概要
モダン操作のディージェイでハイマスターに到達するまでに使っていたコンボ・起き攻め・セットプレイをまとめた6分7秒の動画です。字幕(文字起こし)は無く、内容はすべて画面内のテロップで示されています。
概要欄には「モダンDJは溜めが苦手だったので手を出せなかったのですが、ワンボタンODジョス対空や空対空が強かったのでハイマスまで頑張れました!」「私自身がハイマスターになるまでに使用したコンボ、起き攻め、知識を紹介しています」と書かれています。
チャプターは「はじめに」「コンボ」「インパクトコンボ」「端のジャック後のセットプレイ」「投げ後の起き攻め」「1口メモ」「最後に」の7つです。
内容
- モダン表記でのコンボ2本(ダメージ表示つき)
- ドライブインパクト始動のコンボ
- 画面端の強ジャックナイフマキシマム後のセットプレイ
- 画面端の投げ後の起き攻め
- MR1500 から上がるためのひと言メモ
具体手順
以下は、動画の各章の実フレーム(YouTube が保持している静止画)から読み取れたテロップです。読み取れた分だけを載せています。各章の中の他のレシピは取得できませんでした。推測で補っていません。
1. コンボ(0分4秒〜)
| テロップ | 読み取れた内容 |
|---|---|
| コンボ | DR中 → 下強 → アシ中 → 強ジャック 2790 ダメージ |
| コンボ | 前中 「先端ではない場合 +5F」「アシ弱などに繋げよう」 |
| コンボ | アシ弱×2後 → DR前中 「ガード時 +5F」「遅らせ投げ可能!」 |
- モダン表記を公式技名に置き換えると、1本目は ドライブラッシュ中攻撃 → しゃがみ強攻撃 → アシストボタン+中攻撃 → 強 ジャックナイフマキシマム です。
- 2本目・3本目の「前中」は サンライズヒール(→+中K) です。
2. インパクトコンボ(2分46秒〜)
| テロップ | 読み取れた内容 |
|---|---|
| コンボ | 【インパクト時】アシ強×2 → 前SP派生 → 強ジャック 2490 ダメージ 「入れ替えに!」 |
- 「前SP派生」は、ジョスクールからの派生技をモダンの SP ボタン+前方向で出すという表記です。どの派生技かはテロップからは確定できませんでした。
3. 端のジャック後のセットプレイ(3分10秒〜)
| テロップ | 読み取れた内容 |
|---|---|
| 端のジャック後のセットプレイ | 【強ジャック後】前ステ → アシ弱 +5F 「投げにバクステされても確定反撃なし!」 |
- 公式技名に置き換えると、強 ジャックナイフマキシマムで締めた後、前方ステップ → アシストボタン+弱攻撃で +5F という説明です。
4. 投げ後の起き攻め(4分9秒〜)
| テロップ | 読み取れた内容 |
|---|---|
| 投げ後の起き攻め | 【画面端】フェイクロールステップ(236弱、弱ソバコマンド) +8F 「歩き投げ可能!」 |
- フェイクロールステップ(↓↘→+弱K)でフレームを消費すると +8F になり、歩いてから投げが間に合うという説明です。
5. 1口メモ(4分57秒〜)
| テロップ | 読み取れた内容 |
|---|---|
| MR1500から上がるために! | 【ジョスポイント】下強後 「打ち返してくる相手か確認しよう!」「距離によってアシ中が入らないので注意!!」 |
- 見出しの「ジョスポイント」はテロップの表記のままです。しゃがみ強攻撃の後、相手が打ち返してくるかを確認する、距離によってはアシストボタン+中攻撃が繋がらないという内容です。
6. 最後に(5分50秒〜)
- 「爽快感を楽しもう!!」というテロップで締めています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画のテロップ表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| DR | ドライブラッシュ |
| 下強 | しゃがみ強攻撃(モダン操作の表記。クラシックの しゃがみ強P=バーストフック に相当) |
| アシ弱/アシ中/アシ強 | アシストボタン+弱/中/強攻撃(モダン操作) |
| 前中 | サンライズヒール(→+中K) |
| 強ジャック | 強 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K) |
| 前SP派生 | ジョスクールからの派生技(→+SP)。どの派生かは確定できませんでした |
| 前ステ | 前方ステップ |
| バクステ | 後方ステップ |
| 236弱、弱ソバコマンド | フェイクロールステップ(↓↘→+弱K) |
| ODジョス | OD ジョスクール(↓↙←+KK) |
注記:公式に「弱 ローリングソバット」という技はありません。↓↘→+弱K は フェイクロールステップで、動画のテロップもその名前を併記しています。
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| フェイクロールステップ | 全体26F/ダメージ0/その他の欄は空欄 | ✅ ダメージが無く、フレーム消費に使う技であることと整合します |
| サンライズヒール | 発生19F/持続19-23F/硬直16F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA/ダメージ700 | ⚠ 動画の「先端ではない場合 +5F」はヒット時の硬直差+5Fと一致しますが、「アシ弱×2後→DR前中でガード時+5F」の方はドライブラッシュで持続を重ねたときの投稿者の実測値で、公式のガード+1F とは別のものです |
| 強 ジャックナイフマキシマム | 発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300 | ✅ 締めに使ってダウンを取る技であることと整合します |
| しゃがみ強P | 発生8F/持続8-9F/ヒット+6F/ガード-2F/備考「強制立ち効果」 | ✅ |
| 前方ステップ | 全体19F | ✅ |
| 後方ステップ | 全体23F/備考「1-15F 投げ無敵」 | ✅ 投げを後方ステップでかわされる、という説明と整合します |
| OD ジョスクール | 発生8F/ヒット D/ガード-18F/備考「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」 | ✅ |
有利フレームについての注記:公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。動画の「+5F」「+8F」は投稿者の実測値です。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2026年7月6日公開で、Year4(2026年8月3日アップデート)の前の内容です。記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.08.03 update
サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
現在との差:サンライズヒールは、この記事の公開後にガード待機判定の修正と空中ヒット時のヒット効果の変更が入っています。フェイクロールステップ・強ジャックナイフマキシマム・しゃがみ強Pは、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。