モダンディージェイの特殊技一覧|ターゲットコンボ5種の入力段数とニーショット・サンライズヒール・マラカスビート

情報源:神ゲー攻略(ブログ) ・ 投稿日:2025-08-03

概要

モダン操作のディージェイの特殊技8項目を一覧にしたページです。ニーショット/サンライズヒール/マラカスビートと、**ターゲットコンボ5種(3ビートコンボ/ディージェイスペシャル/ファンキーダンス/ファンキーダンス・フェイク/フライングパーティー)**が載っています。

モダン操作でもターゲットコンボ5種がすべて出せるものとして載っているのがこのページの内容です(フェイスブレイカーだけは、このサイトでは「通常技解説」ページの「アシスト強攻撃」の項目になっています)。

解説文はなく、数値だけのページです。

内容

  • ニーショット
  • サンライズヒール
  • 3ビートコンボ
  • ディージェイスペシャル
  • ファンキーダンス
  • ファンキーダンス・フェイク
  • フライングパーティー
  • マラカスビート

具体手順

**このページには操作手順や使い方の解説文がありません。**載っているのは次の数値表だけです。

1. 単発の特殊技

技属性キャンセルダメージ発生全体持続硬直ヒットガード
ニーショット(前ジャンプ中に)中段✕3006F—6F-着地着地後3F+6~+7F+3F以上(記事の表記は「+3F」の後に上限なしの記号)
サンライズヒール上段✕70019F39F19-23F16F+5F+1F
マラカスビート—(属性の記載なし)✕——133F以上(記事の表記は「133F」の後に上限なしの記号)————

2. ターゲットコンボ

ヒット・ガード・ダメージは「1段目/2段目/3段目」の順で書かれています。

技属性キャンセルダメージ備考発生全体持続硬直ヒットガード
3ビートコンボ上段✕300/400/626始動補正20%4F12F4-6F6F+4F/+2F/+3F-1F/-3F/-8F
ディージェイスペシャル上段✕600/500/600—7F21F7-8F13F+5F/-2F/+34F+2F/-11F/-13F
ファンキーダンス上段✕600/500/900—7F21F7-8F13F+5F/+2F/+43F+2F/-2F/-8F
ファンキーダンス・フェイク上段✕600/500/——7F21F7-8F13F+5F/+2F/—+2F/-2F/-6F
フライングパーティー(空中で)中段✕700/700—6F—8-14F着地後3F——

記事のボタン欄では、ファンキーダンス・フェイクだけが「>」が3つ(4段分の入力)、**他のターゲットコンボは「>」が2つ(3段分の入力)**という表記になっています。

メモ

  • 最終更新は2025年8月3日(構造化データの dateModified)、初出は2024年10月31日(datePublished)です。
  • 各技のフレーム情報は「攻撃情報/フレーム情報」というタブの奥に隠れていたため、8項目すべてのタブを「フレーム情報」に切り替えてから取得しています。
  • ヒット/ガードの「+6~7F」「+3F〜」「133F〜」のように、記事が上限なしの範囲記号を使っている箇所は、このサイトの表記のままでは公式の書式に合わないため、意味を保ったまま書き換えています。

記事の略称と公式技名の対応

  • このページの技名はすべて公式の技名と一致しています(ニーショット/サンライズヒール/3ビートコンボ/ディージェイスペシャル/ファンキーダンス/ファンキーダンス・フェイク/フライングパーティー/マラカスビート)。
  • ⚠ **同じサイトの「モダンディージェイの評価」ページには「モダンで使用不可の特殊技=フライングパーティー」と書かれており、このページの記載と食い違っています。**どちらが正しいかはこの2ページからは判定できないため、両方の記載をそのまま残しています。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ ニーショット(前ジャンプ中に):公式は発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300/属性 中。一致します。⚠ 公式は硬直差の欄が空欄なので、記事の「+6~7F」「+3F〜」は記事側の実測値です。
  • ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/持続19-23/硬直16/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700、キャンセル欄「SA」、備考「空中ヒット時床バウンド」。数値は一致します。⚠ **記事のキャンセル欄は「✕」ですが、公式は「SA」**です。
  • ✅ 3ビートコンボ:公式は**(2段目)弱が発生9F・硬直20・ヒット+2F・ガード-3F・ダメージ400(始動補正20%)、(3段目)弱中が発生14F・硬直19・ヒット+3F・ガード-8F・ダメージ626**。記事の段別の数値と一致します。1段目は立ち弱P(+4F/-1F/300)でこれも一致します。
  • ✅ ディージェイスペシャル:公式は**(2段目)中が発生11F・ヒット-2F・ガード-11F・ダメージ500**、(3段目)中強が発生13F・ガード-13F・ダメージ600(キャンセル欄 SA、硬直差ヒットはダウン)。記事と一致します。⚠ 3段目のヒット「+34F」は記事側の実測値です。
  • ✅ ファンキーダンス:公式は**(2段目)中が発生12F・ヒット+2F・ガード-2F・ダメージ500**、(3段目)中中が発生20F・ガード-8F・ダメージ900(硬直差ヒットはダウン)。記事と一致します。⚠ 3段目のヒット「+43F」は記事側の実測値です。
  • ⚠ ファンキーダンス・フェイク:公式は硬直「全体 22」・ダメージ0のみで、発生・持続・硬直差・属性・備考はすべて空欄です。記事の「ガード-6F」は公式に対応する欄がありません(記事側の実測値です)。
  • ⚠ フライングパーティー(ジャンプ中に)中:公式は発生8F/持続8-14/硬直「着地後3」/ダメージ700/属性 中、備考「空中ヒット時叩き付けダウン」。記事は「発生6F」で、持続「8-14F」は公式と一致します。記事の発生6Fは、ターゲットコンボの1段目にあたるジャンプ中P(ファンクアッパー)の発生6Fを指していると読めますが、記事にその旨の説明がないため断定はできません。
  • ⚠ マラカスビート:公式は硬直「全体 65」・ダメージ0、備考「22F SAゲージ2000増加」「46F以後1F経過毎にSAゲージ49増加」「動作中にボタンホールドで動作延長可」。**記事の「全体133F〜」は公式の65Fと食い違いますが、ホールドした場合を含む記事側の実測値と読めます。**断定はできないため、両方を併記しています。

公式の調整履歴との関係

  • **モダン操作の3ビートコンボは2025年6月に「3段目の入力受付開始タイミングを1F⇒5Fに変更し、連打した際に暴発しづらく」**され、**ディージェイスペシャルも同じ回に「3段目の入力受付開始タイミングを2F⇒5Fに変更」**されています。どちらもモダン操作時のみの調整です。
  • 3ビートコンボは2024年5月に「モダン操作時の入力を(弱>中>中)に変更」「最終段の入力受付を2F延長」「最終段ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更」、2024年9月24日に2段目・最終段の硬直やのけぞり時間など10項目の調整を受けています。記事の数値はこれらの後のものです。
  • 3ビートコンボは2025年2月5日に「方向キーの下方向を入力したまま2段目が発動できなかった不具合」を修正されています。
  • **ファンキーダンス・フェイクは2024年12月2日に「全体動作を23F⇒22Fに変更」**されています。
  • **サンライズヒールは2026年8月3日に「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更」**されています。この記事は2025年8月更新なので、その前の内容です。
  • マラカスビートは2025年12月16日に「SAゲージが1.98~2本未満の状態でSAゲージ2本版が発動していた不具合を、2本以上で発動するように修正」、2023年12月1日にモダン操作関連を含む4件の不具合修正を受けています。
情報源
https://kamigame.jp/streetfighter6/page/340697053753528625.html
神ゲー攻略(ブログ)/投稿日:2025-08-03