⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
シルバー帯のモダン操作のディージェイ使いのリプレイを見てコーチングする動画です。
この相談者には自分の勝ちパターンがあり、それは「2ショット」からのしゃがみ中Kで相手を転ばせてペースを握るというものです。他の勝ちクリップでも同じ形で勝っています。
苦しんでいるのは、その「2ショット」が当たらないことで、空振りに反撃をもらう/ジャンプで張り付かれて連続で飛ばれるという形で「2ショット」を打つ間合いに入れてもらえていません。
動画は「ジャンプを連発してくる相手に対する後ろジャンプ」を対策の中心に据え、そのうえで本人の勝ちパターンを伸ばす形でアドバイスしています。
内容
- 相談者の勝ちパターンと、苦しんでいる状況
- 対処①:ジャンプ連発の連係を後ろジャンプで拒否する
- 対処②:届かない距離で「2ショット」を打たない
- 対処③:しゃがみ中Kで転ばせたあともループする
- ガードされるのが怖い場合
具体手順
1. 相談者の勝ちパターンと、苦しんでいる状況
- 勝ちパターンは「2ショット」からのしゃがみ中Kで相手を転ばせること(「2ショット」は音声認識が崩れており公式技名に確定できませんでした)
- 苦しんでいるのは、「2ショット」が当たらないこと
- 「2ショット」の空振りに反撃をもらってしまう
- ジャンプで張り付かれて連続で飛ばれ、「2ショット」を打つ間合いに入れてもらえない
- 動画は「こういう連続で飛んでくる相手はディージェイが苦手ですよね」と述べています
2. 対処①:ジャンプ連発の連係を後ろジャンプで拒否する
- 相手の連係を食らっていて、2発目で飛ぶのか3発目で飛ぶのか、いつ終わるのか分からない状況になるとパニックになって技を出したくなる
- そういう場合は後ろジャンプ
- 後ろジャンプを入れっぱなしにすると、拒否できることが多い
- ガードできているときも同じで、「いつガードが解けるのか分からない」という状況でもずっと後ろジャンプ入力でよい
- 止められてからでも遅くない
- 後ろジャンプで迎撃すると、ちょうど「2ショット」が使える距離になるので、一気に自分の形を取り戻せる
3. 対処②:届かない距離で「2ショット」を打たない
- リプレイでは届かない距離で「2ショット」を打っている
- あえてそうする戦い方もあるが、この相談者はそうではないと思われるので、当たる距離で打ちたい
- 当たっていない理由は、開始距離のままじっとしていて、そこからまた同じように出しているので距離の調整ができていないこと
- 歩いて、相手に当たりそうなところまで近づいてからジャンプする
歩きたくない場合
- 「2ショット」よりも弱ジャックナイフマキシマム(下タメから上+弱ボタン)のほうが長く飛べる
- 届かない距離から出したい場合は、そちらを使うのも1つの手
4. 対処③:しゃがみ中Kで転ばせたあともループする
- しゃがみ中Kで転ばせたあとも、同じ「2ショット」に行ってよい
- 相手が対応してこないなら、それを続ける
- 長くは通用しないが、自分の勝ち方をより伸ばしていくという考え方が、今後のランクアップに向けて重要
- 遠いところで転ばせた場合は別の手段を考える
- 対空が上手い相手には考え直す必要があるが、まずはこのあと飛んでみて対空できるかをチェックする
一番もったいない形
- 「2ショット」を出したあとに弱攻撃を出してしまうこと
- それでは転ばせられないので、しゃがみ中Kのほうがよい
5. ガードされるのが怖い場合
- しゃがみ中Kがガードされるのが怖いのであれば、ガードされたあとにドライブインパクトを打ってもよい
- そうすると相手は「次もドライブインパクトが来たら返してやろう」と考えるようになる
- そこにまた別の行動を合わせる
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 照合 |
|---|---|---|
| 中足/週足(音声認識の崩れ) | しゃがみ中K (グランドスクラッチ) | ✅ |
| ジャックナイフ(下タメ+上+弱ボタン) | 弱 ジャックナイフマキシマム | ✅ |
| バックジャンプ/バクジャンプ | 後ろジャンプ | ✅ |
| インパクト | ドライブインパクト (ワイルドビート) | ✅ |
| リビ(音声認識の崩れ) | ⚠ 公式技名に確定できませんでした | ⚠ |
| 下め(音声認識の崩れ) | 下タメ(↓溜め) | ✅ |
| 2ショット/2シ/2ョ(音声認識の崩れ) | ⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記) | ⚠ |
- ⚠ **「2ショット」は音声認識が崩れており、公式技名に確定できませんでした。ディージェイには前ジャンプ中に↓+弱Kで出る「ニーショット」**がありますが、動画では技名が明言されていないため断定していません。推測で補っていません。
- ⚠ 「2ショットの空振りにリビを入れてもらわれてしまう」という箇所の「リビ」は、音声認識が崩れており確定できませんでした。
公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 弱 ジャックナイフマキシマム:公式は硬直「着地後6」・ダメージ0で、備考は「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」。動画の「こちらのほうが長く飛べる」「そこからジャンプ中の技を出せる」という説明は、この備考に対応します。
- ✅ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F/持続8-11/硬直19/ガード-6F/ダメージ700/属性 下、備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。
- ✅ ニーショット(前ジャンプ中に):公式は発生6F/持続6-着地まで/硬直「着地後3」/ダメージ300/Dゲージ増加(ヒット) 2000/属性 中。
- ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」。
- ✅ 中 ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/ガード-32F/ダメージ1100、備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)
- 🚨 **動画が「長く飛べる」として勧めている弱ジャックナイフマキシマムは、2026年8月3日に「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」と調整されました。**飛距離の調整ができるようになったため、動画が言う「届かない距離から出す」使い方の前提が変わっています。
- モダン操作の簡易入力のジャックナイフマキシマムは、2025年6月に「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と変わりました。この動画の時点では【中】です。
- 動画が勝ちパターンの締めにしているしゃがみ中Kは、2024年5月に「①空振り時のみ、19-30Fの体部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②攻撃持続1-3Fの攻撃判定を拡大し、持続4F目と同程度にしました。」と調整されています。(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
- 「2ショット」がニーショットであれば、2024年5月に「①攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました。 ②攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました。」、2024年12月2日に「ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更しました。」が入っています。ただし動画が技名を明言していないため、この対応は確定していません。