⚠ この記事は 2023年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
モダン操作でディージェイを使いマスターに到達した配信者が、「アシスト強」を当てる回数を増やすための立ち回りを4つの場面に分けて解説した動画です。
動画の出発点は、**「アシスト強は技自体のリーチが短く、立ち回りでただ振っても当たらない。ドライブインパクトがパニッシュカウンターしたときやジャンプ攻撃がヒットしたときくらいしか出せていない人が多いのではないか」**という問題設定です。そこから、アシスト強を当てられる状況を自分から作りにいくという組み立てで説明が進みます。
**共通する仕組みは「投げが有利になるフレーム状況を作り、相手に投げ抜けをさせて、その投げ抜けにアシスト強を当てる」**というものです。ドライブラッシュ立ち中Pのガード+6F、ダウン後の最速ドライブラッシュからのサンライズヒールのガード+5F(しゃがみガードは+6F)、ダブルローリングソバット締めのヒット+2Fという3つの状況が、どれも「相手が通常技では投げに勝てない」状態であるという共通点で束ねられています。
最後に、動画の話をすべてひっくり返す形で「現在はアシストコンボ強をあまり使わず、ダブルローリングソバット締めにしている」という運用と、その理由(ドライブゲージの消費を抑え、締め後にもう一度読み合いに入るため)が語られます。
内容
- ポイント1:立ち回りの生ドライブラッシュは「ラッシュ中」(ドライブラッシュ立ち中P)を使う
- ポイント2:「中足」でたくさん転ばせて、ダウン後の最速ドライブラッシュ > サンライズヒールにつなげる
- ポイント3:アシスト強での対空が成功したあともドライブラッシュを出す
- ポイント4:画面端の攻めで打撃を重ねるときにアシスト強を使う
- 最後に:アシストコンボ強を使わず、ダブルローリングソバット締めにしている理由
具体手順
1. 立ち回りの生ドライブラッシュは「ラッシュ中」(ドライブラッシュ立ち中P)
- 立ち回りで生ドライブラッシュを使うとき、動画の書き手はドライブラッシュからの「中」(立ち中P)を振っていると述べています
- 理由①:ヒットするとそのままアシストコンボ強が入る。「アシスト中攻撃」や「中足」をドライブラッシュから振った場合は、ヒットしてもアシストコンボ強が入らないため、そちらはあまり使っていない
- 理由②:ガードされたときが「+6Fの投げ有利」になる。動画はこれを「相手がガードしたあとに最速で出すすべての技の発生が+6Fされるという意味」と説明しています。一番発生が早い4Fの通常技を出しても発生に10Fかかるのに対し、こちらの投げの発生は5Fなので、普通の技ではまず投げに勝てない
- そのため、ドライブラッシュ立ち中Pをガードさせたあとに投げを見せると、相手は投げられたくないと考えて投げ抜けをしてくる
- 相手が投げ抜けをしているところにアシスト強を出すと、ドライブラッシュ立ち中Pがガードされていてもアシスト強が当たり、そこからアシストコンボ強に入れられる
- つまり、ヒットしていればもちろん、ガードされていても「投げ」を合わせることでアシストコンボ強に入れられる、というのがドライブラッシュ立ち中Pの強みだと説明しています
相手が対策してきたとき
- ドライブラッシュ立ち中Pをガードしたあとに無敵技を撃ってくる相手や、プラチナ帯が近くなると「遅らせ投げ抜け」(最速ではないタイミングで投げ抜けを入力し、打撃と投げをどちらもガードできる防御手段)を使ってくる相手が出てくる
- そういう相手にはシミー(後ろに下がって相手の投げモーションを見てから反撃する行動)が機能する
- シミーが成功すると、投げを見てからアシスト強がパニッシュカウンターで入る。そこからドライブラッシュ立ち中P > アシストコンボ強も入るので、アシスト強を当てられるタイミングをさらに増やせる
「ラッシュ弱」との比較(動画の書き手の説明)
- 発生が早くドライブインパクトもケアできる「ラッシュ弱」のほうがよいのでは、という見方もあると動画は認めています
- ただし**「ラッシュ弱」はガード時に投げをするのが難しい**。ヒットしたときに投げを出してしまうとスカって確定反撃をもらうため
- それを恐れてガード時もアシスト強を出すだけだと、相手はガードしていればよいので投げ抜けをしてくれず、投げ抜けにアシスト強を当てる形が成立しなくなる
- ドライブラッシュ立ち中Pは、練習をあまりしなくてもその確認ができるので実戦に入れやすい、というのが動画の書き手の理由です
- ドライブインパクトやパリィを「中」に合わせられることが増えてきたら、ドライブラッシュからの投げを見せると相手が黙るので、引き続きドライブラッシュ立ち中Pで攻められる
2. 「中足」でたくさん転ばせる
- 「中足」で転ばせたあとの最速ドライブラッシュからのサンライズヒール(動画の表記は「前中K」)が強い起き攻めになると述べています
- 理由①:無敵技以外では打撃を取れて、ヒットしたらそのままアシストコンボ強が入る
- 理由②:ガードされても立ちガードで+5F、しゃがみガードで+6F。つまりドライブラッシュ立ち中Pをガードさせたときと同じ状況になり、相手は投げられたくない状態になる
- したがって同じ手順(まず投げを見せる → 次の読み合いでガード後にアシスト強)で、相手の投げ抜けにアシストコンボ強が入る
- 相手がなかなか投げ抜けをしてこない場合は、投げ抜けをするまで投げ続けてよい(画面端に運べて有利になるため)
- ここは相手が無敵技を撃ちやすいタイミングでもあるので、無敵技を使ってくる相手にはシミーを混ぜると攻めが継続できる
「中足」の当て方
- **うろうろしている相手へのドライブラッシュ「中足」**を挙げています
- 具体例として、こちらのエアスラッシャーに合わせて弾抜けをしようとしてくるキャミィを挙げ、そこにドライブラッシュ「中足」を当てると転ばせられて、さらにドライブラッシュ > サンライズヒールの攻めに行けるとしています
3. アシスト強での対空が成功したあとにドライブラッシュを出す
- アシスト強は対空としても機能し、クラシックでは下がりながらでないと出せない技だが、モダンのディージェイは下がっていなくても出せる、と動画は述べています(この部分は音声が不明瞭で、クラシック側の条件についての言い回しを確定できませんでした。推測で補っていません)
- 対空が成功したあと、書き手はドライブラッシュ立ち中Pを出して、1と同じガード後の読み合いに持っていく
- この行動は発生の早い技の暴れには負ける。ただし対空された直後に自信満々にドライブラッシュをしてくるディージェイに暴れるのは勇気がいる行動なので、たいていはガードしてくれる、というのが書き手の説明です
- 小技の暴れも、こちらの最速ドライブラッシュ弱には(必ずではないが)負けることが結構あるので、知っている相手にとってもリスクのある行動になる
- ガードしてもらえたら、**1で説明した「投げを匂わせてからのアシスト強」**でアシスト強を当てるチャンスが作れる
- マスター帯が近くなると小技で暴れる人が増えて通用しづらくなるため、書き手自身も対空後の最速ドライブラッシュ弱を練習中だと述べています
4. 画面端の攻めで打撃を重ねるときにアシスト強を使う
- 画面端で打撃を重ねる場面で、連打キャンセルから攻めを継続しやすい「弱」や、ガードされても反撃をもらいにくい「中」を使う人が多いのではないかと前置きしたうえで、書き手はここでアシスト強を使っていると述べています
- 他の打撃と同じように、投げ暴れ・前ジャンプ・垂直ジャンプに当たる
- 無敵技がない相手は画面端からの脱出手段がジャンプを通すくらいしかないので当たりやすい
- 当たるとそのままアシストコンボ強が入る
- SA3があると、さらに高いダメージのコンボが入り、6000近いダメージで一気に体力を削り切ることもできる(動画は「これはダイヤ帯あたりまでは必要ないコンボ」と断っています)
5. 最後に:アシストコンボ強ではなくダブルローリングソバット締めにしている理由
動画の締めくくりで、**ここまでの話と矛盾する形で「現在はアシストコンボ強をあまり使っていない」**と説明しています。
- 理由:ここまでの内容を実践するとアシスト強がヒットする回数がかなり増える。それを全部アシストコンボ強につなげるとドライブゲージの消費量も増え、すぐにバーンアウトしてしまう
- そこでアシスト強が当たった場合は、だいたいダブルローリングソバットで締めている
- ダブルローリングソバット締めは、一見すると火力が下がりダウンも取れない妥協コンボに見えるが、締めた直後がもう一度アシスト強を当てられるタイミングになっている
- ダブルローリングソバットが当たったあとは+2Fで、これもすべての通常技に投げが勝てる状況になる。相手にとっては投げられたくないタイミングになる
- そこで投げが通れば、ドライブゲージを使わずにアシストコンボ強以上のダメージが取れる
- ドライブラッシュ立ち中P > アシストコンボ強 … 約3340ダメージ
- ダブルローリングソバット締めからの投げ … 合計3700くらい
- 相手が投げ抜けをしてきたら、そこにアシストコンボ強が刺さる
- うまくいけば「アシスト強 > ダブルローリングソバット」のループで攻めを継続し続けられる。書き手は実戦で3連続まで当てたことがあると述べています
この形の弱点(動画が挙げているもの)
- **+2Fからのアシスト強は小技の暴れには負ける。**動画の説明は「4Fの技を2F遅らせても6F、アシスト強の発生が7Fなので負けてしまう」というもの
- そのため投げも混ぜることが必要で、無敵技警戒でシミーも混ぜられるとよい
- 最大の弱点はジャンプに弱いこと。ジャンプされると空振りしたときと同じ状況になり、追撃が入らない
- 投げへの対応として投げ抜けではなくジャンプを使ってくる相手には、素直にアシストコンボ強でダメージを取る
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 照合 |
|---|---|---|
| ラッシュ中/ラッシュ中攻撃 | ドライブラッシュからの立ち中P (フロントフック) | ✅ |
| 前中K/前中継(音声認識の崩れ) | サンライズヒール(→+中K) | ✅ |
| 中足 | しゃがみ中K (グランドスクラッチ) | ⚠(下記) |
| ダイソバット/ダバと(音声認識の崩れ) | ダブルローリングソバット(↓↘→+強K) | ✅ |
| 弾/玉 | エアスラッシャー | ✅ |
| インパクト | ドライブインパクト (ワイルドビート) | ✅ |
| パリー | ドライブパリィ | ✅ |
| パニ感(音声認識の崩れ) | パニッシュカウンター | ✅ |
| グラップ/遅らせグラップ | 遅らせ投げ抜け | ✅ |
| アシスト強/アシスト中攻撃/アシストコンボ強 | ⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記) | ⚠ |
- 🚨 「アシスト強」「アシスト中攻撃」「アシストコンボ強」は、モダン操作のアシストボタンの押し方を指す動画側の表記です。公式フレームデータ・公式コマンドリストにアシストボタンと技の対応表は無いため、どの技を指すかは確定できませんでした。動画の表記のまま残しています。推測で補っていません。
- 参考として、公式のバトル変更リストには「アシストコンボ1」「アシストコンボ2」「アシストコンボ3」という名称の項目がありますが、動画の「アシストコンボ強」がそのどれに当たるかは、公式資料に対応表が無いため確定できません。
- ⚠ **「中足で転ばせた」という説明について。当サイトの略称対応では「中足」はしゃがみ中K (グランドスクラッチ)**ですが、公式フレームデータのしゃがみ中Kは硬直差(ヒット)の欄が空欄で、通常ヒットでダウンするという記載はありません(備考にあるのは「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」だけです)。動画の「中足で転ばせた」がどの技・どの状況を指しているかは公式データから確定できませんでした。推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち中P (フロントフック):公式は発生7F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ600。動画の「ガードされると+6Fになる」は、ドライブラッシュ中の攻撃としての値についての説明で、公式フレームデータのドライブラッシュの項(パリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュとも硬直「全体 55」)にはガード時の上乗せ分の列がありません。+6Fという数値は動画側の値です。
- ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700、キャンセル欄「SA」、備考「空中ヒット時床バウンド」。動画の「立ちガードで+5F、しゃがみガードで+6F」はドライブラッシュから出したときの値で、公式フレームデータには載っていない動画側の値です。
- ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、始動補正25%、キャンセル欄「SA3」。動画の「当たったあとは+2F」は公式と一致します。
- ✅ 通常技の最速発生とスタンプ・ザ・ビート/フリップスルーの発生:公式では立ち弱P (ジャブ)が発生4Fで最速、通常投げ(スタンプ・ザ・ビート/フリップスルー)は発生5F。動画の「一番発生が早い4Fの通常技」「投げの発生は5F」は公式と一致します。
- ⚠ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F/持続8-11/硬直19/硬直差(ヒット)の欄は空欄/ガード-6F/ダメージ700/属性 下、備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。
- ⚠ 動画のダメージ(約3340/合計3700くらい/6000近い)と「アシスト強の発生7F」は、公式フレームデータには無い動画側の値です。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)
- **この動画が中心に置いている「アシストコンボ強」に相当しうる項目として、2025年6月にアシストコンボ3の内容が変更されています。**公式の原文は「コンボ内容を変更しました。 調整前 フェイスブレイカー>ODジョスクール>マキシマムストライク>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 調整後 フェイスブレイカー>ODジョスクール>ワニングムーン>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 2025/06/19 ODジョスクールまで繋いだ後に、アシストコンボ以外の派生先を選択すると、追加で補正がかかってしまう不具合を修正しました。」です。
- **2024年5月には、バーンアウト中のアシストコンボの内容が変わりました。**公式の原文はアシストコンボ2が「バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ダブルローリングソバット」、アシストコンボ3が「バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 フェイスブレイカー>ダブルローリングソバット>サタデーナイト」です。
- **モダン操作の簡易入力のジャックナイフマキシマムは、2025年6月に「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と変わりました。**この動画の時点では【中】です。
- 動画が締めに使っているダブルローリングソバットは、公式のバトル変更リストで硬直差を変更されていません(2024年5月に「コンボカウント 上限値を増加しました。」が入っているだけです)。ヒット+2Fという前提は現在も変わっていません。
- 動画が起き攻めに使っているサンライズヒールは、2026年8月3日に「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。」と調整されています。