⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ダイヤモンド帯のモダン操作のディージェイ使いのリプレイを見てコーチングする動画です。リプレイの相手はジュリです。
**動画の診断は「振っている技が全部、飛ばれたらまずい技になっている」**というもので、飛びとステップの両方に弱くなり、後ろに下がるしかなくなって負ける、という構造が示されます。
改善点は3つで、**「立ったままの後ろ下がりをやめて、しゃがみを混ぜた下がり方にする」「クイックローリングソバットを打ちたい場面は基本ドライブラッシュにする」「ドライブラッシュからの生投げをやめて、ドライブラッシュ しゃがみ弱P から投げる」**です。
内容
- 振っている技の内訳と、そこから生まれる悪循環
- 改善①:しゃがみを混ぜた後ろ下がり
- しゃがみを混ぜると相手の選択肢がどう絞られるか
- 改善②:クイックローリングソバットの代わりにドライブラッシュ
- 改善③:ドライブラッシュからの生投げをやめる
具体手順
1. 振っている技の内訳と、そこから生まれる悪循環
- この試合で振っていた技は、クイックローリングソバット/ドライブラッシュ投げ/弾/ジョスクール
- これは全部、飛ばれたらまずい技
- たまに「2ショット」を打っているのは飛びに強いので良いが、頻度がとても低く、無視してよいくらい(「2ショット」は音声認識が崩れており公式技名に確定できませんでした)。そのうえ「2ショット」が通っても相手に圧力を与えられていないので、相手からすると無視して飛んでよい形になっている
悪循環の構造(動画の整理)
- 飛びとステップが怖い
- ステップをケアするにはクイックローリングソバットを打ちたい
- しかしクイックローリングソバットを打つと飛びに負ける
- 何もできなくなり、後ろから弾を打ちたくなる
- 相手のステップや前ジャンプが怖くて弾も打てず、後ろに下がる
- 後ろに下がる動きが長いので、ステップからのしゃがみ中Kを通されて負ける
2. 改善①:しゃがみを混ぜた後ろ下がり
- 立ったままの後ろ歩きは、ディージェイにとって飛びにも下段にも歩きからのしゃがみ中Kにも弱い、とても危険な状態
- 相手のステップのほうが速いので、後ろ歩きでは間合いを取れない
- 代わりに、しゃがみと立ちを切り替えながら下がる
- そうすると相手は「しゃがみたいのか立ちたいのか分からない」ので足が止まる
- 相手からすると、こちらが立っているなら飛びたいが、しゃがまれると対空されると思う(動画は「ただし相手が飛んできたときはきちんと対空する前提」と断っています)
3. しゃがみを混ぜると相手の選択肢がどう絞られるか
- 相手は飛びたくないので、次の3つくらいに絞られる
- ステップからの投げ、ステップからのしゃがみ中K
- 下がってストックを貯める(動画の表記は「風波」。音声認識が崩れており公式技名に確定できませんでした)
- ドライブラッシュで攻めてくる
- その3択なら、こちらのドライブラッシュで全部勝てる
- 相手がストックを盾に来る場合は負けることもあるが、ストックを使わせられれば十分(動画は「食らったとして、そのあとストックが無くなった相手がまた貯めるのか、という話になる」と述べています)
- これをやりながら弾を打つと、相手はドライブラッシュもステップも弾で止められ、飛びも通らず、ストックを貯めるくらいしかなくなる
- 相手が攻めてこないなら、こちらはドライブゲージを回復できるので構わない。少し前に出てまたしゃがむ、弾が当たればドライブゲージが回復して得、という戦い方になる
相手がさらに対応してきた場合
- ジャンプでタイミングを崩してくることがあるが、それはガードするか対空すればよい
- 一番嫌なのは、相手が歩いてうろうろして、こちらが動いた瞬間に差し返してくる形
- その場合は通常のジョスクールを見せる。そうすると相手は歩きからのしゃがみ中Kが怖くなる
- 相手が「それなら歩きからのしゃがみ中Kをやめて飛ぼう」と考えてきたら対空する
- ジョスクールは当たらなくてもよい。安全な距離で見せておくと、相手が歩いているところにたまたま引っかかることもある
- 相手の攻めの動きが止まった瞬間に、ドライブラッシュで攻めに行く
4. 改善②:クイックローリングソバットの代わりにドライブラッシュ
- クイックローリングソバットを打ちたくなる場面は、基本ドライブラッシュでよい
- ドライブゲージがあるときのドライブラッシュは強く、相手のステップにも勝てる
- 相手のドライブラッシュ攻撃は中攻撃だったりするので、こちらのドライブラッシュ立ち弱Pのほうが早くて、同時に打っても勝てる
- 相手に前ジャンプをされても、うまくやればリターンを取れる
- ドライブラッシュは、弾を撃たれない限り、そして相手に待たれてパリィをされたり受けの行動を取られない限り、飛ばれてもステップされてもドライブラッシュ攻撃をされても強い行動
- 飛びが怖い中でクイックローリングソバットを打つくらいなら、ドライブラッシュで突っ込んだほうがよい
5. 改善③:ドライブラッシュからの生投げをやめる
- ドライブラッシュからの生投げは、あまり強い行動ではない
- 理由:発生とリーチが短いので相手の技に負けやすく、垂直ジャンプでの回避にとても弱い
- 相手がパリィを押してくるならドライブラッシュ投げをしてもよいし、起き攻めのときにドライブラッシュ投げに行くのもよい
- 立ち回りで投げに行きたい場合は、ドライブラッシュ しゃがみ弱P > 投げ のほうがよい
- しゃがみ弱Pを当てたあとなので、飛びと噛み合うことがあまりなくなる
- そこからジョスクールで投げ抜けを狩りに行きやすくなったり、しゃがみ弱Pから普通に投げられたりする
- 相手がドライブラッシュに対して無敵技やパリィをしてこない駆け引きなら、投げか打撃かの駆け引きは、ドライブラッシュ打撃を当ててからやったほうがよい
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 照合 |
|---|---|---|
| 中ソバット/ソバ/ソット(音声認識の崩れ) | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) | ✅ |
| ジョスクール/スクール/ラシスクール(音声認識の崩れ) | ジョスクール | ✅ |
| ラッシュコパン投げ/コパン(音声認識の崩れ) | ドライブラッシュからのしゃがみ弱P (アンダージャブ) > 投げ | ✅ |
| ラッシュジャ(音声認識の崩れ) | ドライブラッシュからの立ち弱P (ジャブ) | ✅ |
| 中足/チア(音声認識の崩れ) | しゃがみ中K (グランドスクラッチ) | ✅ |
| オーディアスラッシャー(音声認識の崩れ) | OD エアスラッシャー | ✅ |
| 玉重ね | エアスラッシャーの重ね | ✅ |
| パリー | ドライブパリィ | ✅ |
| マステ/アルテス(音声認識の崩れ) | 前方ステップ(相手キャラクターのもの) | ⚠ |
| 後ろみ/後ろ行(音声認識の崩れ) | 後ろ受け身 | ✅ |
| 風波(音声認識の崩れ) | ⚠ 公式技名に確定できませんでした(相手キャラクターのストック技) | ⚠ |
| 2ショット | ⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記) | ⚠ |
- ⚠ **「2ショット」は音声認識が崩れており、公式技名に確定できませんでした。ディージェイには前ジャンプ中に↓+弱Kで出る「ニーショット」**がありますが、動画では技名が明言されていないため断定していません。推測で補っていません。
- ⚠ 相手(ジュリ)のストック技として動画が「風波」と呼んでいるものは、音声認識が崩れており公式技名に確定できませんでした。推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。動画が「飛ばれたらまずい技」と言っているのは、この発生12Fと動作に関わります。
- ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6/硬直6/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、備考「連打キャンセル対応」。動画の「相手のドライブラッシュ中攻撃より早くて勝てる」は、この発生4Fに対応します。
- ✅ しゃがみ弱P (アンダージャブ):公式は発生5F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、備考「連打キャンセル対応」。
- ✅ 通常投げ(スタンプ・ザ・ビート/フリップスルー):公式はどちらも発生5F/持続5-7/硬直23/ダメージ1200/属性 投。動画が「発生とリーチが短いので相手の技に負けやすい」と言っているのはこの技です。
- ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0で、備考「13-24F 専用技へ派生可」。
- ✅ しゃがみ中K (グランドスクラッチ):公式は発生8F/ガード-6F/ダメージ700/属性 下。
- ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/硬直「全体 46」/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾。動画が「ODエアスラッシャーを打とうとしたらタメ時間が足りなかった」と指摘している場面に対応します。
- ✅ キャンセルドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ:どちらも硬直「全体 55」。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)
- **動画が「代わりに使う」と勧めているドライブラッシュ立ち弱Pについて、立ち弱Pは 2026年8月3日に「ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」と調整されています。**同じ日にしゃがみ弱Pにも同じ調整が入っており、動画の「ドライブラッシュ しゃがみ弱P > 投げ」の間合いに関わります。
- 動画が牽制に挙げているジョスクールについて、ODジョスクールは 2025年6月に「①ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるようにしました。 ②ヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるようにしました。」と調整されています。
- 動画が「これを打つくらいならドライブラッシュ」と述べているクイックローリングソバットは、公式のバトル変更リストで変更されていません。
- 弾を絡めた立ち回りに関わる調整として、しゃがみ弱Kに 2026年3月17日「動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。」が入りました。動画の時点にはこの性能はありません。