⚠ この記事は 2023年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ブロンズ帯のモダン操作のディージェイ使いのリプレイを見てコーチングする動画です。**相談内容は「自分の攻めがワンパターンなのを何とかしたい」**というものでした。
**動画の答えは「ワンパターンのままでいい。ただし『後ろに下がって弾』を『前に歩いてしゃがみガード』に変える」**というものです。
動画の後半では、書き手自身がバトルハブでプラチナ5の相手に同じ戦い方で挑んだ試合が実演として収録されています。
内容
- リプレイの通し見と、負けている構造
- 変えるべき1点:「後ろに下がって弾」を「前に歩いてしゃがみガード」に
- しゃがみガードが怖くない理由
- 具体的な回し方
- 実演:同じ戦い方でプラチナ5の相手と対戦
具体手順
1. リプレイの通し見で挙がった点
- ジャンプからアシスト弱攻撃で攻めていく形は、そこまで悪く見えない
- 相手の攻撃に反撃も取れている
- 相手が近づいてきたときにアシスト弱攻撃を重ねて攻め立てられているのは良い
- 一方で、近づけないときに強エアスラッシャーしかすることがなくなっている
- 2ラウンド目は飛びが怖いのか、ひたすら下がって弾を打つ戦いになっている
- 相手のジャンプに空対空で対応しようとしているが、ジャンプ攻撃が弱い技なのでダメージを稼げない
- ダメージを稼げずラインがどんどん失われ、ダメージレースで負けるという構造
2. 変えるべき1点
- 「後ろに下がって弾」ではなく「前に歩いてしゃがみガード」
- 理由:この相談者は近い距離のアシスト弱でダメージを取るのが上手い
- 動画の書き手自身も、ブロンズ帯からゴールド帯までは同じ戦い方をしていた
- 後ろに下がって弾を打つのは、その戦い方と真逆の方向なので強くない
- 前に歩いてガードすると、アシスト弱攻撃が当てやすくなる
3. しゃがみガードが怖くない理由(動画の説明)
- しゃがみガードをしているときは、ジャンプ攻撃をジャックナイフマキシマムで返せる
- 相手からの攻撃も、基本しゃがんでいればガードできるのでダメージをもらわない
- 相手の攻撃をガードしたあとは、ガードした側が先に動ける状態(マイナスフレーム)になる
- そのため、相手が同じ技を繰り返して出そうとした場合は、こちらのほうが先に動けてダメージを取れる
- もちろん例外はあるが、最初は例外を使ってくる相手も少ないので、食らってから覚えればよい
4. 具体的な回し方
- 前に歩いてしゃがみガードをする
- 相手の攻撃をガードしたら、アシスト弱攻撃で反撃する
- 相手が飛んできたら対空する
- 相手が攻撃してこずに下がったら、そこで弾を打つ
- 弾を打ったら、また前進する
- アシスト攻撃は常に入れ込んでいってもよいが、それだとドライブインパクトに弱くなるので、単発で止めたり入れ込んだりを気分で出し分ける
5. 実演:同じ戦い方でプラチナ5の相手と対戦(バトルハブ)
- 前歩きガードを続ける
- 相手が空振りしたらソバットを入れる
- 飛んできたら対空が出る
- たまに投げてみる
- 相手が前に来ないので弾を打つ
- かなり近づいてもガードでよい
- ここまでドライブゲージを1mmも使っていないと動画は述べています
- 2ラウンド目も同じことをやっている。対空ミスはあるが負けていない
- 相手がバーンアウトしたら攻めていく
- 動画は**「本当にアシスト弱をやっているだけで勝ててしまう」**とまとめています
6. まとめ
- 後ろに下がりながら弾を打つのではなく、前に進みながらガードする
- 相手が技を振ってきてガードしたり、相手が空振りしたら、こちらが攻撃していく
- こちらが技を振ってガードされたら、1回ガードして相手の攻撃を受ける
- 相手が飛んできたらジャックナイフマキシマムで対空する
- ワンパターンでも、これができるようになれば勝てるようになる
メモ
動画の表記と公式技名の対応
| 動画の表記 | 公式技名 | 照合 |
|---|---|---|
| ダイヤスラッシャー/ダイヤラシャ(音声認識の崩れ) | 強 エアスラッシャー | ✅ |
| ジャックナイフ | ジャックナイフマキシマム | ✅ |
| ソバ/ソバット | ⚠ 強度が明言されていません(クイックローリングソバット/ダブルローリングソバット) | ⚠ |
| インパクト | ドライブインパクト (ワイルドビート) | ✅ |
| 板/球/弾 | エアスラッシャー | ✅ |
| バト(音声認識の崩れ) | バーンアウト | ✅ |
| ジャンプジャックキック(音声認識の崩れ) | ⚠ 公式技名に確定できませんでした | ⚠ |
| アシスト弱攻撃/アシスト攻撃 | ⚠ 公式技名に確定できませんでした(下記) | ⚠ |
- 🚨 「アシスト弱攻撃」「アシスト攻撃」は、モダン操作のアシストボタンの押し方を指す動画側の表記です。公式フレームデータ・公式コマンドリストにアシストボタンと技の対応表は無いため、どの技を指すかは確定できませんでした。動画の表記のまま残しています。推測で補っていません。
- ⚠ **リプレイ解説中の「ジャンプジャックキック」は音声認識が崩れており、公式技名に確定できませんでした。**ディージェイのジャンプ攻撃の公式名は、**ジャンプ弱P (ファンクストレート)/ジャンプ弱K (ファンクウィップ)/ジャンプ中P (ファンクアッパー)/ジャンプ中K (フライングムエタイキック)/ジャンプ強P (ファンクバウンド)/ジャンプ強K (フライングカリビアンソバット)**です。推測で補っていません。
公式フレームデータとの照合(記事本文に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾。中 エアスラッシャーは発生17F/硬直「全体 44」/ヒット+0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾。動画は強度を「ダイヤスラッシャー」と呼んでいます。
- ✅ 中 ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/ヒット時ダウン/ガード-32F/ダメージ1100、備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。強 ジャックナイフマキシマムは発生5F/ガード-44F/ダメージ1300。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000。ダブルローリングソバットは発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400。
- ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」。動画が「入れ込むとドライブインパクトに弱くなる」と言っているのは、このアーマー判定に関わります。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容が影響を受ける項目だけ)
- 動画が対空の軸に置いているジャックナイフマキシマムについて、モダン操作の簡易入力で出る強度は 2025年6月に「モダン操作の簡易入力時に発動する強度を【中】から【強】に変更しました。」と変わりました。この動画の時点では【中】です。
- 2024年6月26日の「特定の対空技」の項目で、公式は「ジャックナイフマキシマム 中 5-6Fまで投げ無敵 強 5-6Fまで投げ無敵」を付与したと述べています。この動画の時点では、この投げ無敵はありません。(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
- 動画が「前に歩いてしゃがみガード」を勧めている点に関わるしゃがみ弱Kは、2026年3月17日に「動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方(攻撃している足の上方付近)のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました。」が入りました。しゃがんだ状態からの選択肢が動画の時点から増えています。
- 動画が「アシスト弱で反撃」と言っている行動に関わる小技は、2026年8月3日に「立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。」と調整されています。