モダンディージェイの立ち回り|エアスラッシャーの溜め維持・SA3対空・ニーショット奇襲とゲージ管理

情報源:神ゲー攻略(ブログ) ・ 投稿日:2026-01-12

概要

モダン操作のディージェイの立ち回りページです。牽制・対空・リバーサル行動で使う技を、それぞれ「発生/全体/ガード/ヒット」のフレーム表つきで並べている構成はクラシック版と同じですが、対空にSA3 サタデーナイトが加わっている点と、モダン特有の入力(後ろ溜め+必殺技ボタン、下溜め+必殺技ボタン+アシストボタン)が各所で説明されている点が違います。

ニーショットを使った奇襲・不意打ちが2箇所で触れられているのも特徴です。

内容

  • 基本の立ち回り(6項目)
  • 牽制で使う技(4技・フレーム表つき)
  • 対空で使う技(3技・フレーム表つき)
  • リバーサル行動で使う技(2技・フレーム表つき)
  • ドライブゲージが余ったときの行動(2項目)
  • ドライブゲージが足りないときの行動(2項目)

具体手順

1. 基本の立ち回り

  • エアスラッシャーで牽制する:エアスラッシャーは後ろ溜めが必要になるため、斜め後ろに方向キーを入れてしゃがみガードし、いつでも出せるようにしておく。相手のジャンプ攻撃が届く距離では隙の少ない中版、相手との距離が離れている遠距離では強版を使う。
  • 対空は強ジャックナイフマキシマムを使う:エアスラッシャーを出すために斜め後ろ溜めを作っておけば、後は 下+必殺技ボタン で強ジャックナイフマキシマムが出せる。
  • クイックローリングソバットで追い払う:飛び道具を使いにくい近めの距離では、クイックローリングソバットによる牽制が有効。発生が速く見てからガードができないため、前歩きや牽制技を振る相手にヒットしやすい。ヒット後はダウンが取れるので、再びエアスラッシャーで牽制するか、生ドライブラッシュで接近して起き攻めする。
  • 生ドライブラッシュで一気に接近する:ドライブラッシュの速度が速いため、中距離から生ドライブラッシュで一気に接近するのも強い。飛び道具を撃って相手に牽制技を振りにくくしたら、ドライブラッシュ 立ち中攻撃などをガードさせてターンを取る。ドライブラッシュ 立ち中攻撃はガードさせて+6Fディージェイが有利なので、アシスト強攻撃を出すと暴れ潰しになる。
  • OD エアスラッシャーから接近もあり:相手が飛び道具持ちの場合、生ドライブラッシュしても飛び道具で迎撃されて無駄になってしまう場合がある。その時はまず OD エアスラッシャーを撃ってからドライブラッシュする。OD エアスラッシャーがヒットしていたら、ドライブラッシュからコンボにいける。
  • ニーショットで奇襲する:相手が無敵のある対空の必殺技を持っていないなら、ニーショットで奇襲するのも有効。空中から急降下するので見てから対空しにくく、相手の反応が遅れれば対空技を潰すこともある。生ドライブラッシュでの接近と織り交ぜ、相手に対応を絞らせないように使う。

2. 牽制で使う技

技発生全体ガードヒット記事の説明
中エアスラッシャー17F44F-5F±0F全体フレーム短めで弾速も速い。モダン操作なら 後ろ溜め+必殺技 で出せるため、溜め時間を作りやすく最速で連発できる。ヒットしてもさほどリターンは無いため、相手を動かすための技として使う
強エアスラッシャー17F60F-3F+3F**エアスラッシャーを2回出す。2発分なので相手の通常の飛び道具とかち合っても一方勝ちできる。**代わりに全体フレームが長く、相手が飛んでいるとジャンプ攻撃が確定しやすいため、距離が離れている時に使う
クイックローリングソバット12F37F-6F+34Fリーチが長めで中距離で使いやすい。近い距離でガードされると反撃を受けるため、先端付近を当てるように使う
立ち強攻撃12F36F-5F+1Fヒット時のリターンが大きい通常技の牽制。パニッシュカウンターするとよろけやられになり、ドライブラッシュ 立ち中攻撃が繋がるので大ダメージが取れる

3. 対空で使う技

技発生全体ガードヒット記事の説明
強ジャックナイフマキシマム6F66F-44F+42F発生が速く1Fから9Fまで無敵があるため、出てしまえば相手の飛びを落としやすい。ヒット後の状況が良く、前方ステップ2回から起き攻めにいける
フェイスブレイカー7F32F-5F+1F溜めが無い時に使う対空。真上に強いが横方向へのリーチは短いので、相手がジャンプ攻撃を出す・出さないで読み合いになってしまう弱点がある
SA3 サタデーナイト9F61F-28F+26Fヒット時のリターンが大きいSA3対空。強ジャックナイフマキシマムには下溜めが必要になるが、この技なら溜めがいらないのでSAゲージがあればいつでも出せる。しゃがんでいないディージェイに対して飛んでくる相手が多いので、立ち状態を見せつつ飛んできたら対空する

4. リバーサル行動で使う技

技発生全体ガードヒット記事の説明
立ち弱攻撃4F12F-1F+4F発生4Fの技が立ち弱攻撃しかないため、リバーサルで暴れる時に使う。カウンターヒットするとアシスト中攻撃が繋がるので、そこまで入れ込んでしまうのもあり
OD ジャックナイフマキシマム6F77F-55F+23F発生1Fから完全無敵があり、相手の起き攻めを拒否するのに優秀なOD技。下溜め+必殺技ボタン+アシストボタン で出せるので、しゃがみガードしながらボタンを連打していれば簡単に出せる

5. ドライブゲージが余ったら

  • OD エアスラッシャーを撃って近づく:OD エアスラッシャーは密着でガードさせても有利なので、ガードさせてしまえばドライブラッシュで触りにいける。
  • アシスト強攻撃コンボでダメージを稼ぐ:ドライブゲージを2本使うもののダメージソースとして優秀。ドライブインパクトがパニッシュカウンターした時や、密着で起き攻めできる時などはアシスト強攻撃を連打してダメージを稼ぐ。

6. ドライブゲージが足りない時は

  • エアスラッシャーで時間を稼ぐ:**ドライブゲージが2本以下の時は、エアスラッシャーを撃って時間稼ぎをする。基本は中版を撃ちつつ、相手が飛んできたら強ジャックナイフマキシマムで対空すると一気にゲージを回復できる。**相手との距離が遠いなら強版を撃つのもあり。
  • ニーショットで不意打ちする:後ろ下がりで攻める気がないように見せつつ、不意にニーショットでターンを取りに行く。急に使われると対空が難しいのでガードさせやすく、ターンを取ったら立ち中攻撃などで有利フレームを取れば相手も動きにくくなる。

メモ

  • 最終更新は2026年1月12日(構造化データの dateModified)、初出は2025年5月11日(datePublished)です。
  • 本文は**ブラウザでページを開いて全文を取得しています。**このページには折りたたみ・タブはありませんでした。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
立ち強攻撃(牽制の表)立ち強K (マキシマムキック)強K✅(記事のフレームが立ち強Kと一致するため)
立ち弱攻撃(リバーサルの表)立ち弱P (ジャブ)弱P✅(記事のフレームが立ち弱Pと一致するため)
ニーショットニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
フェイスブレイカーフェイスブレイカー←+強K✅
クイックローリングソバットクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
SA3:サタデーナイトSA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P✅
ラッシュ/生ラッシュドライブラッシュ/生ドライブラッシュ→→✅
インパクトドライブインパクト(ワイルドビート)強P強K✅
リバサリバーサル——
前ステップ → 前方ステップ前方ステップ——
パニカンパニッシュカウンター——
  • ⚠ 記事は「対空無敵」という表記を使っていますが、これは公式に無い表記です。**公式の備考は、強ジャックナイフマキシマムが「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」、OD ジャックナイフマキシマムが「1-11F 完全無敵」**です。
  • ⚠ **記事の「アシスト中攻撃」「アシスト強攻撃」がどの技を指すかは、このページには明記がありません。公式技名に確定できませんでした。**推測で補っていません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 中/強 エアスラッシャー:公式は中=発生17F・硬直「全体 44」・ガード-5F・ヒット±0F・ダメージ600、強=発生17F・硬直「全体 60」・ガード-3F・ヒット+3F・ダメージ1000。記事の表とすべて一致します。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/硬直「全体 46」/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000。記事の「密着でガードさせても有利」はガード+2Fに対応します。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/持続12-14/硬直23/ガード-6F/硬直差(ヒット)はダウン/ダメージ1000。発生とガードは一致します(全体37F=14F+23F)。⚠ 「ヒット+34F」は公式の欄がダウン表記なので照合できません。
  • ✅ 立ち強K (マキシマムキック):公式は発生12F/持続12-14/硬直「※22」/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、備考「パニッシュカウンター時+18F」。記事の表と一致します。⚠ 「よろけやられ」は公式に無い表記です。
  • ⚠ 強 ジャックナイフマキシマム:記事は「発生6F」ですが、公式は「発生5F」です(2025年6月の調整で6F⇒5F)。ガード-44Fは一致し、「1Fから9フレームまで」は公式備考の「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」と一致します。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/持続7-12/硬直20/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」。記事の表と一致します(全体32F=12F+20F)。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/持続9-13/硬直48/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。記事の発生9F・ガード-28Fは一致します。⚠ 記事の「ヒット+26F」は公式の欄がダウン表記なので照合できません。
  • ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6/硬直6/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、備考「連打キャンセル対応」。記事の表と一致します。
  • ✅ OD ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/ガード-55F/ダメージ1500、備考「1-11F 完全無敵」。記事の表と一致します。
  • ✅ ニーショット(前ジャンプ中に):公式は発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中。記事の「空中から急降下する」奇襲の説明と噛み合います。

公式の調整履歴との関係

  • 記事の「強ジャックナイフマキシマム 発生6F」は、2025年6月の調整で5Fに変更済みです。
  • **ニーショットは2024年12月2日に「ドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更」**されており、**記事の「ドライブゲージが足りない時にニーショットで不意打ちする」という使い方は、この増加量の調整後の状況にあたります。同じ技は2024年5月に「攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくく」「攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定に」**変更されています。
  • OD ジョスクールのガード時硬直差は2025年6月に-22F⇒-18Fに変更され、**「ファンキースライサーが連続ガードになるように」**なっています。
  • 記事の更新(2026年1月12日)の後、2026年3月17日にしゃがみ弱Kへ「飛び道具無敵」が付与され(公式の注記は「高い位置にある停滞する飛び道具に対し、打ち勝てるようにする為の調整となります」)、2026年8月3日に立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kのヒットバック/ガードバックが縮小されています。記事のリバーサル行動(立ち弱攻撃で暴れる)の前提はこれより前のものです。
情報源
https://kamigame.jp/streetfighter6/page/364634271169662108.html
神ゲー攻略(ブログ)/投稿日:2026-01-12