⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ダイヤモンド4(マスター目前)のモダン操作のディージェイ使いのリプレイを見てコーチングする動画です。
動画は冒頭で**「ここまで来ると細かい技術というより、立ち回りや、いかに自分の強い部分を押し付けるかという部分になる」**と位置づけています。
課題は2つで、**「ドライブラッシュを通せていないこと」と「前歩きの時間が長いこと」**です。
内容
- リプレイの通し見と2つの課題
- ドライブラッシュの位置が遠いことの問題
- ドライブラッシュを打つ距離の目安
- それでも止められる場合の考え方
- 近距離のドライブラッシュを止めてくる行動と、その対処
- 前歩きの時間を減らす3つの方法
具体手順
1. リプレイの通し見で挙がった点
- ドライブラッシュの位置がかなり遠いので、相手のジャストパリィが間に合いやすい状況を作っている
- 「2ショット」を打っている場面について、動画の書き手は「自分ならドライブラッシュ立ち弱Pで相手に投げに行く。そのほうが昇龍拳もされない」と述べています(「2ショット」は音声認識が崩れており公式技名に確定できませんでした)
- しゃがみ中Pをスカして大ダメージをもらっている
- 前歩きの時間が長い
- ドライブインパクトを弾に合わせられている。こういうドライブインパクトをされると「相手は弾を待ってドライブインパクトをしているのだ」と分かるので、次のラウンドからは弾を控えるといった対応ができるとよい
- ジョスクールは龍尾脚とドライブラッシュに弱い
- 相手のドライブインパクトが多いのは、こちらがドライブラッシュ攻撃をしないから。ドライブラッシュ立ち弱Pをよく打っていれば、相手はドライブインパクトをそれで返されるので怖くて打てなくなる
2. ドライブラッシュの位置が遠いことの問題
- ディージェイはドライブラッシュ攻撃が打てなくなると、振れる技がソバット・ジョスクール・弾だけになる
- それらは全部ジャンプとドライブインパクトに弱い技
- そのため、ドライブラッシュをいかに通すか、止められずに見せるかが、モダンのディージェイの生命線になる
- ダイヤ帯でドライブラッシュが通らないという人の多くは、ドライブラッシュの位置が遠い
- 開幕の位置でも、もう既に遠い
3. ドライブラッシュを打つ距離の目安
- クイックローリングソバットがスカるくらいの距離が、ようやくドライブラッシュを打っていいかなという距離だと動画の書き手は捉えています
- この距離だと、相手はドライブラッシュを止めようと思ってもすぐに反応しなければならないので、ジャストパリィが間に合わなかったり、技で止めようとしても技を振るのが遅れて食らったりすることが多い
- 「ドライブラッシュが通らない」と思ったら、打たないのではなく、近くから打ってみるのを一度試すとよい
- この距離なら、パリィをしてくる相手に対してもドライブラッシュ投げに行ける
- 遠くからのドライブラッシュ投げはリスクが高い。技でも止められやすく、垂直ジャンプをされると大惨事になる
4. それでも止められる場合の考え方
- どうしても止められるという場合は、逆に遠くから、当てない距離でドライブラッシュ弱を打つだけでもよい
- 理由:ソバット・弾・ジョスクールはドライブインパクトに弱い行動なので、「ドライブインパクトに強い行動を出す」こと自体が1つの目的
- 当てに行かなくても、その行動が出せていれば目的は果たせている
- とにかくドライブラッシュを見せていくことが大事
5. 近距離のドライブラッシュを止めてくる行動と、その対処
| 相手の行動 | 動画の対処 |
|---|---|
| ジャストパリィ | 投げ |
| 垂直ジャンプ | ドライブラッシュ立ち弱Pからの対空 |
| ドライブインパクト | ドライブラッシュ立ち弱Pを使っていれば返せる |
| 置き技 | 見てからではないので、たまたまヒットするのは仕方がない |
- 近距離でドライブラッシュをするぶんには、カウンターで止められることはダイヤ帯ではそれほど無いのではないか、と動画は述べています
- 相手が弾でドライブラッシュを止めてくる場合、リプレイではジョスクールで避けようとしていたが、見てからできるのなら別の行動のほうが相手に圧力をかけやすいかもしれない、としています
- ドライブラッシュの回数を増やすと、相手にドライブインパクトをされる回数が減り、飛ばれる回数も減り、自分の弾・ソバット・ジョスクールが通りやすくなる
6. 前歩きの時間を減らす3つの方法
- 前歩きは弾も打てず、ジャックナイフマキシマムも打てないので、龍尾脚のような突進技、ドライブラッシュ、飛びにとても弱い状態になる
| # | 方法 | 動画の説明 |
|---|---|---|
| 1 | 弾を打ってからステップで移動する | 弾を盾にしてステップしていく |
| 2 | しゃがみ強Kで近づく | 飛ばれるのが嫌なときに使う。飛ばれてもジャックナイフマキシマムが間に合う |
| 3 | ドライブラッシュしゃがみ中Kで転ばせに行く | 相手がずっと下がるようなら使う |
- この3つを使って、できるだけ前歩きの時間を短くする
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 照合 |
|---|---|---|
| 中ソバット/ソット/バット(音声認識の崩れ) | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) | ✅ |
| しゃがみチューパ(音声認識の崩れ) | しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) | ✅ |
| ラッシュ弱パンチ/ラッシュジャパンチ/ラッシュジャック(音声認識の崩れ) | ドライブラッシュからの立ち弱P (ジャブ) | ✅ |
| ラシ中足(音声認識の崩れ) | ドライブラッシュからのしゃがみ中K (グランドスクラッチ) | ✅ |
| スライディング | しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー) | ✅ |
| ジョスクール/スクール/女手クール(音声認識の崩れ) | ジョスクール | ✅ |
| ジャックナイフ | ジャックナイフマキシマム | ✅ |
| ダイヤスラッシュ(音声認識の崩れ) | 強 エアスラッシャー | ✅ |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ | ✅ |
| インパクト | ドライブインパクト (ワイルドビート) | ✅ |
| ジャストパリー | ジャストパリィ | ✅ |
| 龍尾脚/龍尾客/竜尾(音声認識の崩れ) | 龍尾脚(ケンの技) | ✅ |
| 昇龍権(音声認識の崩れ) | 昇龍拳(ケンの技) | ✅ |
| テップ(音声認識の崩れ) | 前方ステップ | ✅ |
| 2ショット | ⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記) | ⚠ |
- ⚠ **「2ショット」は音声認識が崩れており、公式技名に確定できませんでした。ディージェイには前ジャンプ中に↓+弱Kで出る「ニーショット」**がありますが、動画では技名が明言されていないため断定していません。推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。動画が距離の目安にしているのがこの技です。
- ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6/硬直6/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、備考「連打キャンセル対応」。動画が「ドライブインパクトを返せる」「垂直ジャンプに対空できる」と説明している発生の早さがこれです。
- ✅ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F/硬直19/ガード-6F/ダメージ700/属性 下。
- ✅ しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー):公式は発生14F/持続14-23/硬直15/ヒット時ダウン/ガード-11F/ダメージ900/属性 下。
- ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0で、備考「13-24F 専用技へ派生可」。OD ジョスクールは発生8F/ガード-18F/ダメージ500。
- ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、備考「※空振り時硬直1F増加」。動画が「スカして大ダメージをもらっている」と指摘しているのはこの技です。
- ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」。
- ✅ キャンセルドライブラッシュ:公式は硬直「全体 55」。パリィドライブラッシュも硬直「全体 55」です。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)
- 🚨 **動画が「スカして大ダメージ」と指摘しているしゃがみ中Pは、2026年3月17日に調整されました。**公式の原文は「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。」です。
- 動画が「ドライブラッシュ・龍尾脚に弱い」と指摘しているジョスクールについて、ODジョスクールは 2025年6月に「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されています。
- 動画が前進手段に挙げているしゃがみ強Kは、2024年5月に「空中パニッシュカウンターのヒット効果が攻撃が当たる位置で異なっていた為、上方向に吹き飛ぶヒット効果に統一しました。」と調整されています。
- 動画が対空に挙げているジャックナイフマキシマムについて、モダン操作の簡易入力で出る強度は 2025年6月に「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と変わりました。この動画の時点では【中】です。
- 動画がドライブラッシュから使う立ち弱Pは、2026年8月3日に「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」と調整されています。