ブロンズ帯のモダンのディージェイへのコーチング|起き上がりに技を振らない・投げ抜けも押さない・投げが怖いときはODジャックナイフマキシマム

情報源:paonのモダンDJ研究室(YouTube) ・ 投稿日:2023-12-04

⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

ブロンズ帯のモダン操作のディージェイ使いのリプレイを見てコーチングする動画です。

動画は冒頭で**「たった1つのことさえ守れば、おそらく一気に勝てるようになる」**と述べ、**その1つを「起き上がりにすぐ技を振るのをやめること」**としています。

投げ抜けも押さないほうがよいと続け、代わりに使う行動としてODジャックナイフマキシマムを挙げます。

内容

  • リプレイで起きていること
  • なぜ起き上がりに技を振ると負けるのか
  • 投げ抜けも押さないほうがよい理由
  • 代わりに使う行動:ODジャックナイフマキシマム
  • 段階を踏んだ練習の進め方

具体手順

1. リプレイで起きていること

  • ダウンしたあと、起き上がりにすぐ技を振っている
  • リプレイで振っている技は比較的発生が長い技だが、発生の短い技だったとしても負けてしまう
  • 入力履歴を見ると、起き上がりにずっと投げ抜けを押そうとしている場面もある
  • 起き上がりに技を振ってダメージをもらっていることがとても多い
  • その証拠に、ダウンしている回数が少ないラウンドでは勝っている
  • 自分がダウンしてしまっているラウンドでは、100%に近い確率でダメージにつなげられて負けている
  • ちゃんと攻めているときはドライブインパクトからアシストコンボを決められているので、攻撃面は問題ない

2. なぜ起き上がりに技を振ると負けるのか

  • この距離で寄られてしまうと、こちらがどれだけ早く技を振っても相手の技に負ける設計になっている
  • 理由:技は攻撃ボタンを押した瞬間に当たるのではなく、必ず予備動作があってからヒットする
  • こちらは起き上がったあとにしか予備動作を入れられない
  • 相手はこちらが動けない状態のときに予備動作を入力できる
  • そのため、相手はこちらがどう頑張っても勝てないタイミングで技を出せる

3. 投げ抜けも押さないほうがよい理由

  • 投げは投げにしか勝てず、打撃には負ける
  • 投げ抜けを押していると、相手の打撃と噛み合って負ける
  • そのため投げ抜けも押さないほうがよい
  • 動画は**「投げ抜けを押しているのは、今までたくさん投げられてきたからだろう。投げについて何とかしたいと思っているのに、打撃が来てしまって防げていない状態」**と読み取っています

4. 代わりに使う行動:ODジャックナイフマキシマム

  • 投げが怖いと思った場合は、この行動だけしてよい
  • ODジャックナイフマキシマムは、相手が投げでも打撃でも勝てる
  • これまで「投げ抜けを押すか、暴れるか、最速で攻撃ボタンを押すか」というじゃんけんをしていたのを、「何もしないか、ODジャックナイフマキシマムを打つか」というじゃんけんに変える
  • 相手が学習して何もしなくなるなら、それは投げられもしないということ

5. 段階を踏んだ練習の進め方

  1. まずは、今まで投げ抜けを押していたタイミングで、ガードされてもいいからODジャックナイフマキシマムを打つ癖をつける
  2. ドライブゲージが無くてODジャックナイフマキシマムが打てない状況は、最初は考えなくてよい
  3. 続けていると「このタイミングはあまり投げられない」「1回見せたら投げてこなくなる」「2回くらい見せたらしなくなる」といったことが分かってくる
  4. そうなったら普通にガードすればよい
  5. それでも投げが来るかもしれないと思ったら、ジャンプだけはしてよい
  6. 投げ抜けと攻撃は1回禁止にしてみる。それだけでかなり勝率が上がる

メモ

動画の表記と公式技名の対応

動画の表記公式技名照合
ディジャックナイフ/オディジャックナイフ/オディジャックライフ(音声認識の崩れ)OD ジャックナイフマキシマム✅
インパクト/ドライブインパクトドライブインパクト (ワイルドビート)✅
投げのけ/投げ抜け投げ抜け✅
ジャンプニバ(音声認識の崩れ)⚠ 公式技名に確定できませんでした⚠
マチ⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記)⚠
アシストコンボ⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記)⚠
  • ⚠ リプレイで起き上がりに振っている技を、動画は「マチ」と呼んでいます。音声認識が崩れており、公式技名に確定できませんでした。動画は「そもそも比較的発生が長い技」と説明しています。推測で補っていません。
  • 🚨 「アシストコンボ」は、モダン操作のアシストボタンの押し方を指す動画側の表記です。公式フレームデータ・公式コマンドリストにアシストボタンと技の対応表は無いため、どの技を指すかは確定できませんでした。動画の表記のまま残しています。

公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ OD ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/持続6-64/硬直「29+着地後18」/ヒット時ダウン/ガード-55F/ダメージ1500、備考「3段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生」「1-11F 完全無敵」「5-62F 空中判定(ガード、空振り時)」。動画の「投げでも打撃でも勝てる」は、この「1-11F 完全無敵」に対応します。ガード時-55Fが、動画が「ガードされてもいいから打つ」と言っているリスクにあたります。
  • ✅ 通常投げ(スタンプ・ザ・ビート/フリップスルー):公式はどちらも発生5F/持続5-7/硬直23/ダメージ1200/属性 投、備考「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」。
  • ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4Fで、ディージェイの通常技で最速。動画の「発生の短い技だったとしても負けてしまう」という説明の前提になります。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)

  • 動画が切り返しの唯一の行動として挙げているODジャックナイフマキシマムは、2025年6月に「初段のコンボ中のみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。」と調整されています。
  • モダン操作の簡易入力のジャックナイフマキシマムは、2025年6月に「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と変わりました。この動画の時点では【中】です。(動画が挙げているのは OD 版なので、簡易入力で出る強度の話とは別です。)
  • 2024年6月26日の「特定の対空技」の項目で、公式は「ジャックナイフマキシマム 中 5-6Fまで投げ無敵 強 5-6Fまで投げ無敵」を付与したと述べています。OD版はこの項目に含まれていません。(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
  • 動画が攻撃面で評価しているアシストコンボ3は、2025年6月に「コンボ内容を変更しました。 調整前 フェイスブレイカー>ODジョスクール>マキシマムストライク>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 調整後 フェイスブレイカー>ODジョスクール>ワニングムーン>ダブルローリングソバット>サタデーナイト 2025/06/19 ODジョスクールまで繋いだ後に、アシストコンボ以外の派生先を選択すると、追加で補正がかかってしまう不具合を修正しました。」と変わりました。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=lBiRAR4OuCI
paonのモダンDJ研究室(YouTube)/投稿日:2023-12-04