モダンのディージェイをどこから始めるか|初心者が置いた3つの目標と、ランクマッチ中心の練習の進め方

情報源:GameUpTyo(note) ・ 投稿日:2023-11-14

⚠ この記事は 2023年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

スト6で初めて選んだ操作方法が「モダン」、初めて選んだキャラが「ディージェイ」という書き手が、何から手を付けたかを書いた記事です。

攻略記事や動画が多すぎてどこから始めていいか分からないという状態から、「どうやって攻撃を当てるか」だけを考えるところに絞り、練習方法を2つ、試合中に必ずやる目標を3つ立てています。

ランクマッチで対戦しながら覚える進め方を取っており、Rookie からの出発だったこと、そのとき自分に何が欠けていたかも具体的に書かれています。モダンのエアスラッシャーが「ワンボタンで出せるが溜めは必要」で、溜まっていないと別の必殺技になるという、モダンのディージェイ特有のつまずきもここで挙げられています。

内容

  • 最初につまずいた点(3つ)
  • 初心者が考えた自分向けの練習方法(2つ)
  • 試合中に必ずやる目標(3つ)

具体手順

1. 最初につまずいた点

記事はランクマッチは Rookie からの出発だったとしたうえで、「弱い原因」を3つ挙げています。

  • 強攻撃しか分からない(記事の表記は「大攻撃」)
  • アシストボタンを押すという概念が無かった
  • 投げのボタンのことも忘れていた

何も練習せずにランクマッチに入り、対戦しながら覚えるという進め方を取ったと書かれています。

2. 初心者が考えた自分向けの練習方法(2つ)

#練習記事の説明
1コンボトライアルをやる毎回初級からやることで、基礎的なボタンの押し方が分かる。地道な練習を少しでも学ぶ
2トレーニングモードの使い方を覚えるコンボ練習のためのサンドバッグとして使うことと、CPU Lv3 程度を相手にちゃんとコンボが出せるようになっているかの確認。Lv3 相手に焦らないようガードを意識すること、画面端でずっとガードする練習、ジャンプで逃げる練習

記事は「ボタンが押せないというのがとにかくもどかしい」「結局は慣れるということ」とし、操作自体はゆっくりとしか成長できない(3年たってもボタンの押し間違えをする)ので焦らないと書いています。

3. 試合中に必ずやる目標(3つ)

目標内容
目標1アシストボタンを押しながら強攻撃を連打すると体力の40%を削ってくれるので、ジャンプ攻撃のあとやドライブインパクトを当てたあとは、確実にそれだけは出せるようにする(記事の表記は「アシストを押しながら大攻撃連打」「インパクト」)
目標2必殺技のエアスラッシャー(飛び道具)を出して、相手の動きを見ることを意識する。ディージェイのエアスラッシャーはワンボタンで出せるが、ガード方向の溜めが必要。溜まっていないと別の必殺技になってしまうことに気づいた、と書かれています。しゃがみガイルを参考にしたとのこと
目標3**実戦のランクマッチでドライブインパクトをとりあえず押す。一試合に5回は押すつもりで。**初心者の武器はドライブインパクトなので、インパクト合戦に勝たないと、返すことに慣れないままやられてしまう。これとドライブインパクト後のちゃんとした攻撃だけでゴールドまではランクが上がっていく(記事は「初心者向けのキャラはインパクト後のコンボが簡単で大ダメージ」と補足しています)

記事は「必ずこれをやる、というお手本を自分にインプットしておかないと、目指す目標が無ければ格ゲーは面白くない」として、この3つを目標設定と呼んでいます。

メモ

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名・公式表記公式コマンド照合
大攻撃強攻撃(公式データは強P・強K)——
弾エアスラッシャー←溜め→+P✅
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
アシストを押しながら大攻撃連打アシストコンボ(モダン操作)—⚠ 下記
DJディージェイ——

公式フレームデータとの照合

  • ✅ エアスラッシャーの公式コマンドは ←溜め→+P です。記事の「ワンボタンで出せるけど、ガード方向の溜めが必要」という説明は、この溜めコマンドに対応しています。
  • エアスラッシャーの各強度の公式値は次のとおりです。
技発生ヒットガードダメージ
中 エアスラッシャー17F0F-5F600
強 エアスラッシャー17F+3F-3F1000
OD エアスラッシャー10F+5F+2F1000
OD エアスラッシャー (射出)22Fダウン+9F1000
  • ⚠ 弱 エアスラッシャーだけは、公式フレームデータの欄がほぼ空です。硬直「全体 21」とダメージ 0 だけが入っており、発生・持続・硬直差・キャンセル・属性・備考はすべて空欄です(0ダメージのフェイント)。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート) の公式値は発生26F/ヒット時ダウン/ガード-3F/ダメージ800、備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」です。
  • 🚨 **公式フレームデータはクラシック操作の値だけで、モダン操作の威力補正を示す列はありません。**公式データの列は「技名・発生・持続・硬直・硬直差(ヒット)・硬直差(ガード)・キャンセル・ダメージ・コンボ補正値・Dゲージ増加(ヒット)・Dゲージ減少(ガード)・Dゲージ減少(パニカン)・SAゲージ増加・属性・備考」の15列です。記事のアシストボタン表記(アシスト+強攻撃連打など)に対応する数値は公式データにありません。
  • ⚠ 「体力の40%を削ってくれる」「ゴールドまではランクが上がる」は、記事の書き手の体感による記述で、公式データにある数値ではありません。ディージェイの体力の公式値は 10,000 です。

公式の調整履歴との関係

  • **記事の「溜まっていないと別の必殺技になってしまう」は、公開直前の 2023年9月27日 の調整と同じ話です。**公式の原文は【OD】エアスラッシャー(←溜め→+PP)について「モダン操作のSPボタンで発動する際、後ろ溜めが完成していると「ODジョスクール」や「ODダブルローリングソバット」が発動できなかったため、後ろ入力している時のみ「ODエアスラッシャー」が発動するように修正しました。」です。
  • 記事が使っている「アシスト+強攻撃連打」(アシストコンボ)の中身は、記事の公開後に2回変わっています。
    • 2024年5月:「アシストコンボ2」について「バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ダブルローリングソバット」、「アシストコンボ3」について「バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 フェイスブレイカー>ダブルローリングソバット>サタデーナイト」。
    • 2025年6月:「アシストコンボ3」について「コンボ内容を変更しました。 調整前 フェイスブレイカー>ODジョスクール>マキシマムストライク>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 調整後 フェイスブレイカー>ODジョスクール>ワニングムーン>ダブルローリングソバット>サタデーナイト」。
  • **2025年6月、モダン操作のジャンプ攻撃が出し分けられるようになりました。**公式の原文は「アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P」です。記事の「ジャンプ攻撃の跡はアシストコンボ」という運用は、この調整の前のものです。
  • **同じく2025年6月、モダン操作のSA2が暗転後に3系統から選べるようになりました。**公式の原文は「暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。 技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。 また、サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。」です。記事はSA2に触れていませんが、モダンのディージェイの前提が大きく変わった調整です。
  • **同じく2025年6月、モダンのジャックナイフマキシマムの簡易入力の強度が変わりました。**公式の原文は「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」です。
情報源
https://note.com/gameuptyo/n/nc7c6ceb949c4
GameUpTyo(note)/投稿日:2023-11-14