モダンのディージェイの画面端の柔道4種類|ステップ投げ・ステップ立ち弱P・弱ソバット・歩き投げの性能比較と使い分け

情報源:paonのモダンDJ研究室(YouTube) ・ 投稿日:2023-11-14

⚠ この記事は 2023年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダン操作のディージェイの画面端の投げループ(柔道)を、入り方4種類に分けて性能を比較した動画です。

「ディージェイには柔道のやり方が4種類ある」として、それぞれのメリット・デメリットと使い分けが説明されます。動画は自作の能力値グラフを使い、対ジャンプ性能/打撃のリターン/重ねの安定性/無敵技ケア性能/遅らせ投げ抜け狩り性能/対様子見性能という観点で評価しています。

内容

  • 柔道の入り方①:前方ステップ > 投げ
  • 柔道の入り方②:前方ステップ > 立ち弱P > 投げ/打撃
  • 柔道の入り方③:投げた直後に弱ソバット > 投げ/打撃
  • 柔道の入り方④:歩き > 投げ
  • 4つの使い分け

具体手順

1. 入り方①:前方ステップ > 投げ

観点動画の評価と理由
対ジャンプ性能とても高い。前方ステップをしてから投げを押すまでの間に下タメができるので、投げに対してジャンプされてもジャックナイフマキシマムを置ける
打撃のリターンとても高い。前方ステップからアシスト強攻撃が入る
重ねの安定性一番低い(下記)
無敵技ケア/遅らせ投げ抜け狩り高い部類(下記)
対様子見性能真ん中(下記)

対ジャンプ性能の詳細

  • 中ジャックナイフマキシマムから強ジャックナイフマキシマムが入るので、前飛びをされても一気に画面中央まで戻せる
  • 垂直ジャンプの場合も後ろジャンプの場合も同じように、中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマムが入る
  • 相手が早めにジャンプ攻撃を出していた場合も、この帯ではあまり負けたことがない

打撃のリターンの詳細

  • 前方ステップからアシスト強攻撃が入ると、2ゲージで 3400 ダメージのコンボが入る
  • 倒し切れる体力なら、SAを使った 5800 点のコンボが入る

重ねの安定性が低い理由

  • 前方ステップしてから最速で投げればよいわけではなく、相手が起き上がるまで少し待たなければならない
  • 早めに押すと投げがスカる
  • 遅すぎると相手の小技暴れに負ける
  • 練習が必要で、練習してもその日の調子で安定しないことがある

無敵技ケア/遅らせ投げ抜け狩りの詳細

  • 前方ステップをしてから後ろ下がりをすると、無敵技でも遅らせ投げ抜けでも最速の投げ抜けでも、どれもスカせる
  • ただし後ろ下がりをするので、相手のしゃがみ中K暴れには下段なのでヒットしてしまう。そのぶん評価を1段階下げて真ん中くらいだが、問題なく使える性能

対様子見性能の詳細

  • 「引き強K」を重ねるとジョスクールで逃げることもできる(動画の表記は「引き台系」で、音声認識が崩れており確定できませんでした)
  • 後ろタメをきちんとしていれば攻め継続もできるので低くはないが、もっと優れた入り方があるので真ん中

2. 入り方②:前方ステップ > 立ち弱P > 投げ/打撃

前方ステップから立ち弱Pでフレームを消費してから、投げか打撃に行く形です。

観点動画の評価と理由
重ねの安定性かなり高い。体感で重ねなくても、前方ステップして最速で立ち弱Pを打ち、そのあと最速で投げれば勝手に埋まる。遅れることはあっても、早く出しすぎてスカって確定反撃をもらうことはまずない
打撃のリターントップレベル。前方ステップ > 立ち弱P空振り のあとにアシスト強攻撃を打っても、相手の4F技と相打ちになり、こちらが先に技を出せるので、①と同じ 3400 点コンボが入る
対様子見性能ハイレベル。前方ステップ > 立ち弱P のあと、連打キャンセルにならないように立ち弱Pをもう1回刻んでから投げ、という形が、歩き投げをしなくてもそのまま出せる。様子見をして相手の行動を待つタイプの相手に対して、不利を背負いづらく攻め継続しやすい
無敵技ケア性能低い。前方ステップ > 立ち弱P のあとに無敵技を警戒して下がった場合、最速の投げ暴れや早めの遅らせ投げ抜けには引っかかってしまう
遅らせ投げ抜け狩り真ん中。遅らせ投げ抜けはジョスクールで狩れるが、ジョスクールだと無敵技に引っかかるのでリスクがないわけではない
対ジャンプ性能中くらい(下記)

対ジャンプ性能が中くらいな理由

  • 前方ステップからの立ち弱Pでも、ジャンプされたときの追撃はできる(動画が挙げている技は音声認識が崩れており確定できませんでした)
  • ただしタイミングがシビア。立ち弱Pを打とうとして早めに下ボタンを押すと、立ち弱Pではなくしゃがみ弱Pが出てしまう
  • 逆に遅くしすぎるとタメが足りない
  • 下タメを作るタイミングがシビアになるので、最高から1つ下げている

まとめ

  • 重ねの安定性・打撃のリターン・対様子見性能がかなり高いので、相手が無敵技を打ってこないだろうという場合は積極的に使ってよい選択肢

3. 入り方③:投げた直後に弱ソバット > 投げ/打撃

投げたあとすぐに弱ソバットをして、そこから投げたり打撃に行ったりという読み合いをする形です(「弱ソバット」は公式技名に確定できませんでした。後述)。

観点動画の評価と理由
対様子見性能満点(下記)
重ねの安定性かなり高い(下記)
打撃のリターン満点ではない(下記)
対ジャンプ性能一番低い(下記)

対様子見性能が満点な理由

  • しゃがみ待ちができる
  • しゃがみ待ちをするだけで投げ間合いの外になる
  • 無敵技も、しゃがんでいるだけで回避できる
  • とてもうまい相手がしゃがみ中Kで暴れてきたとしても、しゃがんでいるのでヒットせず必ずガードできるので、被害が抑えられる

弱ソバットならではの持続重ね

  • 弱ソバットのあとに最速でアシスト中を打つと、通常はガードされて -1F を背負う技が +2F になる
  • 理由は持続重ね
    • 普通は発生6Fなら6F目にヒットして、そこから相手の硬直が始まるので最終的に -1F になる
    • 投げからの弱ソバットのあとのタイミングで打つと、アシスト中攻撃の持続4Fのうち4F目に重なる
    • 1F目にヒットしたら -1F だが、そこから3F分、相手の硬直が解けるのが遅くなるので +2F になる
  • つまりアシスト中がガードされても、そのまま積極的に動いて相手の攻撃に勝ててしまう
  • 動画のおすすめは、アシスト中がガードされてもしゃがみ強攻撃を打つこと
    • 相手の弱攻撃暴れを潰したうえでパニッシュカウンターが取れる
    • 中攻撃以上に対してはこちらのほうが早く動けるのでパニッシュカウンターが入る
    • そこから 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム を入れて詐欺飛びに行ける

重ねの安定性の詳細

  • アシスト攻撃は体感ではなく、弱ソバットのあとすぐ最速で押せば重なるので安定性がかなり高い
  • ただし投げを重ねる場合は、ただ投げるだけでは届かず歩き投げが必要。そこは体感になるので少し安定性が落ちる

打撃のリターンが満点でない理由

  • アシスト中攻撃がヒットした場合、ODジョスクールからの中ソバット > 強ジャックナイフマキシマム には行ける
  • しかしモダン操作の場合、アシスト強攻撃以外でODジョスクールを出すとダメージが下がってしまい、3400 以上だったコンボが 3000 のコンボになる
  • アシスト中攻撃がヒットしたかどうかの確認も難しいので、ガードされているのにODジョスクールを打ってしまい、ドライブゲージを無駄にしてその後の状況が悪くなることがある

対ジャンプ性能が一番低い理由

  • 下タメができない
  • そのため飛ばれたときには難しいコンボを入れなければならない
  • 投げにジャンプを重ねられたときの対応が難しいのが、この形の大きな弱点

4. 入り方④:歩き > 投げ

  • **動画は「実はそんなに強い攻めではない」**としています
  • 下タメが作れないので、ジャンプされたときに弱い(③と同じ弱点)
  • 攻撃をガードされたときも歩き投げをしなければならず、後ろタメもしづらいのでODエアスラッシャーで攻め継続するのも難しい
  • 打撃のリターンは高いが、リスクも高い
  • 強い部分は対様子見性能だけ
    • 自分で歩く距離を調整できる
    • しゃがみガードで相手の投げ間合いの外で待つこともできるので、しゃがみ中Kもケアしやすい
    • 無敵技や遅らせ投げ抜け狩りをリスク低くケアできる
  • メインで使う方法というより、相手に動きを読まれづらくするためのアクセントとして使う

5. 4つの使い分け

動画が「最強」としているのは③の弱ソバット

  • 弱ソバットからの様子見が強すぎる
  • しゃがんでいるだけで、しゃがみ中Kも遅らせ投げ抜けも無敵技も最速の投げ暴れも全部ケアできる
  • 崩しの選択肢も多い
    • 小技の射程範囲内なので、立ち弱Pからの投げができる
    • 投げ間合いもギリギリ入っていないだけなので、少し歩けば投げられる
  • 相手からすると、しゃがまれているのでジャンプもしづらく、暴れるのもこちらの小技の射程なのでしんどく、無敵技も打ちづらく、歩き投げをしようとするとこちらの打撃が怖い、という安定行動が無い状態になる

弱ソバット柔道の回し方

  • 困ったら弱ソバットからの様子見
  • 相手が何もしなかったら、とりあえず歩き投げやワンパン投げ
  • 相手がしゃがみ中Kなどを打ってくるようならジョスクールで崩す
  • 相手が様子見をしてから打撃、というパターンが多いなら、様子見をせずに歩き投げをする

弱ソバット柔道が通用しない場合

  • コマンド投げキャラ。弱ソバットからの間合いはコマンド投げキャラにとっておいしい間合いなので、コマンド投げをされ放題になる
  • 打撃でリスクを負わせようとしても、弱ソバット > しゃがみ中P/アシスト中攻撃からのコンボはドライブゲージを使わないとまともなリターンがないので、ドライブゲージが少ないときや使いたくないときにリスクを負わせづらい
  • コマンド投げキャラでなくても、1回暴れたあとにジャンプをされたり、こちらの技振りのタイミングに合わせて飛ばれたりするのが嫌
  • 相手が「どうせ様子見をするんでしょう」と割り切った行動を取り始めたとき、リスクをつけるのは投げになるが、投げに行くならジャンプや後方ステップが怖い

そのときに使う他の柔道

  • 投げに行くなら、前方ステップから投げに行って下タメを作り、ジャンプにも対応できるようにする
  • ジャンプなのか遅らせ投げ抜けなのか読めない場合は、前方ステップ > 立ち弱P からのワンパン投げで崩しに行く
  • ただしこれは読み合いが回ってきたり、ランク帯が上がって相手が対応してきていると感じたりしてから初めてやること
  • まずは弱ソバットからの柔道を使うだけでもかなり勝率が上がる、と動画は締めています

メモ

動画の表記と公式技名の対応

動画の表記公式技名照合
重道/柔道柔道(画面端で投げを繰り返す起き攻め)✅
ステップ → 前方ステップ前方ステップ✅
立ち弱/ワンパン(音声認識の崩れ)立ち弱P (ジャブ)✅
しゃがみ弱しゃがみ弱P (アンダージャブ)✅
中足しゃがみ中K (グランドスクラッチ)✅
しゃがみ中パンチしゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)✅
しゃがみ強攻撃しゃがみ強P (バーストフック)⚠(強度は明言されていますが、PかKかは明言されていません)
中ジャックナイフ/中ジャック/大ジャックナイフ/大ジャナイフ(音声認識の崩れ)中/強 ジャックナイフマキシマム✅
中ソバット/中ソットクイックローリングソバット(↓↘→+中K)✅
ダイソバト(音声認識の崩れ)ダブルローリングソバット(↓↘→+強K)⚠
ジョスクールジョスクール✅
オディジスクール/ボディジョスクール/オーディスクール(音声認識の崩れ)OD ジョスクール✅
ディペアスラッシュター(音声認識の崩れ)OD エアスラッシャー✅
グラ/グラがり/オクラスグラップ/遅らせグラップ(音声認識の崩れ)投げ抜け/遅らせ投げ抜け狩り✅
安全飛び詐欺飛び—
パニカンパニッシュカウンター✅
引き台系(音声認識の崩れ)⚠ 公式技名に確定できませんでした⚠
弱ソバット/ジャクソバ/ジソバット/逆ソット(音声認識の崩れ)⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記)⚠
アシスト強攻撃/アシスト中攻撃/アシスト攻撃⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記)⚠
  • 🚨 「弱ソバット」は公式技名に確定できませんでした。公式のローリングソバットはクイックローリングソバット(↓↘→+中K)とダブルローリングソバット(↓↘→+強K)の2つだけで、↓↘→+弱K は「フェイクロールステップ」(硬直「全体 26」・ダメージ0)という別の技名です。動画の「弱ソバット」がフェイクロールステップを指している可能性はありますが、動画に明記が無いため、動画の表記のまま残しています。推測で補っていません。
  • 🚨 「アシスト強攻撃」「アシスト中攻撃」は、モダン操作のアシストボタンの押し方を指す動画側の表記です。公式フレームデータ・公式コマンドリストにアシストボタンと技の対応表は無いため、どの技を指すかは確定できませんでした。動画の表記のまま残しています。推測で補っていません。
    • 参考として、動画は「アシスト中攻撃」を「発生6F/持続4F/ガードされると-1F」と説明しています。公式フレームデータでこの3つが一致するのは しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)(発生6F/持続6-9/硬直差(ガード) -1F)です。ただし動画が対応を明言していないため、確定はしていません。

公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/持続6-9/硬直「※14」/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」、備考「※空振り時硬直1F増加」。持続が 6-9 の4Fで、動画の持続重ねの説明(4F目に重ねると+2Fになる)と数が一致します。
  • ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6/硬直6/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、備考「連打キャンセル対応」。動画が「連打キャンセルにならないように刻む」と言っているのはこの備考に対応します。
  • ✅ しゃがみ弱P (アンダージャブ):公式は発生5F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300。
  • ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。動画が「しゃがみ強攻撃でパニッシュカウンターが取れる」と言っている形に対応します。
  • ✅ 中 ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/ヒット時ダウン/ガード-32F/ダメージ1100。強 ジャックナイフマキシマムは発生5F/ガード-44F/ダメージ1300。動画の収録時点の強の発生は6Fです(後述)。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000。ダブルローリングソバットは発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400。
  • ✅ フェイクロールステップ:公式は硬直「全体 26」・ダメージ0で、他の欄はすべて空欄です。
  • ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/硬直「全体 46」/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾。
  • ✅ 前方ステップ:公式は硬直「全体 19」。
  • ⚠ 動画のダメージ(3400/5800/3000)と「+2F」「-1F」などの有利フレームは、トレーニングモードの表示に基づく動画側の値です。公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)

  • 🚨 **動画が「最強」としている弱ソバット柔道の中心にあるアシスト中攻撃(動画の説明が公式のしゃがみ中Pと一致する技)は、2026年3月17日に調整されました。**公式の原文は「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。」です。持続と硬直差(ガード)は変更されていません。
  • 柔道の締めに使う強ジャックナイフマキシマムは、2025年6月に「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」と調整されています。④は技後の状況、つまり柔道のループや詐欺飛びの成立に関わる項目です。
  • 中ジャックナイフマキシマムは 2024年12月2日に「初段の攻撃持続を3F⇒4Fに変更しました。」、2025年6月に「2段目空中ヒット時の横への吹き飛びを増やしました。」と調整されています。
  • 2024年6月26日の「特定の対空技」の項目で、公式は「ジャックナイフマキシマム 中 5-6Fまで投げ無敵 強 5-6Fまで投げ無敵」を付与したと述べています。この動画の時点では、この投げ無敵はありません。(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
  • モダン操作の簡易入力のジャックナイフマキシマムは、2025年6月に「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と変わりました。この動画の時点では【中】です。
  • 崩しに使うジョスクールについて、ODジョスクールは 2025年6月に「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されています。
  • 柔道に使う小技(立ち弱P・しゃがみ弱P)は、2026年8月3日に「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」と調整されています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=F1ItxUqzWKk
paonのモダンDJ研究室(YouTube)/投稿日:2023-11-14