ディージェイ攻略メモ04|立ち回りの選択肢14個・対空7種・起き攻めの5択・倒し切りコンボ(202405 Ver.)

情報源:シトネ(note) ・ 投稿日:2024-06-24

⚠ この記事は 2024年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

202405 Ver. でのディージェイの動き方を、立ち回り・対空・起き攻め・コンボ・バーンアウト固めの5つに分けてまとめた記事です。記事タイトルにも**「(2024/5調整Ver.)」**と書かれています。

マスターレート1900に到達した時点のもので、**「ディージェイの世界ランキングで96位」**と書かれています。選択肢を箇条書きで並べ、それぞれに「何に勝つか」「ヒット時とガード時に何をするか」を添えているのが特徴です。

内容

  • 立ち回りの選択肢14個
  • 対空の選択肢7個
  • 密着有利で技を重ねられるときの起き攻め5択
  • コンボ(小技始動/中攻撃始動/パニッシュカウンター始動/倒し切りルート)
  • 相手がバーンアウトしたときの固め連係2本

具体手順

1. 立ち回りの選択肢

選択肢記事の説明
強エアスラッシャー飛ばれると厳しいので撃ちすぎない
中エアスラッシャー対空を意識しながら
OD エアスラッシャー弾の撃ち合いや、相手の牽制の外から。ヒット時はドライブラッシュから追撃
ドライブラッシュ しゃがみ中Kヒット時は前方ステップから起き攻め
ドライブラッシュ しゃがみ中P> しゃがみ中P > ダブルローリングソバット など
ドライブラッシュ 立ち弱P> 投げ、または しゃがみ中P、または フェイスブレイカー
ドライブラッシュ 投げドライブラッシュを見てドライブパリィする相手に
ドライブラッシュ > クイックローリングソバットドライブラッシュを止めてくる相手に
クイックローリングソバット先端で相手を追い返すイメージ
立ち強Kドライブゲージ回復目的と、差し返しでパニッシュカウンター狙い
しゃがみ強Pヒット時に強ジャックナイフマキシマムが繋がる
立ち中Kカウンター時にSA1がノーキャンセルで繋がる
サンライズヒールガードで+1Fの有利。ヒットで立ち弱Pからコンボ
しゃがみ待ちドライブラッシュ止めのOD ジャックナイフマキシマムと、対空の強ジャックナイフマキシマム。空中軌道変化のある相手にはフライングパーティー(ジャンプ中P > ジャンプ強P)を意識

記事は、特に意識するのはクイックローリングソバットの先端の距離と、その少し外なら中エアスラッシャーだとしています。その距離で相手の出方を見ながら、迎撃するのかドライブラッシュで自分から行くのかを決める、ドライブラッシュは相手の迎撃方法によって選択肢を散らすと書かれています。

2. 対空の選択肢

選択肢記事の説明
強ジャックナイフマキシマム基本の対空
フェイスブレイカー > フェイクロールステップそこから着地攻め
フライングパーティー(ジャンプ中P > ジャンプ強P)空中でのターゲットコンボによる対空
しゃがみ強K >(持続ヒットなら)強ジャックナイフマキシマムもう少し遠い距離の対空
後ろジャンプ ジャンプ弱Pめくられそうなとき。画面端で相手が位置を入れ替えたい飛びを落とせると画面端を維持できる
SA2遠めの対空
SA3体力を半分減らせる対空

基本は強ジャックナイフマキシマムで、もう少し遠いときはしゃがみ強Kでの対空。空中軌道変化が無い相手にはSA2・SA3の対空も狙いやすいとされています。斬空波動拳の多い豪鬼にはドライブインパクトでの対空を使うこともあると書かれています。

3. 密着有利で技を重ねられるときの起き攻め

択何に勝つか記事の説明
投げガード、小技の暴れ投げ後は歩いてまた起き攻め。フェイクロールステップも可。立ち弱P空振り > サンライズヒール が持続で重なるので、有利フレームから攻めを継続できる
立ち中P飛び、後方ステップ、小技の暴れ**ヒット時 → 立ち弱K > ダブルローリングソバット、またはドライブラッシュ。ガード時 → 立ち弱K > OD エアスラッシャー で有利。**普通に様子見でもよい
下がって様子見無敵技、投げ投げの空振りが見えたら しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > 立ち弱K > ドライブラッシュ〜
微下がり しゃがみ中P > ドライブラッシュ後方ステップ、無敵技相手が投げ読みで後方ステップをするのを潰すタイミングで しゃがみ中P > ドライブラッシュ。無敵技の暴れも勝手にガードする
当て投げ—立ち弱Pや立ち中Pから。意識を散らすのが大事
  • 逆に立ち弱P・しゃがみ弱Pを重ね続けるような形は最近やらなくなった(補正が重すぎて当たっても嬉しくないため)と書かれています。
  • 202405 Ver. から起き上がりのドライブリバーサルが増えたが、ディージェイはドライブリバーサルをガードして しゃがみ中P > しゃがみ中P が安定して繋がるので、割と様子見を増やしてもよいかもとされています。

4. コンボ

小技始動

レシピダメージ記事の補足
立ち弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット1240ディージェイは しゃがみ弱Pが5F、立ち弱Pが4Fなので、暴れるときはなるべく立ち弱Pからスタートしたい、とされています
立ち弱P > しゃがみ弱P > ドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム(または倒し切り)1819ドライブゲージに余裕があればドライブラッシュで伸ばして運ぶ。SAゲージも使って倒し切れそうなら、強ジャックナイフマキシマムの部分でもう一度ドライブラッシュして倒し切りルートへ

倒し切りルート

レシピダメージ記事の補足
立ち弱P > しゃがみ弱P > ドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > ディージェイスペシャル(立ち中P・立ち強P・立ち強K)> SA1 または SA2—ターゲットコンボ中に相手の体力を見てSAを選べるので楽。相手の体力が残ると危ないので、必ず倒し切る方を選択する、とされています
(同じ形から)> しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA34111SA3で締めた場合の数値
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム1870画面端の相手に。立ち食らいを確認して2発のジャックナイフマキシマムからJ2中Kで詐欺飛びに行ける。しゃがみ食らいのときはクイックローリングソバット。確認が面倒なら全部クイックローリングソバットでもよい

中攻撃始動

  • 上の小技始動コンボの始動を しゃがみ中P に変えたもの。
  • 補正が緩いので、ドライブゲージやSAゲージを使うときは中攻撃以上から始めたい、とされています。
  • リーチが短いので、当てにいくより相手の 立ち弱P > 立ち中P のような、有利が取れていない連係への割り込みとして狙いたいと書かれています。

パニッシュカウンター始動

レシピダメージ記事の補足
密着 しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > 中マシンガンアッパー3280ダブルローリングソバット締めにして展開重視の攻めにするのも強い
先端 しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット2880**シミー成功時はこれ。**ドライブラッシュで伸ばしてもよい
ドライブラッシュ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA36114昇龍系やSAをガードしたときの反撃。画面位置を問わないので楽
しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > ODジョスクール > ODマキシマムストライク >(OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク)×2 > ダブルローリングソバット > SA36330ODジョスクール > ODマキシマムストライク に補正が乗るようになったので今シーズンはほぼ使っていないが、画面端で無敵技をガードしたときはこれ。倒し切れないときは適宜ゲージを節約する、とされています

5. 相手がバーンアウトしたときの固め連係

記事は、画面端で相手がバーンアウトしたときの固め連係を挙げ、SA以外で割れないため試合を終わらせる展開を作りやすいとしています。

連係1

強エアスラッシャー > 立ち弱P > しゃがみ中P > 強エアスラッシャー > 立ち弱P > しゃがみ中P > 強エアスラッシャー > 立ち弱P > しゃがみ中P > OD エアスラッシャー > しゃがみ中P > 強エアスラッシャー > 立ち弱P > しゃがみ中P > OD エアスラッシャー > しゃがみ中P > 強エアスラッシャー > 立ち弱P > しゃがみ中P > 強エアスラッシャー

  • SA2の後などの起き攻めで、密着の強エアスラッシャーをガードさせるところからスタート。
  • それ以外ならニーショットなどで無理やり触ってスタートするのも可。
  • フェイスブレイカーの初段をキャンセルして強エアスラッシャーを出すと密着が作れる、と書かれています。
  • **最初から最後まで暴れられない。**実戦ではこのどこかでSAを警戒したガードや、立ち強P > ドライブインパクトでスタンを狙いに行くことになる。
  • OD エアスラッシャー > 立ち強P > ドライブインパクトが、バーンアウト中はSAでしか割れないので狙いどころ、とされています。

連係2

(しゃがみ中P > OD エアスラッシャー)×n > しゃがみ中P > クイックローリングソバット > SA3

  • 最初から最後まで連続ガードで、SA3の削りまで入れると2250ダメージと書かれています。

まとめとして、特に大事だと思うのは倒し切りの判断と、ドライブラッシュでコンボを伸ばしたときにミスをしないこと、画面を見ずにコンボできるくらいになっておくと相手の体力を見て倒し切りの判断がしやすい、と書かれています。

メモ

  • 公開日は2024年6月24日です(note の publishAt)。
  • 本文は**ブラウザで原文を取得し、全文を読み切って書き起こしています。**立ち回り・対空・起き攻め・コンボ・固め連係は1項目も省いていません。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
4大Kフェイスブレイカー←+強K✅
6中Kサンライズヒール→+中K✅
中P大P大Kタゲコンディージェイスペシャル中P強P強K✅
J中P→J大Pのタゲコンフライングパーティー(ジャンプ中に)中P強P✅
大ジャック/中ジャック/ODジャック強/中/OD ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
中ソバット/大ソバットクイックローリングソバット/ダブルローリングソバット↓↘→+中K/↓↘→+強K✅
小ソバットフェイクロールステップ↓↘→+弱K⚠(下記)
ODジョスクOD ジョスクール↓↙←+K(OD)✅
ODジョスクの大K派生OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)強K✅
ジョスクの大K派生マキシマムストライク(ジョスクール中に)強K✅
中マシンガン中 マシンガンアッパー↓↙←+P✅
大エアスラ/中エアスラ/ODエアスラ強/中/OD エアスラッシャー←溜め→+P✅
J2小Kニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
逃げJ小P/7J小P後ろジャンプ ジャンプ弱P(ファンクストレート)—✅
大P/2大P/2中P/2中K/2大K/大K/中K立ち強P/しゃがみ強P/しゃがみ中P/しゃがみ中K/しゃがみ強K/立ち強K/立ち中K—✅
小P/2小P/中P/小K/2小K立ち弱P/しゃがみ弱P/立ち中P/立ち弱K/しゃがみ弱K—✅
Dラッシュ/ラッシュドライブラッシュ——
Dリバーサル/Dリバドライブリバーサル(レッグスクラッチ)→+強P強K✅
インパクトドライブインパクト強P強K✅
バクステ → 後方ステップ後方ステップ—✅
ダッシュ前方ステップ—✅
BOバーンアウト——
Dゲージドライブゲージ——
  • ⚠ 記事の「小ソバット」は公式技名に確定できませんでした。ローリングソバット系で公式に載っているのはクイックローリングソバット(↓↘→+中K)とダブルローリングソバット(↓↘→+強K)の2つだけで、↓↘→+弱K の公式技名はフェイクロールステップです。コマンドの並びからはフェイクロールステップと読めますが、記事にコマンド表記が無いため断定はしていません。
  • ⚠ 記事の「Wジャック」は、直前のレシピが「中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム」なので、この2発を指した書き方と読めます。公式技名ではありません。
  • ⚠ 記事の「J2中K」は公式技名に確定できませんでした。公式でジャンプ中の下方向入力の技はニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K)だけで、中Kのものはありません。記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ **記事の「SA2」がライト・マーベラス・マキシマムのどれを指すかは書かれていません。**倒し切りルートの「ディージェイスペシャル > SA1 または SA2」、対空の「SA2」、固め連係の「SA2の後などの起き攻め」のいずれも系統・段数の記載がありません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 立ち弱P (ジャブ)は発生4F、しゃがみ弱P (アンダージャブ)は発生5F。記事の「しゃがみ弱Pが5F、立ち弱Pが4F」は公式と一致します。
  • ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/持続19-23F/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700、キャンセル欄「SA」。記事の「ガードで+1Fの有利。ヒットで立ち弱Pからコンボ」は、このガード+1F/ヒット+5Fと一致します。
  • ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。強 ジャックナイフマキシマムは発生5Fなので、記事の「しゃがみ強Pのヒット時に強ジャックナイフマキシマムが繋がる」は成立します。
  • ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/ヒット+6F/ガード-1F/ダメージ600で、キャンセル欄は空欄です。SA1 グレイテストソバットは発生7Fなので、記事の「立ち中Kのカウンター時にSA1がノーキャンセルで繋がる」は、キャンセルできない技からの繋ぎとして書かれています。
  • ✅ OD ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/ヒット時ダウン/ガード-55F/ダメージ1500、備考「1-11F 完全無敵」「3段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生」「5-62F 空中判定(ガード、空振り時)」。記事が「ドライブラッシュ止め」に挙げているのは、この完全無敵にあたります。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾、キャンセル欄「SA2,※」。強 エアスラッシャーは発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾、中 エアスラッシャーは発生17F/硬直「全体 44」/ヒット+0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾です。
  • ⚠ 弱 エアスラッシャーは、公式フレームデータでは硬直「全体 21」とダメージ0以外の欄がすべて空欄です。記事が使っているのは中・強・ODの3種類です。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/持続の記載は「7-12」「7-8,9-12」の2段/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」。キャンセルできるので、記事の「フェイスブレイカーの初段をキャンセルして強エアスラッシャー」は成立します。
  • ✅ ディージェイスペシャル (3段目)中強:公式は発生13F/ヒット時ダウン/ガード-13F/ダメージ600、キャンセル欄「SA」。3段目がSAでキャンセルできるので、記事の「ディージェイスペシャル > SA1 または SA2」は成立します。なおディージェイスペシャル (2段目)中は発生11F/ヒット-2F/ガード-11F/ダメージ500です。
  • ✅ 中 マシンガンアッパー:公式は発生22F/ヒット時ダウン/ガード-19F/ダメージ1900、キャンセル欄「SA3」。キャンセル欄がSA3なので、記事の「中マシンガンアッパー > SA3」は成立します。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。記事の「クイックローリングソバット > SA3」も成立します。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」。
  • ✅ [起き上がり時]ドライブリバーサル (レッグスクラッチ):公式は発生18F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ500、備考「リカバリアブルダメージ」「1-20F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」。[ガード時]は発生20Fで備考が「1-22F 完全無敵」です。記事の「起き上がりのドライブリバーサルが増えた」は、この[起き上がり時]の項目にあたります。
  • ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。SA2 サンライズフェスティバルは3系統とも発生12F/ガード-29F、備考「1-16F 完全無敵」。記事がSA2・SA3を対空に挙げているのは、この完全無敵にあたります。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ヒット時ダウン/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」。
  • ⚠ コンボのダメージ数値(1240/1819/4111/1870/3280/2880/6114/6330/2250)は、公式フレームデータには載っていない、記事側の数値です。

公式の調整履歴との関係

この記事は 202405 Ver. のときのもので、その後ディージェイには次の調整が入っています。

  • 2024.09.24 update:3ビートコンボが大きく変更(2段目の硬直18F⇒20F、2段目に始動補正20%を追加、2段目ヒット時の強制立たせ効果を撤廃など)/ワニングムーンのガード時のDゲージ減少量4000⇒6000、パニッシュカウンター時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更、始動補正30%を追加/フェイスブレイカーの地上カウンター/パニッシュカウンター時の押し合い判定を横方向に拡大(公式の注記は「4HK>ODジョスクール>ODマキシマムストライク>Dラッシュ>4HK後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整」)/SA1の空中ヒット時のヒット効果をきりもみ吹き飛び⇒スライドダウンに変更。
  • 2024.12.02 update:ニーショットのドライブゲージ増加量を500⇒2000に変更/中ジャックナイフマキシマムの初段の攻撃持続3F⇒4F、強は4F⇒5F/強ジャックナイフマキシマムの空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大/ファンキーダンス・フェイクの全体動作23F⇒22F。
  • 202506 Ver.:強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生を6F⇒5Fに変更/OD ジョスクールのガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるように変更/立ち強Pの攻撃持続3F目以降のヒットバックを縮小/しゃがみ弱Kのヒットバック/ガードバックを縮小/モダン操作でSA2の暗転後にライト・マーベラス・マキシマムを選べるように変更。
  • 2026.03.17 update:しゃがみ中Pのヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更(空振り時の硬直は23F⇒24F)/しゃがみ強Pの攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大/しゃがみ弱Kに飛び道具無敵のやられ判定を付与/強マシンガンアッパーのヒット時のSAゲージ増加量2100⇒2500/OD マシンガンアッパーの攻撃発生を28F⇒26Fに変更/ジャグリンスウェイの動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるように変更。
  • 2026.08.03 update:立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kのヒットバック/ガードバックを縮小/サンライズヒールのガード待機判定の修正と、空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更/弱ジャックナイフマキシマムは発動後に←入力を行うことで前方への移動量を抑えられるように変更/ワニングムーンに投げ無敵を付与(通常版12-26F・OD版10-22F)/OD ダブルローリングソバットの攻撃発生を19F⇒17Fに変更/OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更。
情報源
https://note.com/sitone/n/n8504fa2088ef
シトネ(note)/投稿日:2024-06-24