/持続12-14F/ヒット+1F/ガード-5F/備考「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」 | ✅ 「ヒットしてもコンボには行けない」という説明と整合します |
| クイックローリングソバット | 発生12F/持続12-14F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3 | ✅ |
| 立ち中P | 発生7F/持続7-9F/ヒット+5F/ガード+2F | ✅ 持続重ねで数値が変わるという説明と整合します |
| しゃがみ中P | 発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
| 立ち弱P | 発生4F/ヒット+4F/ガード-1F/備考「連打キャンセル対応」 | ✅ |
| しゃがみ弱P | 発生5F/ヒット+4F/ガード-1F/備考「連打キャンセル対応」 | ✅ |
| SA3 サタデーナイト | 発生9F/ダメージ4,000/備考「1-13F 完全無敵」 | ✅ 割り込みに使うという説明と整合します |
| SA1 グレイテストソバット | 発生7F/ガード-12F/ダメージ2,000 | ✅ 相打ち後の追撃として整合します |
| 後方ステップ | 全体23F/備考「1-15F 投げ無敵」 | ✅ 投げ抜け読みの選択肢として整合します |
有利フレームについての注記:公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。「+32F」「+6F」「+8F」「+5F」「+7F」「+4F」「+10F」「+1F」「-4F」「+2F」は投稿者の実測値です。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2026年3月23日公開で、2026年3月17日アップデートの直後の内容です。公式のバトル変更リストの原文は次のとおりです。
2026.03.17 update
しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。
この記事の公開後に入った調整:
2026.08.03 update
サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。
現在との差:この記事の内容は中マシンガンアッパー締めのものなので、ODマシンガンアッパーの有利フレーム変更(+23F⇒+52F)の影響は受けません。ただし弱攻撃のヒットバック/ガードバックが縮小されたため、フレーム消費に使う小技の後の距離は動画公開時と変わっている可能性があります。サンライズヒールについても、その後にガード待機判定の修正が入っています。