概要
モダン操作のディージェイで、起き攻めの読み合いを「相手の3択(投げ抜け・小P連打の暴れ・無敵暴れ)ごとに、こちらは何を選べば勝てるか」という形で整理した5分51秒の動画です。
概要欄には「モダンDJでやれる簡単な起き攻めのじゃんけんです。相手の選択に勝つ、起き攻めの選び方を知りたい人用。この動画では、相手の投げ抜け、小p連打、無敵暴れを読んだら、こちら側は何を選択すればいいか説明します」と書かれています。
内容
- 起き攻めで目指したい流れ
- 相手の3択(投げ抜け・暴れ・無敵)
- 起き攻めが発生する5つの状況
- 各状況で3択に勝つ行動
具体手順
1. 目指したい流れ(0分〜1分15秒)
- 「まずガードがうまい相手だとして、自分はガードを崩すために投げ続けます。その後に相手が投げを嫌がって投げ抜けします。そうやって相手に投げ抜けを押させたら、投げをしないで(シミーで)避けてからお仕置きをする」
- 「つまり、投げ抜けや無敵を押させ、それをお仕置きしてダメージを稼いで勝つ、というのが目指したいストーリーです」
- 対応の原則:
- 「相手が投げ抜けをしてくると読んだなら、自分はシミーして(様子見/お仕置き)、または打撃をする」
- 「相手が無敵をしてくるなら、自分はガードしてからお仕置き」
- 「相手が小攻撃を連打して暴れているようなら、自分は打撃を埋めて大ダメージを狙う」
2. 起き攻めが発生する5つの状況(1分15秒〜1分47秒)
画面のテロップでは次の5つが挙げられています。
- ソバット後
- 中央投げ後
- 対空後
- 端で投げ後
- 端で対空後
3. 状況別の3択早見表
以下は、動画の実フレーム(YouTube が保持している静止画)から5秒刻みで読み取ったテロップです。5秒より短く切り替わったテロップは取得できていない可能性があります。
| 状況 | 相手の行動 | こちらの行動(テロップ表記) |
|---|---|---|
| ソバット後 | 暴れに勝つ | ステップ→ラッシュ→投げ |
| ソバット後 | 投げに勝つ | ステップ→ラッシュ→中P |
| ソバット後 | 無敵に勝つ | ステップ→ラッシュ→ジョスクール |
| 中央投げ後 | 暴れに勝つ | ステップ→ラッシュ→中P |
| 中央投げ後 | 無敵に勝つ | ステップ→ラッシュ→ジョスクール |
| 対空後 | 暴れに勝つ | ステップ→ステップ→投げ / ステップ→ステップ→ジャマイカじゃんけん |
| 対空後 | 投げに勝つ | ステップ→ステップ→大アシスト |
| 対空後 | 無敵に勝つ | ステップ→ステップ→ガード(ただしステップ→ステップ→シミーできない) |
| 対空後 | 投げと無敵に勝つ | ステップ→ステップ→遅らせ投げ |
| 端で投げ後 | 暴れに勝つ | 歩き投げ、体感で投げ埋め |
| 端で投げ後 | 投げと無敵に勝つ | シミー / フェイクロールステップ→様子見 |
| 端で対空後 | 暴れに勝つ | 引き大Kフレーム消費→投げ埋め |
| 端で対空後 | 投げと無敵に勝つ | 引き大Kフレーム消費→シミー |
4. テロップに添えられていた注意書き
- 中央投げ後について
- 「中央投げ後は距離が微妙です」
- 「中P→引き大Kがつながらない事があります。」
- 「投げも埋まらないので、大人しく弾などを撃ってお茶を濁してもよい」
- 端で投げ後について
- 「相手がボタンを押すと読んだら、様子見すれば勝率が高い」
5. まとめ(5分10秒〜)
- 「以上が起き攻めのタイミングと、相手の3択を読んだ時の勝てる行動のセットプレイでした」
- 「(トレーニングモードで)投げ抜け・無敵を起き上がり反撃で設定してセットプレイの練習をすると、マッチの待ち時間がいい感じになると思います」
字幕から確定できなかったところ
- 自動生成字幕は合成音声を拾ったもので大きく崩れていたため、本文はテロップの表記を優先しています。
- テロップの「ジャマイカじゃんけん」は動画独自の言い回しで、どの行動を指すかは確定できませんでした。表記のまま残しています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画のテロップ表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K)/ダブルローリングソバット(↓↘→+強K)。どちらかは確定できませんでした |
| ステップ | 前方ステップ |
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| 中P | 立ち中P(フロントフック) |
| ジョスクール | ジョスクール(↓↙←+K) |
| 大アシスト | モダン操作のアシストボタン+強攻撃 |
| 引き大K | フェイスブレイカー(←+強K) |
| フェイクロールステップ | フェイクロールステップ(↓↘→+弱K) |
| シミー | シミー(投げ抜けを空振らせる下がり) |
| ジャマイカじゃんけん | 動画独自の言い回し。公式技名に確定できませんでした |
注記:公式に「弱 ローリングソバット」という技はありません。↓↘→+弱K は フェイクロールステップ(全体26F・ダメージ0)です。
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| クイックローリングソバット | 発生12F/持続12-14F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3 | ✅ ダウンを奪って起き攻めになることと整合します |
| ダブルローリングソバット | 発生15F/持続15-39F/ヒット+2F/ガード-10F | ⚠ 通常ヒットではダウンしないため、「ソバット後」の起き攻めはクイックローリングソバットの可能性が高いですが、テロップには強度の記載がありません |
| 立ち中P | 発生7F/持続7-9F/ヒット+5F/ガード+2F | ✅ 打撃重ねに使える技であることと整合します |
| フェイスブレイカー | 発生7F/持続7-12F/ヒット+1F/ガード-5F/キャンセル C/備考「強制立ち効果」 | ✅ フレーム消費に使えることと整合します |
| フェイクロールステップ | 全体26F/ダメージ0 | ✅ 攻撃判定が無く、時間だけを使う技であることと整合します |
| ジョスクール | 全体37F/備考「13-24F 専用技へ派生可」 | ✅ 無敵技を避けるのに使えることと整合します |
| 前方ステップ | 全体19F | ✅ |
| 後方ステップ | 全体23F/備考「1-15F 投げ無敵」 | ✅ シミーの根拠として整合します |
有利フレームについての注記:公式フレームデータに「相手を倒した後の有利フレーム」という列はありません。この動画はフレーム数値を示さず、相手の行動に対する勝ち負けだけで整理しています。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2025年7月11日公開です。この記事の公開後に入った調整のうち、記事の内容が影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.08.03 update
立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前
フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
現在との差:この記事で使われている**クイックローリングソバット・立ち中P・フェイスブレイカー・フェイクロールステップ・ジョスクール・前方ステップは、公式のバトル変更リストで 2026年8月3日アップデートでは変更されていません。**早見表はそのまま通用します。