⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
プラチナ帯のモダン操作のディージェイ使いのリプレイを見て、ドライブゲージ管理について解説したコーチング動画です。動画自身が**「このコーチング動画でドライブゲージ管理について扱うのは初めて」**と述べています。
**課題は「ドライブゲージが3本(3.5本くらい)以下になったときのドライブゲージの使い方とSAの使い方」**です。
内容
- リプレイの通し見(ドライブゲージが尽きる流れ)
- ドライブゲージが3本以下のときのコンボ選択
- 使いすぎてしまったときの回復のしかた
- バーンアウトしてしまったときにSAを使わない理由
具体手順
1. リプレイの通し見
- ドライブラッシュで突っ込んでいくこと自体は良い
- ドライブゲージ3本半で起き攻めに行くところまでは大丈夫
- そこから攻めに行って、ドライブゲージが1本ちょっとになってしまう
- ドライブインパクトを防がれてドライブゲージが尽き、体力有利なのに窮地に追い込まれる
- 2ラウンド目、投げと打撃の択ができているのは良い
- 3連続でドライブラッシュを打つところまでは大丈夫だが、4連続目でドライブインパクトを食らってドライブゲージが残り1本半になる
- 3本まで溜まったあと使いすぎてバーンアウトし、そこでSA3を使ってしまい防御手段が何もなくなる
- 相手を追い詰めていたのに削り切られて負ける
2. ドライブゲージが3本以下のときのコンボ選択
- 3本以下、3本を少し過ぎたくらいのときに、ドライブラッシュにドライブゲージを使うのは問題ない
- 問題は、ドライブラッシュがヒットしたときにODを使うこと。一気にピンチになってしまう
- リプレイではドライブラッシュが当たったときにアシストコンボ連打をしていたが、プラチナ帯からはそこを少しずつ変えていく
動画が挙げているコンボ
- アシスト強攻撃 > 強ジャックナイフマキシマム
- この締めのあと、前方ステップ2回を最速で挟むと密着有利フレームになり、そのまま投げに行っても相手に反撃されない状態になる
- 前方ステップ2回をしてから投げることで、一気に画面端の柔道を始められる
- この形なら画面端でドライブゲージ3本以上を維持できる
3. 使いすぎてしまったときの回復のしかた
- それでも使いすぎてしまったら、ドライブラッシュでコンボを伸ばしに行かない
- 弾を打って回復する(攻めない)
- リプレイでは4本くらいある状態からコンボを伸ばしに行ってバーンアウトしていたが、「やってしまった」と思ったら、そこからは無理に伸ばさずドライブゲージを回復する
- また3本以上回復したら「ちょっと攻めるか」と考える、という使い方
4. バーンアウトしてしまったときにSAを使わない
- バーンアウトしたときに、SA3を入れて少しでもダメージを稼ぎ、そのまま削り切ろうとするのは避ける
- 理由:防御手段が何も無くなってしまい、その後どうやって削るのかという話になる
- バーンアウトしたときはSAを使わず、防御札として取っておく
- これをやるだけでも相当に負けづらくなる
- 相手がルークだとしても、こちらがSA2の弾抜けを持っていれば、相手は迂闊に弾を打てない状態になる
- 「バーンアウトしたついでにSAゲージも使ってしまおう」はしない
5. 補足
- 弾でドライブゲージ回復の時間を稼ごうとしても、ジャンプが辛い/ジャンプが怖くて弾を打てず攻撃を当てられて回復できない、ということが出てくるかもしれない
- それはまた別の課題なので、一度試してみて困ることが起こるかどうかを確かめてほしい、と動画は締めています
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 照合 |
|---|---|---|
| 大ジャックナイフ | 強 ジャックナイフマキシマム | ✅ |
| ラシュ/ラッシュ | ドライブラッシュ | ✅ |
| インパクト | ドライブインパクト (ワイルドビート) | ✅ |
| 玉打ち | エアスラッシャー(強度は明言されていません) | ⚠ |
| ステップ2回 → 前方ステップ | 前方ステップ | ✅ |
| バンアウト/バウト(音声認識の崩れ) | バーンアウト | ✅ |
| 重度(音声認識の崩れ) | 柔道(画面端で投げを繰り返す起き攻め) | ✅ |
| SA3 | SA3 サタデーナイト | ✅ |
| SA2の球抜け | SA2 サンライズフェスティバル(系統は下記) | ⚠ |
| ODゲージ | ドライブゲージ(OD必殺技に使うぶん) | ✅ |
| アシスト強攻撃/アシストコンボ | ⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記) | ⚠ |
- 🚨 「アシスト強攻撃」「アシストコンボ」は、モダン操作のアシストボタンの押し方を指す動画側の表記です。公式フレームデータ・公式コマンドリストにアシストボタンと技の対応表は無いため、どの技を指すかは確定できませんでした。動画の表記のまま残しています。推測で補っていません。
- ⚠ SA2 サンライズフェスティバルは、公式フレームデータではライト(弱P始動)/マーベラス(中P始動)/マキシマム(強P始動)の3系統と段数で31項目に分かれています。動画は「SA2の弾抜け」としか述べていないため、どの系統かは確定できませんでした。
公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 強 ジャックナイフマキシマム:公式は発生5F/ヒット時ダウン/ガード-44F/ダメージ1300、備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。動画の収録時点の発生は6Fです(後述)。
- ✅ 前方ステップ:公式は硬直「全体 19」。
- ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ヒット時ダウン/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。
- ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ヒット時ダウン/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」。
- ⚠ 動画の「前方ステップ2回で密着有利フレームになり、投げても反撃されない」は、締めのあとの有利フレームを前提にした話です。公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)
- 動画が締めに使う強ジャックナイフマキシマムは、2025年6月に「①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。 ②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。 ③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。 ④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。」と調整されています。④は技後の状況、つまり動画が言う「前方ステップ2回で密着有利」に関わる項目です。
- モダン操作の簡易入力のジャックナイフマキシマムは、2025年6月に「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と変わりました。この動画の時点では【中】です。
- **動画が防御札として残すよう勧めているSA2は、2025年6月にモダン操作の仕様が変わりました。**公式の原文は「暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。 技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。 また、サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。」です。弾抜けとして使ったあとのリターンが、この動画の時点とは変わっています。
- **動画が「ヒット時にODを使うな」と述べている点に関わるアシストコンボ3は、2025年6月に内容が変わりました。**公式の原文は「コンボ内容を変更しました。 調整前 フェイスブレイカー>ODジョスクール>マキシマムストライク>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 調整後 フェイスブレイカー>ODジョスクール>ワニングムーン>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 2025/06/19 ODジョスクールまで繋いだ後に、アシストコンボ以外の派生先を選択すると、追加で補正がかかってしまう不具合を修正しました。」です。